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~~ 个人心得分享(三) ~~ 关于提人界面拍照的小技巧~~

只看楼主收藏回复

前言 :
俺之前曾在其它回复说过几次,捏人界面下,"背景的颜色会影响人物的观感~~而且会带来不好的效果"~~!!到底有啥影响呢??下面细说~~
还有,以下说的内容,是在没有使用光影插件的情况进行~~如有用DHH等,虽然未必有直接帮助,但一理通百理明,看看也是好的~~
(俺在一二楼发图和说明,所以先别回复~~这个时间,都还睡着没起来吧~~)


IP属地:广东1楼2021-10-23 04:54回复
    图1.
    这个画面与"美和酱"都司空见惯了吧~~大家都腻了吧?!腻就好,这更容易看到"质"的变化~~
    点击1,2,3,得出4~~
    4的内容,就是默认背景的相关色彩与亮度数值~~在这个状态下,人物观感上是有点"黝黑"的~~!
    (影响一!!)

    图2.
    只要将"明度"数值加大~~观感上美和酱就变得"白了些"~~也就是说,提亮背景后,一定程度有将人物"照亮"的效果~~
    (影响二!!)
    建议图1,2前后反复对比看~~!!

    图3.
    再改变一下"色相"看看如何?!
    除了变得"白暂"一些,左侧绿色背景的状态下,人物还会被影响到手腕发梢,"染"上微微的绿色(如果是选为蓝色,人物身上则罩上些蓝蓝的色调,俺最不喜欢这种感觉~~这就是俺说"会带来不好效果")~~而右侧的,因与皮肤颜色较相近,所以感觉上没有染色,但细看还是有点的~~
    (影响三!!)

    图4.
    虽然美和酱貌似变白了~~但不管你将背景换上何种颜色,只要看下巴与颈的部分,就发现依然黝黑~~因为,背景是变了,但"质"没有任何的改变~~所以俺要对她作出一些小改动~~

    图5.
    改动前,再先看看捏人界面的"灯光系统"~~因为"拍照"就要用到光~~
    点击1,得出2~~点击3,得出4~~
    这时可以看到默认的灯光系统,原来光源是带有一些色调~~!!
    ("美和酱你做啥眨眼呢"??"人家累了呀"~~)

    图6.
    此时试将数值改变~~变为纯白光与"最大输出"~~
    哗~~美和酱你更白了~~!!(啥表情??)

    但是,俺个人不建议做这个改动~~因为这个光线的颜色是个"基准"~~!!光线的强度更不要改,因为它没有一个数值可参考~~!!要是改了,你就必须次次都要作出同样的相同的改动(如果你记性好又不嫌烦的话)~~!!否则基准不同,你捏的人物在肤色表现上就不能"一致"~~
    (题外话~~因为捏人系统带有色调的光源,是导致到捏好的人物放到工作室时有所差异的原因之一~~是之一~~!!因为工作室还有好几个因素令人物表现有所不同~~以后有时间的话再讲讲这方面的内容~~)
    图7.
    还原光线颜色后,再看看光线的"X,Y"值~~图上Y值往左推,光源右移,阴影偏向左方~~图下X值往右推,光源上移,阴影偏下~~
    为什么要说这个呢??那是为了帮人物制造立体感的手段~~!!以及,检验人物面貌在调整之后是否出现不自然的棱角~~!!在后面再详细讲~~

    图8.
    好了,为免有"作弊"之嫌,这里依然是见惯了的美和酱~~
    3号脸,默认的sample脸型,数值啥都没改~~除了换个表情~~
    然后光源位置稍改动一下~~光线颜色默认~~

    图9.
    先前讲到,改变背景颜色令人物观感改善,但质是没变~~所以,在拍照前,俺对"质"作些改动~~这些改动,可以令人物变通透些水嫩些,也不再灰灰黑黑的~~
    点选"肌的种类",再点"1"显示"2"~~红框处的"质感",必须要有,但不宜过大~~默认"12"俺个人觉得就"厚重"了~~

    (下面继续~~)


    IP属地:广东2楼2021-10-23 05:16
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      图10.
      俺的质感设置一般是"3-6"之间~~极限"8"~~为什么说这个质感不宜过大,因为会影响到人物的"通透感"~~
      而质感上面的"光泽"也必须加~~皮肤有些反光效果,看起来才不会灰灰的~~

      图11.
      重点了~~皮肤的颜色~~!!
      点击1,显示2~~红框处就是美和酱肤色的默认数值~~在捏人界面的基准下,这个数值显得稍"黝黑"~~

      图12.
      改动肤色前又跑偏作另一个比较~~

      在其它数值不变的情况下,"色相"由之前默认的改为"8","非人类肤色"~~加至"36",某种病态的表现~~当然,你要弄一些特殊的人物,就尽情去调这色相,例如蓝皮肤红皮肤~~
      因此,色相俺一般都是在18-23之间浮动~~
      图13.
      色相改回23~~"彩度"调至28~~
      深肤色一般就是这么调~~

      图14.
      左侧 :
      肤色深了,再加大"明度"~~虽然肤色又变白了,但皮肤的转折位置色彩依然厚重~~如眼角与鼻根,颈部与下巴,腋下,手肘膝盖等~~所以要表现白暂的皮肤俺一般不这么干~~!!
      右侧 :
      明度不变,彩度减少呢?嗯~~也是种"不健康"的肤色表现~~
      另外还有一点,肤色的"明度"尽量不要少于默认的"78"~~否则,也是会影响皮肤的通透感~~!!

