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【教程】猴子也能懂的新人玩家指南(?)

只看楼主收藏回复

首先声明,这个标题并不是说大家是猴子。(被打)举例仅供参考,不针对任何人
最近开贴试水,招了一些小白。在此针对常见问题简略说一下自己的心得。楼主也算是萌新一枚,本教程仅面向刚刚接触RPG类文游的玩家…就是比我还新的新人。欢迎大佬们补充指正!【未见end请勿插楼】


IP属地:黑龙江1楼2021-10-01 15:25回复
    目录:
    一、人设篇
    1.外貌
    2.性别&年龄
    3.性格(略)
    4.背景
    二、行动篇
    1.控戏
    2.一行
    3.无效行动
    4.角色扮演


    IP属地:黑龙江2楼2021-10-01 15:26
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      一、人设篇
      人设(又称“皮”),指玩家在游戏时使用的角色。当你进入游戏时,你就已经开始扮演自己的角色,而不能随意代入自己的想法、做出与设定不符的行为(通常称之为“崩皮”,详见行动篇-角色扮演部分)。这里介绍填写报名表时的技巧。


      IP属地:黑龙江3楼2021-10-01 15:26
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        1.外貌(又称“蛋清”)
        通常图文均可。图片要契合角色气质,而不是随便找张美图丢上来。文字描述则需根据需要,抓住特征,绘形传神,刻画性格,显示灵魂。重点细描五官,尤其是眼睛。其他部位和身体、衣着特征等根据需要描写,具体技巧可请教语文老师。


        IP属地:黑龙江4楼2021-10-01 15:26
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          2.性别&年龄
          基础信息,同样不可忽略。十几岁的少年看透世事沧桑、几十岁的大叔面对问题萌混过关,怎么看都不河里。如果你决心在现实向世界里扮演一个人类小萝莉,那么就只能拥有小萝莉的力量、敏捷,异世界、特殊种族之类的另当别论。


          IP属地:黑龙江5楼2021-10-01 15:26
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            3.性格 详见下文行动篇-角色扮演部分。
            4.背景
            背景应包含角色的【过去】和【个人状态】,是楼主给出剧情的重要参考,同时是对角色性格等要素的补充。总体框架和细节要兼备。
            ①细节:*例:“普通冒险者”、“普通高中生” ←相对万能的模板,基本各种剧情都能接。但再普通你总要有自己的特点吧?人际关系、习惯、爱好、经历、能力水平、小把戏……这些都属于细节,填充进来后会让人设更加有血有肉。
            ②框架:概述过去的经历&现在的状态。有关过去的内容要写明白,不要让楼主去猜。现在的状态则会作为游戏开端的参考,更要慎重决定。
            ——————————————
            *通常报名后楼主会审卡,要是写的太离谱没人会收。为契合剧情和世界观,楼主有修改背景、能力的权力。


            IP属地:黑龙江6楼2021-10-01 15:27
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              二、行动篇
              1.关于控戏
              首先什么是控戏?作为玩家,你的行动会影响剧情的走向。但这个具体的【影响】和【结果】应由楼主在判定中给出,而不是由你自己决定。玩家可以操控的仅有自己的角色,【其他角色(npc)】、【场景】等不行。
              例1:剧情中,你被混混围堵。这时你可以“掏出刀威慑他们/出言恐吓/露出冷酷决绝的神色”,但不可以加上“两个男人吓得拔腿就跑”。
              例2:有一个少女缠住你,你打算甩掉她。“我坐上图书馆里的升降梯,瞬间消失在xx面前,独留她呆呆站在原地”,就属于控戏。
              ①首先先前的场景描述中并没有给出过升降梯。如果你的确想要离开,你可以通过心理描写等细节暗示楼主给出相应提示。如“xx冷眼瞥了她一眼,心中不为所动。如果这家伙一会还不走,那么就只有自己离开了。”这样楼主明白了你的意思,就自然会告诉你可以走开的方式。
              ②控制了“少女”的动态。她可能拽住你,可能大喊一声阻拦你,甚至可能直接炸了升降梯(雾)。你能做的仅仅是“走向升降梯,去按向下的按钮”,至于到底能不能跑路成功取决于楼主。
              ————————————
              *事实上“控戏”这个东西并没有绝对,如果无伤大雅楼主也就默认了。但作为玩家最好要有不控戏的意识,尤其是码了一大堆结果楼主不认,双方都闹心。但楼主可以适当控制玩家行动,比如吃饭睡觉等可以略去的环节。剧情节点会留出选择空间。


              IP属地:黑龙江7楼2021-10-01 15:27
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                2.关于一行
                说说为什么一行党不受欢迎。
                ①影响游戏节奏。几个字草草往这一丢,往往让楼主无从下手。你回一行,楼主也就只能判定这一行的内容。而因为字数少就给你多回复又对其他玩家不公平,这样你的整个进度就会拖慢。
                ②质量低。换位思考一下,无论玩家还是楼主,当自己辛辛苦苦码一大堆之后,看着对面只回几个字真的心理很不平衡。这个问题吧里也讨论过无数次了,并不是说你一定要把字数凑得多长,但至少要有个态度。你提升楼主的游戏体验,人家才有动力继续给你更下去。要不然就会双方都越来越水,最后索然无味、不欢而散。
                ③自己吃亏。(简而易懂)
                例:当你处在一片荒野中,眼前的空地突然出现一个箱子。
                “过去看看”←你是怎么过去看的,随便溜达过去的?那么楼主就自然可以根据情况(例如这其实是神枪手的圈套)判定“忽然一枚子弹穿透了你的脑袋”,这就纯属自己活该,而不是人家难为你。
                “xx警惕地环视四周,拔出剑来,放轻脚步、尽力藏匿气息,确认无异常后由侧面的树丛向箱子绕去。”←好的,结合人设能力,敌人大概率埋伏失败。
                ————————————
                *其实我自己也是懒狗…不想逼大家码小作文,一条100~200字就很多了。和npc互动的时候偶尔少回点没问题,每轮都一大堆人物描写也不现实。


                IP属地:黑龙江8楼2021-10-01 15:27
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                  3.关于无效行动
                  参考文吧大佬的总结,【动作,对话,情绪,性格,旁白】五点至少要占三点才能效果和质量兼备。最基础的是【动作】、【对话】,直接推动剧情。其他三点则有助于人物的塑造,以及提升嘴炮成功率等。(喂)(详细推荐到精品区找【金牌讲师/玩家篇】教你成为金牌玩家)
                  例:还是你眼前突然出现了一个箱子。“我内心被惊讶充盈,……%¥#,心中充满了对未来的期待,&……%¥”←所以你内心世界这么丰富,到底要怎么做呢?整段只占了“情绪”这一项,却没有实质有效的行动。这时要推动剧情就完全要靠楼主给事件,显得玩家很被动,完全被楼主牵着走。


                  IP属地:黑龙江9楼2021-10-01 15:28
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                    4.关于角色扮演
                    最重要的是抓住人设【性格】。在报名表中,这一项有时不要求填写,但作为玩家要有个大致的印象,不要性情过于多变。例如如果你在性格一栏里填了“坦诚、热情”,就不要在对话里加入一堆中二高深的语句。反之,如果车的卡是冷面格斗家,就不要人来疯一样往npc边上凑。


                    IP属地:黑龙江10楼2021-10-01 15:28
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                      =====end=====
                      如果觉得有用,请扣“哇嘎立马死”


                      IP属地:黑龙江11楼2021-10-01 15:29
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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-10-01 15:31
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-10-01 15:40
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                            哇嘎立马死(话说你居然也在这个吧里啊)


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-10-01 15:44
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