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【无关水】个人向的战锤40K游戏盘点

只看楼主收藏回复

色孽飙车队镇楼

图片转载于artstation,作者:Eddy González Dávila


IP属地:上海1楼2021-10-07 13:38回复
    博蘅流芳、aniwa99、晓儍笟. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    前言:
    本帖介绍一下楼主所了解的一些锤40K游戏,以PC平台为主。
    主观成分很大,请批判阅读。
    原本楼主没有这么厚的脸皮输出自己的观点,毕竟水平有限,说的越多,露的越多,容易贻笑大方。
    但是最近遇到好几位玩家,在不同的地方问我,“想入坑战锤40K,玩什么比较好”,而持续打字太烦了,所以还是留个记录在这里,一是记录自己的生活,二是假如有人专门问我,我可以贴这个链接。
    ============================================
    在开始前,楼主想说,如果玩家是想了解锤40K,玩游戏不一定是最合适的方式。
    因为战锤40K系列,是英国公司Games Workshop出品的桌游和系列小说所建立的一个世界观。不过桌游不管从成本上还是玩法上都很小众,而官方小说目前中文翻译也不多。
    各种电子游戏,都是不同的厂商向GW买授权,然后进行创作。有的是还原战锤官方故事里的事件,有的则是完全自己原创的剧情。比如我们《审判官:殉道者》的剧情就是原创的,把混沌星际战士当菜杀,纳垢大魔和混沌骑泰都能被我们打趴下,不能当做正史。
    另外,因为电子游戏的厂家,往往默认玩家已经是战锤粉丝,所以他可能默认有些设定玩家已经是知道的,所以玩了也可能一头雾水。
    =================================================
    所以,如果你是想了解战锤世界的整个编年史,特别是早期的事件比如天堂之战、灵族帝国的堕落,人类的黄金时代,黑暗时代,帝皇带来的统一和大远征,以及荷鲁斯叛乱到底是什么,星际战士一共有哪些战团,相互之间的关系等,那玩游戏可能得到的信息很少,即便有也支离破碎。
    大部分PC游戏,时间线都在40K-43K,也就是阿巴顿的13次黑色远征,极限战士原体基利曼苏醒复活的前后。而且因为许多游戏是原创的剧情,所以新人如果当真就麻烦了。
    但是游戏的确有一个功劳,那就是他能够非常快速生动地建立各个阵营的刻板印象。比如星际战士很大只,很能打;兽人也很大只,很能打,还更绿;修女和审判庭动不动就要烧人;机械教天天惦记着考古;白豆芽巫婆喜欢说谜语,高高在上;黑豆芽喜欢玩不可描述游戏;钛君天天念叨上上善道等等。


    如果是想以这种方式了解一下战锤(想知道各个种族的风格,阵营,有什么武器和兵种),不涉及具体的锤宇宙历史事件,那还是完全可以玩玩游戏的。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2021-10-07 14:00
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      下面就开始介绍一下。因为动机是考虑“新人入坑了解战锤能了解多少”,所以会侧重这方面些。
      游戏性方面,只会主观简短点评,千万别当真。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2021-10-07 14:09
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        一、《战争黎明 I》

        这是一个在锤圈非常经典的RTS游戏。顺序是本体-冬季突袭-黑暗远征-灵魂风暴。
        《冬季突袭》是讲帝国卫队、灵族、兽人和混沌在一颗星球上争夺一个泰坦的残骸,并且和随后突然出现的太空死灵作战的故事。
        本体、《黑暗远征》、《灵魂风暴》都是以游戏原创的战团“血鸦战团”为主人公,各自讲述一个战役。因为游戏的优秀表现,GW已经承认这个原本原创的血鸦战团进入正史。


        好处在于:
        1. 战役剧情语音和对白都很出色,对人物、阵营形象的塑造很好。实际上,这个游戏主要价值在于玩战役,遭遇战、联机对战打的人不多。
        2.《黑暗远征》和《灵魂风暴》的种族非常全面。本体有星际战士,混沌星际战士,兽人和灵族。《冬季突袭》多了帝国卫队,《黑暗远征》多了死灵和钛,《灵魂风暴》进一步增加了修女和黑暗灵族。
        3. 游戏里可以建立很大的军团作战。
        4. 游戏里有着“处决技”的概念,就是在近战击杀敌方单位时,会有概率以比较华丽的方式杀死对方,观赏性强。当你以大军游玩的时候,有很真实的恶战的感觉。
        缺陷在于:
        1. 画面对于2021年的玩家来说,过于古老。后两个资料片好一点点,本体建模比较粗糙。
        2. 种族太多导致神仙也平衡不了。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2021-10-07 14:29
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          二、《战争黎明:II》

