图1.
这个画面与"美和酱"都司空见惯了吧~~大家都腻了吧?!腻就好,这更容易看到"质"的变化~~
点击1,2,3,得出4~~
4的内容,就是默认背景的相关色彩与亮度数值~~在这个状态下,人物观感上是有点"黝黑"的~~!
(影响一!!)
图2.
只要将"明度"数值加大~~观感上美和酱就变得"白了些"~~也就是说,提亮背景后,一定程度有将人物"照亮"的效果~~
(影响二!!)
建议图1,2前后反复对比看~~!!
图3.
再改变一下"色相"看看如何?!
除了变得"白暂"一些,左侧绿色背景的状态下,人物还会被影响到手腕发梢,"染"上微微的绿色(如果是选为蓝色,人物身上则罩上些蓝蓝的色调,俺最不喜欢这种感觉~~这就是俺说"会带来不好效果")~~而右侧的,因与皮肤颜色较相近,所以感觉上没有染色,但细看还是有点的~~
(影响三!!)
图4.
虽然美和酱貌似变白了~~但不管你将背景换上何种颜色,只要看下巴与颈的部分,就发现依然黝黑~~因为,背景是变了,但"质"没有任何的改变~~所以俺要对她作出一些小改动~~
图5.
改动前,再先看看捏人界面的"灯光系统"~~因为"拍照"就要用到光~~
点击1,得出2~~点击3,得出4~~
这时可以看到默认的灯光系统,原来光源是带有一些色调~~!!
("美和酱你做啥眨眼呢"??"人家累了呀"~~)
图6.
此时试将数值改变~~变为纯白光与"最大输出"~~
哗~~美和酱你更白了~~!!(啥表情??)
但是,俺个人不建议做这个改动~~因为这个光线的颜色是个"基准"~~!!光线的强度更不要改,因为它没有一个数值可参考~~!!要是改了,你就必须次次都要作出同样的相同的改动(如果你记性好又不嫌烦的话)~~!!否则基准不同,你捏的人物在肤色表现上就不能"一致"~~
(题外话~~因为捏人系统带有色调的光源,是导致到捏好的人物放到工作室时有所差异的原因之一~~是之一~~!!因为工作室还有好几个因素令人物表现有所不同~~以后有时间的话再讲讲这方面的内容~~)
图7.
还原光线颜色后,再看看光线的"X,Y"值~~图上Y值往左推,光源右移,阴影偏向左方~~图下X值往右推,光源上移,阴影偏下~~
为什么要说这个呢??那是为了帮人物制造立体感的手段~~!!以及,检验人物面貌在调整之后是否出现不自然的棱角~~!!在后面再详细讲~~
图8.
好了,为免有"作弊"之嫌,这里依然是见惯了的美和酱~~
3号脸,默认的sample脸型,数值啥都没改~~除了换个表情~~
然后光源位置稍改动一下~~光线颜色默认~~
图9.
先前讲到,改变背景颜色令人物观感改善,但质是没变~~所以,在拍照前,俺对"质"作些改动~~这些改动,可以令人物变通透些水嫩些,也不再灰灰黑黑的~~
点选"肌的种类",再点"1"显示"2"~~红框处的"质感",必须要有,但不宜过大~~默认"12"俺个人觉得就"厚重"了~~
(下面继续~~)