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【策划有话说】第四十四期-关于新赛季的讨论……

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在这期栏目开头,首先要感谢各位少侠们的陪伴和支持,回想这个赛季,我们一起经历了两个比较大型的版本,一是五毒资料片,二是冬日暖心季2.0;
8月,五毒资料片中,曲云教主、圣蝎使阿幼朵、五毒弟子,还有新秘境“蚩尤圣庙”上线;听说手书MV《愿归处》听哭了好多小伙伴;
9月,阿亮&德夯上线;动画PV同步推出,又是一记意难平;
10月中旬,本赛季最高难度团队秘境“香巫古墓”上线;
11月,冬日暖心季2.0推出,毛毛超武外装免费送;在指尖,和余半仙喝酒,你可能会看到侠客的另一面,虽然我们无法抚慰所有的意难平,但少侠们可以设想一下,假如他们在平行的时空中,是不是都会拥有更美好欢乐的全新经历呢?怀着对这些想法的憧憬,我们推出了“西山莱坞”这个全新地图,想让少侠们在这个冬天玩得开心,嗨得尽兴,也让侠客们有个歇息的空档,一起坐下来喝喝酒唱唱歌,兴致到了就舞一曲,冬日暖心季已经到第三阶段了,不知道大家都有没有拿到毛毛的超武呀,这两天开启的新活动大奖是毛毛的新外装,大家可不要错过哦;
12月,转眼马上就到赛季末了,掐指一算,该聊聊新赛季了;
这期策划有话说呢,是我们经过反复思考后的一些想法,目的是想和大家一起探讨新赛季的一些调整和改动,也欢迎大家在评论区表达自己的想法和建议,我们会认真聆听大家的声音;
今天跟大家探讨的内容并不是最终版,我们会不断地打磨方案,如果有一些新的调整,我们也会择日和大家再进行交流;
我们近期会开启新赛季体验服招募,届时也欢迎大家来体验服切身感受新赛季的内容,我们会通过观察体验服数据表现以及各位少侠的反馈,不断进行优化调整;
聊到比较感性的东西,我的话就有点多了,接下来我们进入正题吧!


1楼2021-12-06 17:47回复
    装备系统
    本次对于装备系统的调整,核心思路是减负,降低大家的对于装备的理解成本;同时划分各个模块,这样大家追求更明确、目标更清晰。具体调整内容包括:
    1、装备基础属性调整;2、降低套装数量;3、调整套装属性的随机规则;4、套装品阶调整及套装升级;5、词条调整;6、鬼工调整;7、同阶装备完美继承说明;


    2楼2021-12-06 17:48
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      一、装备基础属性
      新赛季我们想推出全新的装备体系,新的装备将新增基础属性模块,旧的装备不变。
      基础属性不受其他属性占比和镶嵌孔的影响,将根据部位增加额外的属性,武器为外功强度或内功强度,防具为外功防御和内功防御。
      在装备属性上,首先我们想将部分属性合并,将“化劲”的属性效果合并至“御劲”中,那么御劲的属性效果将调整为受到会心、会效的效果降低,PVP/PVE环境均可生效;
      其次我们想将PVP/PVE拆分,增加PVP/PVE专有的属性,举个例子:
      例如把化劲作为PVP专有属性,对属性效果进行调整,化劲调整为受到侠士伤害降低;
      那么PVE也想增加专有属性例如“无双”,属性效果为对非侠士目标伤害提高;
      这样也是想在一定程度上解决有些同学穿PVE装备打PVP伤害很高但生存能力也不弱的情况;将PVP和PVE划分明确之后,大家如果穿PVE装备打PVP,那么就需要舍弃一定的生存能力了;
      同时,对于本赛季破防收益较高、会心收益较低的情况,我们也会调整部分属性由数值转为比率的公式;
      装备基础属性调整后,对于不同方向的套装,会有不同的属性偏向。举个例子:
      例如PVP输出和PVP治疗套装,就会增加化劲属性;那么PVE输出套装,会增加无双属性,PVE治疗套装,会增加治疗效果属性。


