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【萌新向】风水系统详解&Mod推荐

只看楼主收藏回复

一楼度娘。
本帖送给想达成仙家洞天的玩家。


IP属地:上海1楼2021-10-05 02:26回复
    VaciiL、琦阴午、星汉微光0101. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    二楼安利自己开发的Mod,
    steam模组商店搜风水大师。
    PS:球球黑皇快把“风水”从屏蔽词里去了吧。


    IP属地:上海2楼2021-10-05 02:28
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      刚接触的时候,翻遍贴吧精品帖没看到详细介绍的。
      搜索引擎的结果也都很模糊......只有自己写了。
      游戏里的风水系统从小到大分为3个层面。
      1.建筑风水
      2.房间风水
      3.门派风水
      楼下也按这个顺序介绍。


      IP属地:上海3楼2021-10-05 02:31
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        精品帖区域有一个帖子
        @wormmum 《拾人牙慧——简单谈谈五行》
        https://tieba.baidu.com/p/6472626796
        已经根据更多格子信息Mod,收罗整理了一些常见的地块属性。
        注意这个帖子中给出的都是E值。


        IP属地:上海5楼2021-10-05 03:56
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          1.2 建筑风水值与风水等级
          先讨论五行风水建筑物的风水值。
          (非五行就是指灵石灵晶砖建造的风水建筑物)。
          对五行风水建筑物而言,每个建筑有一个自己的五行类别,
          自己的五行类别对应的元素活性,就是特征活性。
          例:如用寒精锭去建造,就是水属性,特征活性便是水元素的ElementPower。
          若该风水建筑物占地大于1格,
          则取所有格子上的特征活性的平均值,
          作为该风水建筑物的最终风水值。
          建筑风水值= 平均特征活性。
          举例,最常见的床是占地2格的风水建筑物。

          建筑风水值有几个等级。
          1.大吉,风水值 ≥ 1.6 ;
          2.吉,风水值 ≥ 1.0 ;
          3.小吉,风水值 ≥ 0 ;
          4.小凶,风水值 ≥ -1 ;
          5.凶,风水值 ≥ -1.6 ;
          6.大凶,其他情况。


          IP属地:上海6楼2021-10-05 04:10
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            而灵石灵晶做成的无特征属性的风水建筑物,固定风水值为1.0,对应风水等级【吉】。
            所以想做大吉房,或者门派仙家洞天,不可能靠灵石灵晶完成。


            IP属地:上海7楼2021-10-05 04:11
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              2. 房间风水。
              房间风水值的计算比较复杂。
              大体上涉及如下几个步骤。
              1)风水建筑物加成
              2)家具密度
              3)房门朝向
              4)矿墙
              5)风水镇物
              6)龙穴
              下面依次叙述。


              IP属地:上海8楼2021-10-05 04:17
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                2.1风水建筑物加成
                房间内的每个风水建筑物,按其风水等级转化为【房间贡献值】。
                大吉 = 8分, 吉 = 6分,小吉 = 4分,
                小凶 = -6分,凶 = -8分,大凶 = -12分。
                最后取平均值。
                例如,房间内有大吉木床,和小吉水缸一个,
                则第一部分的最终加成= (8+4)/2=6分。
                2.2家具密度
                在游戏的原始面板上叫【拥挤程度】

                家具密度= 家具占格子数 / 房间占格子数(不含围墙)。
                此处家具 = {人类日常概念上的家具(床桌等)} U {矿山} U {大型植物(如五行灵根植株)}。
                家具占格子数小于5格时,直接不计算密度给-4分。
                家具密度在[0.2,0.7)之间时(右侧取开区间),得3分,否则得-4分。


                IP属地:上海9楼2021-10-05 04:30
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                  2.3房门朝向
                  存在3种得分可能{-3,0,3}。
                  不严格等于游戏原始面板上的风水外泄。(房门朝向是风水外泄的超集)
                  因为就算不风水外泄,也可能拿最低分。
                  房间内若存在风水建筑,会根据具体的风水建筑,为房间分配一个功能类别。
                  如存在床时,房间功能类别增加【卧房】。

                  存在祖师牌时,房间功能类别增加【祖师殿】。
                  存在手工台时,房间功能类别增加【工坊】。
                  多个功能类别可以共存(通过2的指数幂或运算)。
                  例如一个房间即有床,又有手工台,则同时具备【卧房】和【工坊】2个功能类别。
                  每个类别具备一个【正确朝向】。
                  游戏内默认有7个类别。
                  1.卧房,朝南
                  2.祖师殿,朝南
                  3.炼宝阁,朝东
                  4.炼丹房,朝东
                  5.厨房,朝西
                  6.仓库,朝北
                  7.工坊,朝北
                  设对每个房间,有A,B两类门。
                  A类门定义为:门的另一侧不是房间,或者是无风水的房间。
                  B类门定义为:门的另一侧是有风水房间。
                  “无风水房间” :只要房间内没有任何风水建筑物,就是无风水房间。反之则是有风水房间。
                  “不是房间”,指空地,或者围墙内占地格子>400而不成房间。
                  讨论情况
                  ①没有A类门,有任意多扇B类门。
                  对每种功能类别,
                  若存在匹配【正确朝向】的B类门,得3分,
                  否则若存在既不匹配也不相冲(即与正确朝向完全相反)的B类门,得0分,
                  其他情况得-3分。
                  存在多种功能类别,取最低得分。
                  即遵循一个原则【类内取最优,类间取最劣】。
                  (显然情况①包含了0扇B类门时,即房间没有门,直接得-3分)
                  ②存在1扇A类门,任意多扇B类门。
                  对每种功能类别,
                  检查这扇A类门的朝向是,【匹配】,【不匹配也不相冲】,【相冲】。
                  分别得3,0,-3分。
                  同样地,存在多个功能类别时,类间取最劣情况。
                  ③ 存在至少2扇A类门,任意多扇B类门。
                  此时触发【风水外泄】提醒。
                  直接得 -3分。