          这是战争黎明系列的经典续作,在09年之后推出。
          优点:
          1. 画面表现和1代相比有很大提升,终结技更华丽。整体视听效果跟得上时代。
          2. 剧情、配音和台词仍然出色(主要指本体和混沌崛起,报应逊色一点)。
          3. 阵营相对齐全,没有1代多,但星际战士,混沌星际战士,帝国卫队,兽人,灵族等基本种族是有的。相比1代还多了虫族。
          4. 剧情对话和各种装备物品的说明里,补充了非常多的血鸦战团背景知识,交待了1代作品里的一些细节(比如证实了灵魂风暴的战役里血鸦是输家,赢家不明)。
          缺点:
          1. 战斗规模小了,不再像1代那样可以形成大规模战斗。基本就是几队兵,两三台坦克的精英小队冲突。
          其他:
          1. 玩法有很大改变,简化了基地建造,缩小了军队规模,玩法更像英雄连,英雄的作用更大。
          总的表现也是非常推荐的。血鸦战团的故事在此圆满收尾。如果是感兴趣血鸦战团的,一定要玩战争黎明前两代。


          IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2021-10-07 14:50
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            老哥,我就是Steam评论区那个,感谢开贴介绍


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2021-10-07 14:51
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              三、《战争黎明:III》

              这是一部总体上令人失望的作品,发行于2017年。
              在水雷社被SEGA收购后,原本人们对于DOW3有着非常高的期待,但是DOW3发行后大失众望。
              主要是玩法的“创新”的地方并未取悦前两作玩家,剧情粗糙,而画面虽然更加精细,但也变得更加卡通化,没有前两作的厚重感。
              原先的作品,画面再简陋也感觉那是战场上在拼杀、碰撞,但DOW3的画面固然精细,却像是“玩具总动员”,塑料小人在打架。
              简而言之,完全丢掉了自己之前的基本盘,因此恶评如潮。而在制作组自暴自弃地宣布放弃开发DOW系列续作之后,恶评达到了高峰。
              勉强说优点还是有的:
              DOW3有骑士泰坦,毛哥金刚这种泰坦级别的巨型机甲,这是前两作所没有的。
              总体建议:
              因为这个游戏评价很差,不建议新人玩。偶尔会有非常大力度的促销,如果玩完DOW系列前两作,就是想看看DOW3什么样,最好在大促销的时候入。


              IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2021-10-07 15:06
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                四、《星际战士》

                动作/射击游戏,发行于2011年(DOW2同时代)。
                游戏是原创剧情,以极限战士战团的某一任二连长泰图斯为主角,大体上讲了这位连长在一颗星球上和兽人、混沌大打出手的故事。
                游戏本身素质不错,战斗爽快暴力,可以使用多种武器。
                不过剧情结局比较生草(为避免剧透这里不多说),据说本作品原本计划是三部曲,但因为种种原因,虽然评价优秀但没有继续开发下去,导致剧情没有下文了。
                总评:喜欢玩动作射击游戏的可以考虑这个。


                IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2021-10-07 15:25
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                  五、《审判官》

                  本吧的主题就是这款游戏。发行于2018-2019年,是一款类似暗黑破坏神的ARPG。
                  剧情是高度原创,一名审判官在追踪古代遗物的过程中,逐渐发现一件影响帝国命运的重大秘密,并和形形色色的异端、异形战斗的故事。
                  优点:
                  1. 扮演审判官,以审判庭视角看待战锤宇宙。
                  2. 有4种职业和许多武器/技能可以组合,可以打造许多不同的玩法。
                  3. 暴力、黑暗的画面。打怀言者的时候不妨欣赏下墙上挂的“艺术品”。
                  4. 因为敌人是异端分子,所以混沌方的敌人种类比较丰富。比如DOW系列里不同混沌军团只是换个皮肤,《审判官》里,凡人叛军,机械教叛军,阿尔法军团、黑军团、怀言者、恐虐、纳垢势力的单位和武器都不一样。
                  缺点:
                  1. 游玩必须联网,而且国内很多地方的网络没法裸连。如果没法联网不要考虑。
                  2. 对中文支持不好(剧情文本翻译很好,但系统里的中文不好)
                  3. 各种奇妙的bug,老玩家戏称是被亚空间污染的游戏。
                  4. 异端分子和叛徒五花八门,但其他异形种族比较少,只有灵族、黑暗灵族和虫族。
                  5. 高难度下,游戏不平衡,只有少数玩法能行。
                  总结:
                  优点和缺点都很突出,建议打折入,网络搞不定及时退款。一般-50%就值得入了,最大可以达到-75%或-80%。
                  更多细节,比如该买那些DLC,请看本吧置顶的新手导引。


                  IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2021-10-07 15:47
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                    六、《哥特舰队:阿玛达》

