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诀窍是充分利用您的角色设置!如何绘制不同的人物第 1 部分

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无论你画哪个角色,你都会得到一样的脸......
我画不出不同的人物...
我无法重现相同的角色...

我想有很多人有这样的烦恼。
这一次,从“为什么你需要不同的画法”这个问题开始,我们将通过总共5个讲座介绍可以应用于各种角色的“如何画不同的画法”。
本教程主要介绍如何绘制“已有图案的人物”,但内容可原样应用到人物设计中。
绘制不同的人物是什么意思?
首先,让我们确认一下“绘制不同的人物”的最终目标是什么状态。

成功绘制人物意味着看到图片的人将其识别为特定的“那个人物”。
如果画不好,就会出现只能画同一张脸的人物,而无法识别为特定人物的情况。
此外,你只能制作具有相似面孔的角色或没有特征的平庸设计。
绘图与图案的关系
既然已经确定了“绘制成功”是什么,我想马上开始绘制角色,但这里的问题是“图片”的存在。

如果是设计人物的人画出来的,那就没问题了。因为是人自己画的,所以很自然。
然而,设计是十人十色。如果图片不同,对图片的印象就会完全不同。换句话说,“分开画”就是不管你画什么样的图案,都必须被识别为同一个人物。
如果你照原样复制原始设计(或成为模特的人)以便被识别为该特定角色,它将是副本。另外,如果只是模仿,也无法自由移动。你自己设计的角色也是如此。我第一次能够用动力绘制,但是如果第二次不起作用,那将是一个问题。
要解决它,你需要找到角色的“最低要求特征”。最低要求的特征是“如果有的话看起来像角色的部分”,即使它不同。可以通过变形(创建赤壁角色)找到所需的最少特征。
设计和设计是不同的

作为补充,设计和设计是不同的。角色设计决定了角色的特点,但设计取决于作者的习惯和品味。
除非你不想把作者的设计表现在整个表面,比如动画,否则你应该珍惜你培养出来的设计。让我们能够区分“最低要求的特征”,以便你可以在不破坏自己的设计的情况下绘制具有各种特征的人物。
分别变形和掌握绘制所需的特征

变形是对物体的变换和表现,但这次我们只用它来刻画赤壁。
赤壁人物刻画是一种将人物形象夸张的部分,剪去不必要的部分来表现人物形象的一种变形。由于目标人物被缩短和绘制,因此无法绘制复杂且详细的设计。
制作赤壁角色时保留的特征是绘制不同角色时所需的“最低要求特征”。
那么,在制作赤壁人物时,如何区分“剩余部分”和“排除部分”呢?那就是“你是否知道角色设置”。
角色设计重要的是“角色设定的反映”
人物设计,剪影的美,重要的是品种和色环,但特别重要的是“做反映人物设定”是。

例如,如果一个角色有一个小男孩的设定,但看到它的人并没有判断它是一个小男孩,那就是一个大问题。(当然,除非里面有小男孩之类的特殊设定,不过大叔的样子)
即使图案不同或做成赤壁字,也只是字的设定不应该模糊。一旦这个最小的身份动摇了,它就是一个完全不同的角色。这是单独绘制的失败。
绘制不同的技巧是优先考虑角色设置
因此,让我们优先考虑人物设置(=绘图点)。

只要按住这个“画点”,就可以随心所欲地画画,改变姿势,或改变图案。为防止错误,在粗加工或绘图时始终先绘制不同的点,然后添加其他元素可能是一个好主意。
概括

绘制不同的人物意味着“找出人物的最低必要特征。” 只要了解这个特点,就可以改变图案,让它成为赤壁角色,改变动作和姿势。
画人物的时候,先找“可以看到人物设置的部分”,再画任意一个人物。通过这样做,你将能够自由地绘制各个年龄段,男女,不同种族,各种角色的不同角色。


1楼2021-11-10 17:07回复
    其实对初学者来说更难的是画出同一个人物的两个角度的脸还能被看成是同一个人


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-10 17:42
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      来自Android客户端3楼2021-11-11 20:32
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