                  IP属地:上海10楼2021-10-05 04:55
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                    贴吧上看到一些老哥说的造【伪门】来规避风水外泄的判定,
                    主要是利用了上述的①情况。
                    因为不存在A类门时,
                    对B类门的检测是很宽容的。
                    只要有任意一扇B门符合该房间功能类别的正确朝向即可。
                    例如下图中,该房间放了炼宝台和炼丹炉,正确朝向应该是向东的。

                    我们开了东和南2扇门。
                    由于东侧和南侧的房间内都有【水缸】,因此都是有风水房间。
                    故而这两扇门都属于B类门。
                    其中东侧的门符合正确朝向,因此房门朝向一栏得3分。


                    IP属地:上海11楼2021-10-05 05:07
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                      2.4矿墙
                      这个顾名思义。
                      只要你的房间墙壁内含有矿山,就直接加1分。
                      没有的话就得0分。
                      太一魔门的桑拿房就是常见的含矿量100%的矿墙房。
                      九阶真仙玩家应该都不陌生......

                      (图截自飞羽大佬视频)


                      IP属地:上海12楼2021-10-05 05:12
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                        2.5风水镇物
                        每个风水镇物有自己的一个固定数值(常见为30)。
                        当房间内条件满足时,直接给风水加上这个数值。
                        条件不满足时,直接扣除这个数值。
                        (-30的话就直接变大凶了)。
                        2.6龙穴
                        龙穴的风水加成是一个非正数。
                        初始为0。
                        随着祭祀次数的增多而减小。
                        这就是为什么祭祀多了后面会镇不住。
                        PS:绝大部分镇物都要求房间内只有一个镇物才生效,
                        如果运气好能搞到2个镇物一起+60,不知道能不能镇住极限祭祀的龙。
                        好奇......


                        IP属地:上海13楼2021-10-05 05:16
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                          最终得到的房间风水值划分为6个等级
                          1.大吉,风水值≥13。
                          2.吉, 风水值≥8。
                          3.小吉,风水值≥3。
                          4.小凶,风水值≥-2。
                          5.凶, 风水值≥-6。
                          6.大凶,其他情况。
                          可知大吉房需总分至少13分。


                          IP属地:上海14楼2021-10-05 05:20
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                            简单回顾一下房间风水部分,看看大吉房需要什么条件才能达成。
                            1)风水建筑物加成
                            2)家具密度
                            3)房门朝向
                            4)矿墙
                            5)风水镇物
                            6)龙穴
                            一般情况下,我们是没有最后3项的。
                            矿墙,镇物,龙穴,都不考虑。
                            那么只考虑建筑+密度+门朝向,如何获得13分。
                            已知,
                            家具至少5格且密度[0.2,0.7)的最优情况给3分;
                            房门朝向正确的最优情况给3分;
                            而房间内风水建筑的平均值最优情况是大吉8分。
                            这样加起来刚好14分。
                            由于家具密度得分不是3分就是-4分。
                            而房门朝向得分不是3分就是0或者-3分。
                            因此想要大吉房13分,必须满足家具密度和房门朝向都符合最优情况。
                            扣除这两项的6分之后,风水建筑平均值必须大于7分才能得到大吉房。
                            最简单的方法,就是房间内只用1张床,然后把这张床搞到大吉8分。
                            如果房间内存在1张大吉床,2张吉床,平均值是(8+6+6)/3=6.667,达不到7分水平。
                            如果房间内存在2张大吉床,1张吉床平均值是(8+8+6)/3=7.333,刚好过线。


                            IP属地:上海15楼2021-10-05 05:27
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                              至于如何把单个风水建筑弄到大吉,就是大家都知道的。
                              利用影响周围地块属性的其他建筑/道具,提高【生之元素】的effect,进而提高【生之元素】的浓度。
                              最终使得特征元素的活性达到1.6以上来获得大吉。
                              介绍一下ElementEffect效果

                              每个物品的元素effect是按照格子距离衰减的(衰减不遵循勾股定理,而是圈层模式DoAround)。
                              举例,天柱石的土属性值为8,衰减半径4,衰减系数0.8。
                              不对自己所在格子产生effect。
                              对周围1圈的effect是8*0.8=6.4。
                              到第2圈的effect是8*0.8^2=5.12
                              第3圈effect是8*0.8^3 = 4。
                              如果5行元素的effect中至少有一种是0,即最小值m是0,且chaos是0。
                              (幸运的是,大部分情况下这个条件是成立的)
                              此时有 Ei=ei。
                              显示格子更多信息Mod展示的第二列就是effect的数值。

                              浓度P公式可以简化为

                              这个Mod的第三列就精准的等于effect的比例。
                              可以据此去计算需要的元素活性。


                              IP属地:上海16楼2021-10-05 06:05
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