steam吧 关注:4,337,493贴子:66,803,698

很神奇为什么到2021了还有人觉得游戏成本都在画质上

只看楼主收藏回复

每次提任天堂游戏成本都有人说很低,宛如玩法与关卡的设计都可以“我有一个想法”一样,如果任天堂成本真低的话全球所有大厂都是傻子啊,看着任天堂大卖都不眼红啊,现在大厂全倾向画质不就是因为不容易翻车吗
玩法关卡与画质不同,画质可以说投入多少都可以得到成正比的画质,而玩法与关卡不同很容易翻车的,而一但翻车将即没玩法也没画质,最好的例子可以算微软光环吧,343因为有想法结果翻车了,导致去年搞出了鬼面兽,343还是顶级工作室中的一个呢,曾经的光环更是站在枪战类的顶点之一,结果还是翻车了如果不是微软财才厚后面有资金可以重新修改,恐怕又一个游戏业界的笑话


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-10-22 18:15回复
    0✋度爹


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-22 18:45
    回复
      任天堂的游戏我没了解过成本 但总感觉宝可梦星之卡比这样的游戏 成本应该没法跟画面向3a游戏去比吧 制作规模是不同的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-10-22 19:06
      收起回复
        3✋度爹


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-10-22 19:10
        回复
          实际上画质就是成本,都是靠无数的人力堆出来的,没有那么多素材可以复用。
          GamePlay哪怕再精彩再有趣,那也不是能用经济开销衡量的东西,你有灵感能做出来就有,做不出来哪怕是做十年也做不出来,哪个制作组敢留一半以上的开发时间给GamePlay?不都是有点子了才开工。
          像野炊这种高成本游戏,其经费大头也不是花在怎么设计系统上,而是在怎么实现自己设计的系统中。而它所呈现的奇趣设计,相比很多人天马行空的想象力还是尚未足及。只能说想象谁不会,如何实现,才是工作量和经费开销的大头所在。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-10-22 19:59
          收起回复
            靠IP有销量,所以在画面跟机能上省钱也是真


            IP属地:山西7楼2021-10-22 20:11
            回复
              大公司最高的花销肯定是在宣传上


              来自Android客户端9楼2021-10-22 20:28
              收起回复
                合金装备、重力眩晕、杀出重围、耻辱、雷曼、以撒、植物大战僵尸、见证者、braid……这些游戏都是需要灵感的,不是r星那种,靠堆人力堆出来所谓的3a


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-10-22 21:25
                收起回复
                  这些人大概会觉得数学研究不花钱吧


                  IP属地:美国来自Android客户端12楼2021-10-23 00:42
                  回复
                    现在开发游戏的成本(时间和人力)比以前高出不少,但市场也变大了不少


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2021-10-23 00:56
                    回复
                      gameplay方面吞金兽是推倒重来,做aaa敢这么玩的这几年也就剩老任了吧,之前生化奇兵无限就毁在反复推倒重来上,成品各方面比预告low乐不知道多少倍


                      IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2021-10-23 01:01
                      回复
                        1级号。。。有这种言论也正常


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-10-23 01:11
                        回复