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兄弟们,大事不好了

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事情是这样的,早上我突然想到一种新机制(不知道是不是新),就是在你被别人打到的时候,二技能会变,这个技能只能在你被控制或者处于保护状态的时候使用,但被抓取的时候不能用,这个技能有自己的冷却,它的效果可以是,产生雾气然后削减对方攻击力(没有伤害),也可以是产生短暂的不可被攻击状态(时机切地好可以打断别人普攻或者防扫地),或者是使对方持续减血如果使用的时候有替身可以产生一定程度的硬直,同时替身进入8s冷却(不消耗豆子但你至少得有一颗豆子),或者是产生一个短暂的空间门(传送一次门就消失),可以传送敌我双方一段距离(但不会打断普攻,你可以用这个技能在对面放持续技能的时候传送走,也可以在保护状态下传送靠近敌人,这样如果对面骗替你可以反手打他),可能这种技能的出现会破坏决斗场的平衡,但如果这个技能很强他代价越大,而且其他技能可以相对弱一些.
这个想法好吗?


来自Android客户端1楼2021-09-27 10:23回复
    这就是雷电击受击释放一样的机制罢了,没意思


    IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2021-09-27 10:42
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      还不如直接加浮空保护


      来自Android客户端4楼2021-09-27 10:54
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        那也太强了


        来自Android客户端5楼2021-09-27 10:56
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          替身不就是


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-09-27 10:57
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            替身是每个忍者必要的技能啊,没替身怎么打,但这类技能不是


            来自Android客户端7楼2021-09-27 11:03
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