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建议游戏增加“地势”的地理因素,把平面地图变成有环境的地形,比如制高点,洼地,坡地,沼泽,随风飘的雾气等等。剧本要想更进一步可以考虑增加这个因素。高地上骑兵,弓兵伤害增加,洼地弓兵骑兵伤害减少,步兵防御增加。沼泽地藤甲兵免疫火的额外伤害,团雾可以遮掩视野而且弓兵、主动技能有概率被闪避,枪兵概率误伤。这是另外两家没有尝试过的,战局本来就应该多点变数。
视野的规则需要一个创新,按照现在这样的视野规则,总是会形成推推乐的局面。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-11-05 11:36回复
    天时和人和都有了,就差个地利。也可以整简单的,低打高,概率闪避,高打低,伤害增加


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-11-05 11:40
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      2025-08-05 11:04:06
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      欢迎主公来到鸿图之下吧,主公对游戏体验方面的意见,小吧这边已经为你收集并提交,我们会持续优化游戏体验,打造一个更好更完善的策略游戏环境


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-05 12:00
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        在地势低的地受到弓兵伤害增加


        来自Android客户端4楼2021-11-05 16:01
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          看隔壁好像有出过迷雾模式的剧本,体验不是很好


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-11-05 16:06
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            在出个大风天,弓兵武将在大风天伤害降至0%,因为风太大弓箭射不准


            来自Android客户端6楼2021-11-05 19:39
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              不考虑手机算力和耗电的吗


              来自Android客户端8楼2021-11-06 10:07
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                这大地图一铺开,太费神了


                IP属地:山东9楼2021-11-06 11:15
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                  2025-08-05 10:58:06
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                  再出一个真人战场,你想怎么玩怎么玩


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-11-06 17:53
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                    这样子太复杂了吧


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-11-06 18:01
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                      水淹七军剧本出


                      IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2021-11-06 20:35
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