      3楼2021-12-06 17:48
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        二、套装数量
        目前我们的套装种类很多,经常有同学反馈打本很难掉自己想要的套装,而且套装种类多的话,在一定程度上会增加新手的理解成本;
        所以我们想在新赛季缩减套装数量,推出新的套装,旧套装不再产出,新套装PVE和PVP各2套,一套输出一套治疗,每种套装均有7个部位,套装效果则可能调整为2/3/4/5/6件套属性,就不是像现在这样几种套装进行搭配了;这样的话大家追求都统一,那么赛季目标也会更明确一些;


        4楼2021-12-06 17:48
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          三、套装属性
          这个赛季我们把套装基础属性调整为浮动归一,也有不少同学反馈,自己一件战力高的装备,可能还没有战力低一些的装备好,这样在无形中也增加了大家的理解成本。
          所以新赛季,我们想把PVE新套装的浮动归一去除,会产出范围内指定分数的装备,假设有10-100分的装备,仅产出10、30、50、70、90、100分的装备,同方向下(如PVE输出)相同分数的装备,属性和数值完全一致。举个例子:我一件70分的装备,就是会比50分的装备好,70分装备的战力、气血/强度/破防都比50分的高。
          那么PVP新套装的分数档位可能比PVE新套装少,例如PVP新套装分为25/50/75/100分装备,25分的装备大家可以比较快速地获取到,其他档位的话,装备分数越高、所需求的PVP货币就越多。
          另外为了减轻大家换装备的成本,我们想让同一品阶同一部位的装备完美继承孔属性,这样大家打到好的装备,可以直接换上。比如说:我打到一件50分的十阶护手,我给它洗了很好的橙孔,那我又打到了70分的十阶护手了,我可以直接把50分装备上的所有橙孔都继承到70分的装备上。


          5楼2021-12-06 17:48
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            四、套装品阶及升级相关
            目前的想法是一个赛季只推出一个品阶的套装,一个赛季也只产出一个品阶的装备,例如下赛季只有十一阶套装,但是我们会设计不同的装备等级档位,PVE的话会对应不同难度的副本产出;
            举个例子:旧心魔本产出十一阶套装50-70分的装备,新的心魔本产出十一阶套装的90-100分装备,这样大家有更明确的追求,同时,套装完美继承之后,换装备的成本也降下来了;
            关于套装升阶,下赛季如果取消浮动归一,那么这就意味着7-10阶装备在新的环境并不适用了,因此就可能不做十阶套装可升级至十一阶的功能了;
            基于这个改动,我们也会对于这赛季努力的同学们进行一些补偿措施,对于这赛季已经达到10+2的套装,新赛季更新后拆解时会额外返还十一阶套装。同时我们会考虑在新赛季开始时,全民送一套十一阶套装,作为新赛季的奖励。10+2套装拆解返还的十一阶套装,是要比全民送的十一阶套装更好的。
            在套装升级方面,我们考虑十一阶套装仍然可以锻二,消耗还是凰鸣石和金辉彩,并且同一品阶同一部位的套装,可以完美继承升级的状态;例如我给50分的套装护手锻二了,又获得了70分的套装护手,70分可以继承50分的锻二状态。
            另外橙武升级,我们也做了些调整规划,比如下赛季橙武可以从9阶突破至10阶、10阶突破至11阶,消耗玄晶碎片、金沙龙晶、小铁,11阶橙武将附加基础属性外功强度或内功强度,且可升级+2。这个也是为了统一同阶装备完美继承的规则。
            那么对于这赛季用于套装突破的金沙龙晶和烛照石,由于金沙龙晶为橙武升级消耗的材料,因此规划不做调整,烛照石则可能会采取一些补偿方案进行处理。
            关于橙武拆解的话,9阶、10阶、11阶橙武,拆解返还的五行石数量和概率一致,但10阶橙武和11阶橙武,拆解会返还9阶橙武突破到对应品阶一半的突破材料。
            此外,为了统一装备继承的规则,十一阶的所有装备(包含套装、散件、新的“鬼工”、橙武)均可锻造升级2次。


