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战斗属性的选择取向

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游戏当中有很多的战斗属性,总体来说分成两大类:攻击和防御。
攻击:攻击力,暴击率,暴击伤害,攻速,命中,物理伤害加成,法术伤害加成,治疗量降低,闪避率降低
防御:生命值,被暴击率降低,暴击伤害降低,伤害减免,物抗,魔抗,闪避,治疗,被治疗
属性的选择主要是兵装、石碑、还有没点满的英雄专精。
而属性的选择上来说,有一个标准,优先选择基数小的,比如说兵装攻击力10%和暴击伤害10%,毫无意义选择暴击伤害,为什么呢,因为暴击伤害的来源少,攻击力的来源多,这个10%对伤害的提升不会高于0.6%
对于攻击属性来说,来源最多的是暴击率和攻击力,最少的是物理伤害加成和魔法伤害加成
防御属性来源最多的是:血量,治疗和伤害减免,为什么说治疗多,因为万神,万神所有攻击力石头都加治疗效果,而且治疗本身受攻击力影响。来源最少则是,被治疗和被暴击率降低。
说完了来源说效果,攻击属性中,效果最好的是物理伤害加成和魔法伤害加成,因为不是加面板的,原理跟四维类似,因此效果很强,10%的物理伤害加成比10%的攻击提升大的多,魔法伤害同理,其次则是命中,命中这个属性,pve没什么用,pvp就是必须要叠的了,伤害再高你也得打的中才行,打不中一切白搭。然后就是暴击伤害,因为暴击伤害来源也少,再就是攻速。但是法师和火枪这种靠触发被动打伤害的,暴击率和暴击伤害都没什么用。人族弓,浣熊弩比较吃暴击和暴击伤害
防御属性,效果最好是闪避,别人伤害打不中你是最高级的免伤,而且上限高,连续几个闪避能规避大量伤害。其次是暴击伤害和受治疗加成,被治疗来源少效果强劲,暴击伤害抵抗也很给力。伤害减免因为来源太多显得不那么给力,加的是双抗。


来自iPhone客户端1楼2021-11-04 12:44回复
    用心了,楼主加油


    来自iPhone客户端2楼2021-11-04 19:16
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      2026-09-03 06:44:12
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      选择爆伤的同时,暴击率首先是保障,没有暴击率,爆伤再高也没有用


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2021-11-04 21:46
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        赞一个再走


        来自Android客户端5楼2021-11-04 22:19
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          你把这些都说出来了,大家都会了,天梯就更难上分了


          来自iPhone客户端6楼2021-11-04 23:24
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            大佬,人族,这两个用哪个好



            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-11-05 20:36
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              就是说加来源少的,理解对吗大佬?


              来自iPhone客户端8楼2021-11-06 01:00
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                我想知道闪避率高的话魔法伤害能不能打中。比如冰女火女


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-01-22 21:42
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                  2026-09-03 06:38:12
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                  妖精射手到底是魔法伤害多还是物理伤害多?


                  来自iPhone客户端10楼2022-01-24 17:59
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                    闪避和减伤优先哪个?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-01-26 22:56
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                      大佬“毫无意义的选择暴击伤害”是选择暴击伤害没有意义吗?还是毫无疑义?


                      来自Android客户端12楼2022-03-01 22:49
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                        不懂就问;为啥效果最好的是物理/魔法伤害加成(刚玩没多久)我感觉这两个应该是最废的,求大佬解惑


                        来自Android客户端13楼2022-03-02 09:24
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                          剑与家园武力和魔力哪个好


                          来自手机贴吧14楼2023-03-25 00:28
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                            树人技能回血属于部队造成治疗效果还是受治疗效果呢


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-03-31 23:48
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