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天地劫的核心3大问题,版主删之前,赶紧看吧

只看楼主收藏回复


玩过梦战的都会抱怨,看看天地劫各种设定多人性化,为什么梦战那么粗糙
而玩天地劫的总抱怨,游戏不好玩,而梦战3年了还那么好玩
都是一批员工做的游戏,问题出在哪里?
就这么和你们说吧
天地劫制作组
根本没把游戏核心机制想明白的情况下
在三次相对草率的优化后内侧后,急于上线
迟早会造成如今这个大家都觉得不好玩的局面
当时我早在公测前
于贴吧发出提醒贴,就内侧3次这个系统
天地劫最多火到半年,就开始直线下滑
文字写的不短,没有任何违规
直击天地劫的核心问题所在
但版主选择删除,也是牛逼
那天地劫还有救吗?
我觉得90%没有了
基本上走的玩家也很难回来
留着的玩家也很难找到这个游戏的乐趣


IP属地:山东1楼2021-11-03 15:07回复
    那10%的希望在哪里
    就是天地劫高层,真正热爱这款游戏(要做到这样,很难)
    从底层逻辑上进行优化
    而不是调整这个数值,那个数值的
    打个比喻
    现在天地劫是需要做手术
    你整天吃感冒药,那是迟早病死
    谈到现在,我并不是想凭一己之力挽回天地劫下滑的局面
    我就是想提醒策划组,和天地劫项目高层
    看看几个论坛的风评
    和逐渐下滑的流水
    是应该听听玩家声音了
    好了,开头写那么长
    我就点出天地劫最伤筋动骨的问题所在
    然后给出我价值1000万的建议,如果天地劫项目高层 能看到此贴也许能帮你们多赚几千万的流水
    在梦战里有个传说
    因为我各种在梦战出新英雄时猛带节奏
    起码为梦战贡献隐形的几百,几千万流水
    这可不是我说的
    大部分玩梦战的都知道
    ——————天地劫最核心的3个伤筋动骨问题 及 如何治疗————————
    核心问题1:游戏性——培养成本居高,但人物缺少变化
    核心问题2:社交性——(暂时隐藏,后文公布)
    核心问题3:目标感——(暂时隐藏,后文公布)
    ————————————————————————————————
    首先核心问题1:游戏性——培养成本居高,但人物缺少变化
    这个问题我在梦战板块分析过,这点为什么是天地劫很难成功的关键因素
    梦战玩家,由于有了对比,基本上都秒懂+非常认同
    但考虑到天地劫玩家没玩过梦战
    我就花点篇幅介绍一下
    [1]梦战和天地劫的人物区别,造成游戏性的变化
    梦战的英雄 有2条职业线,天地劫就一条职业
    比如冰凌是冰系,你被雷克制,你也无法改变这个现实
    但假设梦战里的人物,可以随时专职
    可能从冰系转成火系
    这样原本害怕雷系,通过你的战略部署
    你可能就不怕雷系,甚至还可能克制雷系
    这是一种游戏性上的变化
    从这点我们不难联想到,一个角色有多种玩法
    她的生命周期也会被拉长,你培养他所带来的价值也就非常高
    举个例子,梦战有段时间 艾尔文SP化(可以理解为 给了第3职业线)
    艾尔文原本 只有冰+火 2个职业线,SP后就给了雷的职业
    当时所有的T几乎都是冰系的,所以被艾尔文新出的SP职业克制
    导致当时的T也可以转职业,变成不被克制的职业,并在装备上做了一轮大换血
    具体的细节我就不展开了,以上例子总结就是
    在梦战里,由于一个角色有2-3个职业线
    所以游戏的战略性就多变了起来
    同时,培养一个人物的价值就更高
    而天地劫呢?人物就1个形态
    你火就一直是火,你冰就一直是冰,你雷就一直是雷
    你盾就一直是盾。你剑士就一直是剑士,你法师就一直是法师
    缺乏变化不说,你花了4个月从低星跑满了
    也许对面来个属性克制你的家伙,你就被淘汰了
    换谁有憧憬?
    与此同时,缺乏变化的人物
    导致PVE关卡 就需要属性克制来打
    导致PVP缺乏 BP时候就知道 谁克制谁
    这些都是大家玩天地劫时候经常能遇到的事
    人物就一种形态,给你框死了
    好,这是第一种缺乏变化的表现
    第2种缺乏变化,更为致命
    ————梦战最成功的小兵系统,天地劫没有用任何形式延续——————
    你找10个梦战老鸟来,都会告诉你,为什么梦战作为冷门战旗游戏
    为什么能坚挺3年之久?
    10个老鸟,9个会告诉你,因为小兵系统
    天地劫这个游戏,本质上就是=梦战换皮,然后系统简化
    所以刚接触战棋手游的玩家
    入坑会比较容易上手
    觉得挺有意思的
    但玩着玩着,就觉得没啥东西玩
    打电脑没挑战性,打人也没成就感,就像完成任务一样
    为什么呢?
    因为战棋游戏,本质上是个动脑的游戏,动脑子的结果是,给人带来那种成就感,努力换来获胜后的快感
    开始可以弄得简单一点,为了照顾大家入门
    但游戏中后期开始,随着PVE变得渐渐没有难度
    大家内心是一定渴望通过人与人的对抗来获得更多成就感
    人与人的对抗,可以是竞速,可以是直接对抗,也可以是团队对抗
    总之,作为一个战棋游戏,是一定会走到这个环节
    那么,作为天地劫这款游戏,目前的人与人的对抗,只有一个单人PVP模式
    而恰恰这个PVP做的非常单调
    毫不客气的说,目前就是一个纯看数值的PVP对抗
    那玩家的成就感哪里来?请策划告诉我
    那天地劫玩家一定好奇,为什么梦战能坚挺3年,
    答案就是:小兵系统
    如果梦战没这个小兵系统,最多2年 玩家就跑光了
    而现在恰恰就是这个小兵系统,让梦战的PVP变得丰富多彩
    我这里不会介绍小兵系统是什
    如果你没有体验过梦战PVP 1000天以上
    根本无法理解这个小兵系统是多么的精髓,和有趣
    甚至我的话摆在这里
    梦战的策划团队
    可能都无法理解 为什么玩家这么喜欢玩梦战PVP
    这个小兵系统究竟带给梦战多大的战术变化
    他们可能都无法体会,毕竟他们是做游戏,我们是玩游戏
    这种感受,是需要你自己沉浸入PVP去感受的
    而天地劫,真的牛,居然直接删除了这个系统
    我早在天地劫内侧时候预测了
    抛弃这个小兵系统,天地劫最多火半年
    将来PVP毫无乐趣可言
    事实呢?现在快8个月了
    天地劫的PVP,大家都能看到
    (此时,有些杠精会跳出来说,天地劫怎么带小兵啊,你懂不懂啊之类?)
    我就想告诉你,点子有了,实现只是方法问题
    我早在天地劫官方一群,给出价值1000万的建议了
    把人物的血条分割成2个部分,内功 和内功
    外功沿用梦战最成功的的小兵系统
    内功就是正常人物的血量
    一罐血显示,中间有个竖线区分即可
    然后天地劫等着大获成功即可
    但事实上,天地劫一定要给梦战系统做减法
    自断一臂,呵呵
    原本天地劫已经断了人物多职业的设定
    还断了梦战最成功的的小兵系统
    等于自砍双臂,能成功才奇怪了
    毕竟梦战是一个意外的爆款
    紫龙内部当时都没反应过来
    天呢,我们的游戏第一个月流水7.8亿》?》》》》》
    所有人蒙圈的状况下,还来不及反应
    来不及总结,来不及听听玩家声音
    就开始设计新的战棋了
    社会上有句话叫做——靠运气赚来的钱,靠实力亏光


