魂三白金后,又玩了六十多个小时的魂二,想聊聊自己对黑魂的感受
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魂二给我和魂三不同体验的地方在于死亡惩罚,走位,类似于回合制的战斗
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我刚开始玩魂二的时候,没注意看血条,后面死了几次之后血条上限掉到了50%我也没注意到,一直以为血条的另一半是需要通过我属性提升才会慢慢往后推的,直到我在巨火塔被人入侵,我开始发现为什么,入侵的人的血量是一长条,我的好像真的只有半条,就很疑惑,后来到了密港,百度了一下吊命戒指可以锁血到80%才知道原来魂二死亡会减生命上限的……
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然后就是战斗方面,感觉魂二的战斗就像是回合制的战斗,你打我,没打到,我就反击,打完两下就退后诱导你出招,最经典的就是前期我在巨人森林打的乌龟兵,
再来就是走位,魂二不管是推图还是打boss,感觉大部分的战斗都可以通过走位来躲掉攻击并且反击,因为魂二和魂三不一样,魂二的翻滚惩罚让你如果一直用翻滚躲攻击的话,精力条很快就没了,如果这个时候你要贪刀就有很大可能因为没精力躲不掉下一次攻击,所以走位很关键,而且大部分的怪攻击动作都很容易躲,绕着怪转圈就能躲掉大半攻击
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还有boss难度的问题,感觉魂二的boss难度和魂三比差了一点,虽然我还没打完魂二全部的boss……但是感觉战斗的节奏比魂三要慢很多,完全没有魂三初见打boss的紧张感,压迫感也没有很强烈的感觉,起码在我现在打到的地方(我打完古龙,巨人王这里),我可能死的最多打的最久的是巨人森林的那个暗灵,卖武器的丹尼斯,我是前期去打的,那个时候我还没探索如蜜,当时到了如蜜后直接就往巨人森林去了,一个npc都没对上话,后面打完咒缚者才回去的,然后当时就被那个暗灵各种吊打,最后一次那个暗灵跑到桥边自己掉下去了才过的……然后感觉那个暗天使也不错,昨天卡了有一会,主要武器伤害好低,后面搞了把雷山贼斧,双持一下200+感觉还行,慢慢打就过了,这个还挺好玩的,主要是分裂之后要多注意视野外的另一只天使,小心别被三火球秒了就好了
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魂二在我看来,这个质量其实是很可以的,整体的游戏体验都还可以。我发现其实我还挺喜欢黑魂系列这个世界观和风格的,前段时间玩了一会只狼打到幻影破戒僧就放置了,主要核心玩法和黑魂差距有点大,而且它的那个日本忍者武士的世界观不是很戳得到我,所以动力不是很足,我还是喜欢黑魂这种有点中世纪风格的世界观,所以血源什么时候能出pc版本啊……。还有就是艾尔登法环会不会是魂二的精神续作
-好想玩!
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魂二给我和魂三不同体验的地方在于死亡惩罚,走位,类似于回合制的战斗
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我刚开始玩魂二的时候,没注意看血条,后面死了几次之后血条上限掉到了50%我也没注意到,一直以为血条的另一半是需要通过我属性提升才会慢慢往后推的,直到我在巨火塔被人入侵,我开始发现为什么,入侵的人的血量是一长条,我的好像真的只有半条,就很疑惑,后来到了密港,百度了一下吊命戒指可以锁血到80%才知道原来魂二死亡会减生命上限的……
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然后就是战斗方面,感觉魂二的战斗就像是回合制的战斗,你打我,没打到,我就反击,打完两下就退后诱导你出招,最经典的就是前期我在巨人森林打的乌龟兵,
再来就是走位,魂二不管是推图还是打boss,感觉大部分的战斗都可以通过走位来躲掉攻击并且反击,因为魂二和魂三不一样,魂二的翻滚惩罚让你如果一直用翻滚躲攻击的话,精力条很快就没了,如果这个时候你要贪刀就有很大可能因为没精力躲不掉下一次攻击,所以走位很关键,而且大部分的怪攻击动作都很容易躲,绕着怪转圈就能躲掉大半攻击
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还有boss难度的问题,感觉魂二的boss难度和魂三比差了一点,虽然我还没打完魂二全部的boss……但是感觉战斗的节奏比魂三要慢很多,完全没有魂三初见打boss的紧张感,压迫感也没有很强烈的感觉,起码在我现在打到的地方(我打完古龙,巨人王这里),我可能死的最多打的最久的是巨人森林的那个暗灵,卖武器的丹尼斯,我是前期去打的,那个时候我还没探索如蜜,当时到了如蜜后直接就往巨人森林去了,一个npc都没对上话,后面打完咒缚者才回去的,然后当时就被那个暗灵各种吊打,最后一次那个暗灵跑到桥边自己掉下去了才过的……然后感觉那个暗天使也不错,昨天卡了有一会,主要武器伤害好低,后面搞了把雷山贼斧,双持一下200+感觉还行,慢慢打就过了,这个还挺好玩的,主要是分裂之后要多注意视野外的另一只天使,小心别被三火球秒了就好了
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魂二在我看来,这个质量其实是很可以的,整体的游戏体验都还可以。我发现其实我还挺喜欢黑魂系列这个世界观和风格的,前段时间玩了一会只狼打到幻影破戒僧就放置了,主要核心玩法和黑魂差距有点大,而且它的那个日本忍者武士的世界观不是很戳得到我,所以动力不是很足,我还是喜欢黑魂这种有点中世纪风格的世界观,所以血源什么时候能出pc版本啊……。还有就是艾尔登法环会不会是魂二的精神续作
-好想玩!