            6楼2021-12-06 17:48
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              五、词条调整及涉及道具的处理
              有收到很多同学反馈,附带好词条的装备很占背包,而且词条放在装备上,对于词条的价值量不够明确,增加大家的理解成本。所以我们的初步想法是,词条从装备上去除,调整为单独加成,也就是“附魔”的概念,这样感觉会更好一些;
              首先,将目前的词条属性进行删减和优化,从而变成对应附魔的属性效果。附魔品质分为绿色、蓝色、紫色、橙色等,对应不同的数值加成,例如绿色附魔效果是4尺内加1%伤害、蓝色附魔效果是4尺内加2%伤害,以此类推。
              划分PVP附魔和PVE附魔,PVP玩法中产出PVP附魔,PVE玩法中产出PVE附魔。
              附魔也有品阶的概念,例如下赛季产的所有附魔都是十一阶附魔,可以给十一阶装备使用,但无法给未来的十二阶装备使用。
              那么有同学可能会问,我包里的词条洗炼石和淬魔石怎么办呢?大家不用担心,这些道具我们也会进行相应处理的,具体方案会于后续公布。


              7楼2021-12-06 17:49
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                六、鬼工调整
                下赛季我们会将“鬼工”定义为最高级的PVE装备,严格控制产出的数量,旧的鬼工不再产出,新的“鬼工”只在高端副本掉落少量,以及商店限量兑换等。
                对于新的“鬼工”的稀有词条,将会按照部位进行划分属性,而不再做随机,例如“鬼工”手的稀有词条固定为破招,“鬼工”裤的稀有词条固定为破防。


                8楼2021-12-06 17:49
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                  七、同阶装备完美继承说明
                  前面有提到一部分关于同阶装备之间完美继承的内容,这里我也总结一下,避免大家陷入误区。
                  同一品阶同一部位的装备之间,可消耗一定的手续费将以下内容完美继承:
                  1、原装备的孔属性
                  2、原装备的附魔
                  3、原装备的套装锻造升级状态


                  9楼2021-12-06 17:49
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                    武学调整
                    近期我们也在筹备新赛季技改相关的内容,本次赛季技改会结合装备系统和属性的调整,将一些低于预期的角色进行增强,同时调整高于预期的部分角色;此外还有手感优化相关的调整。关于技改相关的内容,也欢迎大家在评论区或者策划有话说栏目提出自己的建议和对于目前体验的角色的不合理之处,我们也会酌情采纳的。


                    10楼2021-12-06 17:49
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                      竞技调整
                      目前的想法是将名剑、论剑、大师赛的货币合并,通用1个竞技货币和商店,每个玩法做限时奖励up,例如周一周二论剑up、周三周四名剑up、周五到周日大师赛奖励up等。我们希望通过奖励up的形式来鼓励大家在某个时间段内集中参与某个玩法。
                      同时,大师赛我们想调整为每日12:00~24:00开放,这样大家可以选择空闲时间参与。
                      另外,巅峰榜我们将调整为周结算,给到大家更及时的反馈。


                      11楼2021-12-06 17:49
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                        秘境调整
                        下赛季我们会对秘境做一系列调整。目前的想法是:
                        大战调整为单人玩法,自己1个人最多选择出战3个侠客,1个主操,另外2个由AI操控跟随主操,可随时切换主操侠客。
                        前尘故梦系列秘境我们想由最多8人队伍调整为4人队伍,破招调整为全属性破招,那么前尘本就将作为侠义值、旧心魔本门票、好感度材料的主要产出途径之一,不再直接产出装备和稀有材料了,但大家可以使用侠义值在侠义值商店购买诸多稀有道具奖励。
                        将进一步降低心魇之境副本的难度,心魇之境副本均调整为8人本,同时会降低破招,所有的破招都会改为全类型。以解决目前组队成本较高的问题,同时难度和产出会低于赛季新CD本(类似这赛季的蚩尤圣庙),消耗混沌琉璃眸进行挑战。
                        赛季新CD本调整为12人本,定位为较高难度秘境,需要各位少侠协力通关,每周可挑战次数可能会进行一定缩减,并去除秘境清戾令。
                        赛季新心魔本为赛季最高难度秘境,需要12人组队挑战。
                        其他玩法调整
                        太虚的话,初步想法是:
                        去除金币模式;
                        不再增加层数,但这赛季通关层数高于38层的少侠下赛季最高通关层数都将会重置为38层,重置后少侠挑战38层以上关卡仍然有关卡首次通关奖励;38层以下不受影响;
                        48层才开启完美通关挑战;
                        巅峰榜调整为周结算,只要通关任意一个门派主题,都可以上总榜,降低上榜的门槛;
                        同时每周增加一些挑战随机效果,例如这周挑战48层,出战角色减伤,下周挑战48层击杀精英守 卫回血等等,丰富大家的体验。
                        除太虚之外,弈星、无尽的金币模式也将去除,盟战和太虚的抽卡也将去除。基于这部分改动,我们下赛季我们会推出全新的活动形式助力角色养成,大家也可以期待一下。


