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手游还有很多要改进

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没有了鼠标锁定,adc要a到特定目标在正常情况下很难,这就导致vn的三环有概率a歪,以及女枪被动基本成小丑技能。还有就是ez这类英雄由于技能瞄准原因不能像pc端那样飘逸灵活(你只能在技能栏那划相对方向,而pc端是直接鼠标放到敌人方向即可,这种处理时间差距是很大的对手感也有很大影响),手游时间和节奏肯定是比端游快的,那赛娜被动捡魂就会收到很大影响,本身兵线少时间也短(如果不是我弄错了魂只有3块)没辅助装塞纳手长优势也没那么好体现,这加起来就跟pc端差很多了。剩下就是装备不够齐全,辅助没辅助装,而在线上由于选定目标平a很难,就导致很容易把adc兵补了(真不是想脏兵,是真不好控制,总不至于辅助不a光see吧),有时候借鉴wzry不一定就是错的,有的东西是因为手游目标锁定困难而不得不做的妥协,就类似pc端对线中处理兵线其实是门艺术,但是这里不好选取就很难再现pc端的兵线细节处理,所以有了小兵斩杀线aoe平a之类的调整,这个是很正常的事。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2021-10-09 05:15回复