      图15.
      红框处是美和酱现时的设置~~右侧是全身效果~~

      图16.
      然后打开其中一个插件~~

      (继续继续~~)


      IP属地:广东3楼2021-10-23 05:31
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        图17.
        把皮肤"反光"或"湿度"增加~~倘若怕过于油腻,就只增加反光度~~(但俺不怕油腻~~)
        (只是用插件去更改,因此不怕对人物做了改动~~)

        图18.
        然后找个好的角度,表情,进行拍照~~
        写到这里,貌似心得技巧应该完了~~但俺还是再啰嗦讲一些~~

        图19.
        将人物继续保持这个角度,然后点击1和2~~将光源还原为默认(角度)~~

        图20.
        光线Y值往右推~~光线这时正对着正面,鼻子的立体感相对削弱了些~~但因为左则腮红的缘故,还是有的~~所以腮红很重要~~(19,20图前后对比看看~~)

        图21.
        光线Y值再往右推~~腮红加上阴影,面右边感觉往里面"塌"了~~但哪个光线角度更有立体感更"脸瘦"呢??

        图22.
        再次将光线还原默认~~

        图23.
        这次将X值往右推~~即光源上了去,阴影往下了~~这时你反复22,23图前后对比看看(必须这么做)~~!!
        你会发现,鼻子"长"了~!!嘴唇在"动"了,也更立体了(但俺根本没有再改动过表情)~!!这是因为阴影衬托造成的错觉~~!!

        图24.
        此时光线是和之前相反~~又感觉一下哪里变"长"了,哪里变"短"了~~对比23,24图即可~~

        啰嗦说上这些,也是之前上面讲过~~不断改变人物角度,光线角度,可找出你的人物脸型最好看的角度~~而且更是可检验出这个脸型的各种长处短板~~尤其是动用了高级骨骼去改的地方,稍一不慎就有可能出现棱角的情况~~!!面貌可以任意改,高级骨骼可以任意动,但出现了棱角的话俺是接受不了的~~所以要动"高骨"的话,俺尽量不改得太过~~反正俺要的只是好看,而不会纠结要像谁谁谁~~因此,别说什么360度无死角之类的话,光线角度一变,啥都现形~~而且,人脸之所以是人脸,就是有长有短有凹有凸~~!
        (尾声~~)


        IP属地:广东4楼2021-10-23 05:47
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          图25.
          经过反复对比,在未对美和酱面部作任何调整时,正面的光源,人物也是正面~~这个角度,这个表情,挺狡黠的~~

          图26.27.
          俺再把背景颜色还原默认看看如何?!
          因为质已改变,所以背景的颜色对她的影响也不严重了~~(下图右则是刚开始的状态~~)


          图28.
          这时可选些你觉得好看的图做背景(不做也没所谓)~~
          美和 : "宅叔什么的最坏了~~!!"

          面部啥都没改的美和酱,其实也有一定的可看性~~!!所以建议捏人新手可先从2号3号的sample脸型去试着修改~~尤其,你可以将原版看板娘拎出来,把她面部的数值记下,然后用美和酱去照着那些数值更改~~因为看板娘就是从美和酱演变过来的~~那么,你就会发现,原来做这些改动就会有那些改变~~
          (完~~)


          IP属地:广东5楼2021-10-23 05:57
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            @钱凝之1980 @YSSYSS4321 @Mizuho @开心小海豹不听慢歌 @liu7liu7 @fengguochen2
            欢迎讨论指正~~


            IP属地:广东6楼2021-10-23 06:03
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              最最后~~附一张最近的~~


              IP属地:广东7楼2021-10-23 06:14
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                背景那个有发现,但不敏感。偶然间发现某些好看的人物皮肤色,当相彩度明度调回默认值,人物较之前差距很大,但自己不太会调,就直接套用数值了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-10-23 07:14
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                  打光这玩意千变万化,唯有默认123456才是真


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-10-23 10:27
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                    “池塘的水满了,雨也停了。田边的稀泥里到处是泥鳅,大哥哥好不好,咱们去捉泥鳅。。。。”
                    捉什么泥鳅,捉鱼


                    IP属地:广东10楼2021-10-23 12:24
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                      看了能调整肤色眼前一亮,然后我去游戏里看了看,发现我玩的AI里没有,应该只有HS2有~另外我也不会去调捏人界面里的光线色温,至于背景色,这个我觉得真的很次要,所以我还是玩DHH吧~


                      IP属地:河南11楼2021-10-24 21:06
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                        打光真是一门技术


                        IP属地:北京12楼2021-10-26 20:04
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                          来了来了,想不出啥骚话,溜了溜了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-11-04 22:48
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                            楼主,我能请问一下那个每次垃圾箱总是有很多png文件这个怎么解决呢


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2021-11-12 16:21
                            收起回复
                              谢萌萌的版版设精~~


                              IP属地:广东15楼2021-11-19 03:57
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