目前的《明末》从观感上有很多《血源》的影子,因为我们相当完整的复刻了《血源》的底层逻辑,我们开发的第一阶段是确定我们想要啥,第二个阶段就是完整的复刻,我们相对完整地在UE4上实现了他的战斗逻辑、动作系统、数值系统、伤害计算、韧性、处决、枪反、AI、装备负重等所有机制以及玩家和怪物动作设计规则、吸附、碰撞、物理、场景触发、机关陷阱、关卡设计原则、怪物放置规则等90%的细节,第三阶段是在这个基础上进行了一定的修改使其符合我们的开发意图,同时验证我们的开发方式是否合理,以上三个阶段是我们已经完成了的,我们已经有了一个很好的《血源2》“编辑器”,所以我们希望下一个阶段在这个底层之上的基础上,在玩法层面上奔着向血源2的升华方向去制作,我们在此基础上没有使用《血源》的左右手区分的设计,我们采用了副武器的概念,为以后副武器的战斗模式预留了空间,现在演示中看到的枪可以装备为其他道具,比如视频中没有演示的无常变异左手的能力。当然我们也不想闭门造车,我们跟大多数的独立工作室一样,我们希望的是有玩家跟着我们一起去开发,给我们提意见和创意,所以我们很快也会放出我们的试玩版本,希望大家在等待《老头环》的时间里能够有点东西可以解渴吧。
这就是纯抄袭纯恶心人吧
这就是纯抄袭纯恶心人吧