                    以太空海战为主题的RTS,1代发行于2016年,2代发行于2019年。楼主最近正玩了2代。
                    优点:
                    1. 壮美的太空海战,精细的舰船建模。想体验各个种族的太空海战,这个游戏再合适不过了。
                    2. 种族较多:2代有帝国、混沌、兽人、灵族、黑暗灵族、钛、死灵、虫族等众多种族。不过战役暂时还没有灵族、暗黑灵族和钛。
                    各势力内部还有更多精细分支,比如帝国势力分为帝国海军、星际战士和机械教等。
                    3. 优秀的音乐。


                    缺点:
                    1. 战斗模式相对单一,特别高难度下需要比较繁琐的微操。玩久了会感觉累。
                    2. 因为游戏采取EAC反作弊认证,很多玩家遇到无法启动游戏的问题,原因五花八门,得一点点排除。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2021-10-07 16:12
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                      七、《机械教》

                      发行于2018年,是一款带有肉鸽解谜色彩的SLG,讲述了一支机械教分队探索死灵坟墓寻宝的故事。
                      剧情是GW官方作者执笔,文本实际是很出色的,但中文翻译不敢恭维。
                      游戏本身画面不错,偏卡通化。内容相对较少,难度也偏低,是一个小品级的作品。
                      最大的特色:
                      可以了解机械教内部众多繁杂的派系,可以组合各种各样的改造升级,打造拥有独特造型和能力的机械神甫。
                      缺点:
                      内容较少,通关一次就完了,再次新一轮游戏也没什么可继承的东西,又从头开始。


                      IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2021-10-07 16:19
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                        八、《格雷迪厄斯:遗迹之战》


                        发行于2018年,这是一款类似《文明》系列的回合战略游戏。
                        主要剧情是在某次亚空间风暴中,众多种族被困在一颗名叫格雷迪厄斯的星球上,争夺资源和支配权的故事。
                        优点:
                        1. 可以在随机生成的超巨大地图里展开规模宏伟的地面战役。
                        2. 种族较多、种族内兵种非常齐全。有帝国卫队,星际战士,兽人,灵族,钛,虫族,混沌等。各种地面车辆、空军飞行器,巨型机甲单位应有尽有。
                        3. 各个兵种、科技都有详尽的介绍,适合了解战锤背景。不过这要像啃书本一样去看,剧情很简略不会直接展现。


                        缺点:
                        1. 由于要操控每一个单位的每一个动作,玩着非常花时间。
                        2. 作为一个非常花时间的游戏,居然没有任何语音解闷,而且官方不知吃错了什么药,还很抗拒玩家提出的做语音的要求。(有玩家自己做了语音MOD)
                        3. 种族不平衡。死灵明显比帝国卫队要好用不少(某种意义上这倒符合设定)。
                        4. 随机生成的地图里资源可能局部不平衡。高难度下,有时会遇到自己出生在贫瘠地区,前期发育慢还和旁边一个搅屎棍纠缠不清,走不出去的情况。结果刚把周边摆平,却发现更远处的电脑已经统治了半个地图,军队像海洋一样,科技还高一个段位,只能打出GG。
                        总结:
                        非常硬核的回合战略玩家(指就喜欢玩回合战略,没语音、没剧情都无所谓)可考虑。其实这游戏对各个阵营的介绍挺全面,但是并不容易被大众接受。


                        IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2021-10-07 16:44
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                          九、《哈马吉多顿》


                          和《格雷迪厄斯》是同一个发行商,发行更早,2014年的。
                          剧情是改自GW正史上的哈马吉多顿战役,帝国卫队的哈马吉多顿钢铁军团,加上血天使、火蜥蜴战团,对战兽人军阀。不过实际游戏里并没有表现太多的剧情。
                          因为发行年代早,种族少(帝国卫队和兽人),实际可玩度不高。
                          这里提一嘴,主要是这里的地面车辆型号最丰富。比如,各种各样的黎曼鲁斯坦克变体,各种毒刃、影剑坦克的变体。
                          如果玩过《格雷迪厄斯》还意犹未尽的话,可以试试这个。新人就不建议从这个入手了。





                          IP属地:上海本楼含有高级字体16楼2021-10-07 16:56
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                            楼主玩过的,认为有一定可取之处/知名度的,目前就这些。
                            最近,有个《战锤40K:战区》刚发行,和《格雷迪厄斯》、《哈马吉多顿》是同一家发行商,讲的是圣血天使对抗虫族的故事,评价似乎很不错,楼主打算最近试试再来评价。
                            还有一些玩过的杂七杂八40K游戏,不过都不是特别值得推荐, 也不适合新手了解战锤,基本都是走格子的战棋游戏。
                            在本楼简短列举下,与其说是推荐不如说是提醒避雷:
                            十、《太空废船》(Space Hulk):