                        12楼2021-12-06 17:50
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                          休闲玩法调整
                          对于钓鱼大赛和轻功大赛,也是想往减负的方向调整,大概的想法大家可以看看:
                          首先把钓鱼大赛和轻功大赛调整为随时可以参与,每周最多参与3次,不像现在一样限制必须某个时间段才可以参与,少侠有空的时候和指定NPC对话,即可开启比赛计时;
                          其次排行榜调整为周排行、周结算,将本周3次参与的积分累计进行排名;排行榜奖励主要为一种货币,大家可以使用货币在休闲玩法商店里兑换数值道具和部分稀有奖励;
                          轻功大赛局内的宝箱奖励只保留积分,用做排名。


                          13楼2021-12-06 17:50
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                            规划中的其他内容
                            1、我们计划对新秀的历程和奖励做一些优化。
                            首先会增加“我要变强”系统,大家可以直观看到自己当前选择的角色的养成进度,这个也不限于新秀,大家都可以使用这个功能。
                            其次为了让新秀可以更快融入游戏环境,和大家一起快乐玩耍,我们想投放1个自选角色和1个直升丸子作为新秀的成长奖励,当然这个自选角色也不是所有角色都可以的,我们肯定会做一些限制。
                            这个时候有些同学可能会问了,那我一直活跃的话就什么都没有吗?我们也是考虑到了这种情况,所以新赛季会做一个类似于冬日暖心季积分一样的赛季活跃目标,会投放1个直升丸子,大家可以通过活跃获取。
                            另外,为了降低新秀的理解成本,我们将会去除装备槽位精炼等级达到3级后才可穿戴套装的条件。
                            2、之前看到有不少同学在问关于心魇宝箱开出曲云心魔皮的问题,这里我也统一答复一下:
                            本赛季的心魇系列宝箱、太虚系列宝箱、钓鱼掉落宝箱都是第五赛季专属的,之前公告中说明的宝箱包含的内容是已经确定的,不会进行更改;
                            第六赛季我们会推出全新第六赛季系列宝箱,第五赛季专属的宝箱就不再产出了,第六赛季宝箱可开出第六赛季的专属内容,例如第六赛季香巫古墓进入心魇之境秘境后,第六赛季心魇之境宝箱可开出曲云心魔皮和这赛季(第五赛季)心魇之境秘境的外观掉落等。
                            3、近期我们在梳理各个系统的时候,发现有一些遗留的还未处理的内容,例如部分目前已经不再产出的菜品,我们会在第六赛季和现有菜品进行1:1替换,具体替换方案细节会在之后进行公布。
                            4、侠客生辰礼我们也想在下赛季做一些减负向的调整,只保留以下部分:
                            (1)生日会期间寻访up;
                            (2)生日会期间福币角色突破卡8折;
                            (3)生日会期间解锁福币角色消耗通宝打5折,如解锁叶英原价6888,叶英生日会期间只需3444通宝即可解锁。
                            其他的任务、放烟花以及秘境伤害加成等都将去除。
                            5、最后关于大家经常会反馈的关于鱼和橙孔洗炼石占背包的问题,下赛季我们也会一并处理掉:下赛季钓鱼产出的鱼和橙孔洗炼石将不再占用背包和仓库格子了。


                            14楼2021-12-06 17:50
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                              现在做冬日暖冬活动是不是来不及了呀,刚打算回归


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2021-12-06 17:52
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