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#游戏挖掘机#八年奥奇,陪伴童年,媒介虽改,初心难变!我的童

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#游戏挖掘机#八年奥奇,陪伴童年,媒介虽改,初心难变!
我的童年时期,正是奥奇传说、奥拉星、洛克、赛尔号、龙斗士这些页游最受小伙伴间喜爱的时候。
奥奇是记忆的承载,九宫破阵玩法是最大的特色,“以弱打强"的策略、精灵属性技能。去掉了原作中的各种变态加成,还加入了“一-键布阵”和免费的“三倍速”机制,战斗迅速且小白上手非常容易。水火草光暗5种属性,属性间互相拥有克制与被克制的关系,这是战斗.的基础。游戏非常多变的“阵法”。就算是同水平的战斗,也会因为阵型的运用和运气等因素,使得战斗结果扑朔迷离。
游戏比较大的玩法改变-养成游戏经典的抽卡机制。
虽然不是像其它抽卡游戏SSR, SR, R, N这种品质区分,但游戏中的传说,超能,幻兽,初代,也算分别对应上边四个品质。抽卡与之俱来的肯定就是升级,游戏去掉了进化机制,变成了升星。每个精灵.有设置有星级,低星的能合成高星,高星的需要同阶星级才能继续升星。也就是, 2星x2=三星,三星+2x三星=四星,以此类推。
第一章剧情是星龙王,而且海蒂斯变得挺好看,至少我仓库的海蒂斯还是爬行动物,而且抽卡越到后期越非(抽卡得精灵50抽保底ssr级),基本就是吃保底的那种,和页游相比少了很多乐趣,前期强制推剧情有点让我反感,我还是喜欢页游开局主宠三选一,拿了之后自己到处探索捕捉精灵,想起了当初为了一只小幽灵天天去看鬼故事,虽说不恐怖,但那时小还是吓到了,就算吓到了为了小幽灵还天天看到的。


来自Android客户端1楼2021-09-05 21:09回复