                            2013年Full Control公司出品,血天使终结者在废船上打虫子,画面、语音尚可,有处决虫子的特写(本作唯一的乐趣),但机制简陋,游玩风格总体沉闷(不过楼主还是通关了),Steam已经下架。也许某些网站还能找到“学习版”。
                            十一、《太空废船:升腾》(Space Hulk:Ascension):

                            Full Control公司在2014年推出的终结者打虫子续作,画面、机制比上一作进步一些,有极限战士、血天使、太空野狼、火蜥蜴、暗黑天使、帝国之拳各自的小剧情和独特的装备,以及赎罪天使、撕肉者等子团的涂装,但风格仍然沉闷(但楼主还是通关了)。
                            Steam已经下架,开发团队留了一些bug没修,跑路了。这使得极限战士剧情的一些路线其实是死路,没法完成
                            十一、《太空废船:战术行动》(Space Hulk: Tactics):


                            玩法和前两个有类似之处,也是血天使终结者大战虫子,但是公司不一样,是Focus Home Interactive,发行于2018年。
                            玩法上基本仍是走格子,多了些有卡牌元素。Steam仍然在售,也是比较闷的风格。楼主暂时没有玩下去,不过还是打算有朝一日通了它看看结局是啥样。
                            十二、《太空废船:死翼》(Space Hulk: Death Wing):


                            一个动作/射击游戏,暗黑天使终结者在废船上打虫子,仍然是Focus Home Interactive做的,统一发行于2018年。
                            最大优点是非常雄壮好看的终结者装甲。但游戏过程枯燥,难度高,对单人玩家极不友好,而实际上又找不到其他人联机,所以早已经凉了。楼主其实是个不怕无聊的人,但是这个难度太不友好,实在无力游玩通关。


                            十三、《死亡守望》:

                            发行于2015年的一款战棋游戏,主题是自行组建服务于审判庭的死亡守望5人杀戮小队,清除虫巢舰队的威胁。
                            实际策略性还可以,有较多武器可以选择,星际战士有狼团、血天使、极限战士、暗天使、帝拳、黑圣堂。但画面一般,剧情薄弱没有音乐,人物养成比较缓慢,整体游玩体验偏枯燥。
                            可以尝试把不同战团的战士组合在一起,战斗时会触发有趣的对话,比如狼团会对血天使狂喷暗天使,称他们是“叛徒”、“杂交种”。
                            Steam已经下架。楼主偶尔打开玩一局。
                            十四、《弑君》(Regicide):

                            一款很可惜的游戏,玩法有一定创意就是星际战士和兽人间的国际象棋,只不过棋子间可以相互攻击。
                            游戏画面、语音、音乐都出色,吃棋子的时候还有爽快的终结技。有些语音还捏他了DOW系列的经典台词,比如智库的“我将毁其心智,焚其躯体”。
                            但楼主还是不推荐这个游戏,原因是这个游戏的随机性太强了,向敌人开枪有可能落空,但敌人打我就是中了,还暴击了,体验很差。
                            十五、《太空野狼》:

                            原本是一款手游,现在steam上也可以买。
                            剧情是原创的,一些太空野狼战士迫降到一个星球上,和混沌、死灵战斗,解开星球的秘密的故事。
                            但仍然需要联网才能游玩。
                            画面其实不错,偏卡通化。玩法是带卡牌机制的回合战棋。
                            不推荐新人玩的理由是玩着太慢热,对了解战锤背景没有帮助,而且玩的过程也没有感到有多么“太空野狼”。
                            如果喜欢战棋游戏还是可以试试的。
                            十六、《神圣军团》(Sanctus Reach):

                            也是一款比较可惜的游戏。
                            剧情是少见的还原GW官方历史的游戏(狼团在骑士世界大战兽人),而且作为一个回合战棋游戏,游戏性也不错。
                            阵营包括太空野狼战团,帝国卫队,混沌和兽人。各个阵营有骑泰、毛哥金刚这种大机甲用。
                            那为什么不推荐呢?
                            1. 画面作为2017年的游戏,和2005年的DOW1看齐。
                            2. 内容偏少,定价过高。
                            如果是狼团狂粉,而且不介意画面,喜欢战棋,可以入。新人不推荐了。


                            IP属地:上海本楼含有高级字体17楼2021-10-07 18:01
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                              当年对锤背景最感兴趣的时候(08年左右),网上中文资料很少,游戏更少,基本处于饥不择食状态,连那个钛君做主角打帝国的稀烂的射击游戏《火战士》都玩了。这些年战锤游戏井喷,但是人已经玩不动游戏了,玩的上一个“新游戏”还是哥特战舰一。看吧主介绍格雷迪厄斯应该比较适合(原来的)我。
                              审判官这种每局时间短的无脑杀杀杀游戏其实挺适合我这种老年人打发碎片时间的,每天上线打几局,不联机的话网络也还凑合。


                              18楼2021-10-07 22:04
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