每次提任天堂游戏成本都有人说很低,宛如玩法与关卡的设计都可以“我有一个想法”一样,如果任天堂成本真低的话全球所有大厂都是傻子啊,看着任天堂大卖都不眼红啊,现在大厂全倾向画质不就是因为不容易翻车吗
玩法关卡与画质不同,画质可以说投入多少都可以得到成正比的画质,而玩法与关卡不同很容易翻车的,而一但翻车将即没玩法也没画质,最好的例子可以算微软光环吧,343因为有想法结果翻车了,导致去年搞出了鬼面兽,343还是顶级工作室中的一个呢,曾经的光环更是站在枪战类的顶点之一,结果还是翻车了如果不是微软财才厚后面有资金可以重新修改,恐怕又一个游戏业界的笑话
玩法关卡与画质不同,画质可以说投入多少都可以得到成正比的画质,而玩法与关卡不同很容易翻车的,而一但翻车将即没玩法也没画质,最好的例子可以算微软光环吧,343因为有想法结果翻车了,导致去年搞出了鬼面兽,343还是顶级工作室中的一个呢,曾经的光环更是站在枪战类的顶点之一,结果还是翻车了如果不是微软财才厚后面有资金可以重新修改,恐怕又一个游戏业界的笑话