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向同质化的三国卡牌市场发起华丽反叛#游戏挖掘机#

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卡牌游戏的玩法与定义随着时间被不断扩展,从最早的纸牌游戏、集换式的桌游对战、到如今只要涉及抽卡、养成要等要素的都可以算是卡牌游戏。
前者更重视玩家间的策略博弈,看似简单的规则,细究之下深度到硬核。后者则以养成为主,策略为辅,通过资源和时间培养强力卡牌,用练度来能弥补不足。

策略与养成原本并不冲突,两者的融合更让养成卡牌成为最受欢迎的游戏类型。但许多卡牌游戏却直接套用前辈的优秀模版,完全抛开了策略,也不管玩法、剧情,换上新立绘,再反复推出更强的卡,直到玩家失去兴趣。其中三国卡牌游戏最甚,因为经典受欢迎,反而风评被害,几乎变成了这类卡牌游戏的代名词。
为此,有一部分人准备为三国卡牌游戏正名,向着这同质化的市场环境发起华丽的反叛,推出了一款特别的三国卡牌游戏《风起三国》。

《风起三国》在卡牌游戏的基础上,融合三国题材做出了全方位的改变或升级,特别是在战斗玩法上,做出了独特的BD策略与战术。
不同于大多数三国卡牌让武将自己抱团战斗,《风起三国》采用了更接近真实战场的做法,让武将率领军队在战场上战斗。但与SLG游戏不同,军队数量与武将实力并不挂钩。
武将与士兵都有不同的技能与特性,看似独立却也互补。根据其不同的技能、羁绊、特性,搭配出输出队、爆发队、坦队等等BD,来对付各种敌人,还可以在战前根据对方战地布置,调整我方站位。

唯一不同就是游戏中的攻城战斗,有别于大地图的率军战斗,攻城玩法更接近战棋的回合制玩法。

玩家要以部队为棋子,选择不同的路线,战斗和前进都需要消耗行动力,最后要占领对方的基地,并且保证自己的基地不会被入侵。
不过,随着主线剧情的不同,攻城战的胜利条件也会出现变化,比如在董卓放火烧洛阳时,胜利条件便是三回合内击败所有敌人,以求灭火救人,通常击败城池内的所有敌人,或者直接到达城池前将其攻占才是胜利条件。

攻城玩法可以说一种下棋游戏,内容也非常丰富,比如部分点位会有锦囊计,有增加行动力的望梅止渴,不让对方进攻的空城计等等,此外,还有建筑、天气等等要素,这些“天时”、“地利”也都是攻城玩法的一部分。
比起常规战斗,攻城战的博弈性更强。看部队练度更看重头脑,规则之内,方寸之间,每次抉择都将引导向另一个结果,一步错全盘输。就算难度不高,但走出的胜利一步时,那股柳岸花明的喜悦非常容易上瘾。

雷雨,覆盖范围内的部队一回合不能移动
在《风起三国》中,武将都有兽化元素,技能特效也往往与其关联,让武将显得更加霸气。
同时,没有所谓的人权将,比如步将魏延似乎是黑豹,技能可以冲锋越过兵种防线,直驱到敌方武将,如果周围没有敌方士兵时,受到伤害还能降低。还有骑将马云禄,兽化是雪狐,能丢出一支巨大冰枪,造成AOE伤害且概率附带冰冻效果,后期能将战场骑兵化为冰霜铁骑,根据召唤骑兵的数量而短时间内提升伤害,并且冰冻敌人时,恢复一定生命值,最不怕的就是士兵围攻。

而这两位各有特色的武将,都是1星与2星将,无论是技能、特色、强度,都与天生三星的名将完全没有区别。
唯一存在的属性差距,也还可以通过碎片升星解决。而且比起那些属性差距,开发克制对方的武将与士兵搭配的BD才是制胜的关键。

一星将张昭
此外,《风起三国》极大降低了卡牌的培养成本,玩家从始至终都只要练5个将即可。
游戏中有主帅队,可在其放置5名武将。只有主帅位置的武将才能进行升级、升星,或者给其穿戴装备等等操作,而这些操作的“练度”都是绑定在主帅的位置上,替换一个新的武将,“练度”就能全部继承。而其他副帅队伍,则是直接继承主帅队的“练度”,
玩家不用浪费时间为新抽到的武将,肝练度。只要有武将,就可以直接安排主帅或副帅位拉满练度,上手搭配出各种不同BD。

而兵种尽管只有一个技能,但却有多种兵种给武将搭配,像骑兵就有快速冲锋造成爆发伤害的羌族铁骑、接战后提升伤害,直到伤害翻倍的冲锋铁骑;弓手有远程时输出伤害提升的短弓手,负责治疗的随军谋士等等。
兵种的输出虽然比不上武将,但其实差距也不大,几队羌族铁骑甚至能直接冲死武将。而功能性的兵种,价值更高。
不止是武将,结合了不同兵种的搭配BD才是游戏的策略核心。
来源作者:小咸鱼籽


1楼2021-10-21 15:48回复
    不上线 说的再多也都是浮云


    IP属地:墨西哥来自Android客户端2楼2021-10-21 20:00
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      3楼2021-10-23 21:06
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