    IP属地:山东3楼2021-11-03 15:09
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      有一定的道理,但也有夸大其词的成分。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2021-11-03 16:07
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        天地劫就是快餐游戏🐶策划也没想到能坚持这么久


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2021-11-03 16:19
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          目标感怎么还不更nga论坛都两个小时了还不更,催更催更


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-11-03 16:20
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            确实是这样 刚开始玩很好玩 但是这种新鲜感流失很快


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2021-11-03 16:30
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              字词


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2021-11-03 16:31
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                十万哥这人能处


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-11-03 16:33
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                  现在主要是等新剧情 对玩法上的创新不抱期待 以前那个肉鸽就挺喜欢的 打起来也有成就感


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2021-11-03 16:34
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                    速速开播指导


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-11-03 16:36
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                      说到底,一切问题都是一个角色的培养周期拉太长了,培养起来不值得而已。
                      小兵系统虽然也好,但非必要。
                      因为这是个特色系统,天底下没小兵系统的战旗游戏多了去了。
                      梦战一个人物只用管管等级、职业还有拉星就行了。
                      装备还有附魔做一套出来换人物就能用,调整队伍也方便。
                      但天地劫又是tm的兵器锻造,又是tm的装备打造,又是tm的魂石,又是tm的饰品。,又是tm的灵韵石,又是单边歪的拉星。
                      我早就在吧里说过了,战旗游戏的核心乐趣,就是围绕在队伍的搭配,人物之间的配合上。
                      但天地劫愣是把战旗搞成了角色扮演,你一个新角色抽到手,别说pvp了,就是想打pve都得花很多资源在上面,甚至都还拉不起来。
                      并不是天地劫乐趣不够,而是该有的乐趣都被这死🐴的人物培养周期搞没了。


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2021-11-03 16:42
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                        角色贵,废的快,战术僵硬,想玩花的就得氪,谁顶得住。


                        IP属地:四川14楼2021-11-03 16:44
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                          最近机器人大战30 好玩 没有人物限制 强的人物必定强 不像天地劫流水下来就出强角色氪金


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-11-03 16:48
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                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-11-03 17:00
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                              这贴居然一个孝子都没有,天地劫孝子哪去了?十万哥,孝子们都在怕你


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2021-11-03 17:04
                              收起回复