近期吵的最凶的无非是扰流系统和闪灵强度,还有那个傻不愣登的质量效应我实在是一言难尽。
首先是扰流系统的强度,可以通过出一款圆形芯片效果为抵抗,缩短干扰技能影响时间来解决,封5秒氮气和3秒差距在竞速游戏里的差距还是很大的。 干扰技能可以不改但也应该给玩家一些抵抗干扰的空间,不能只有傻傻吃控制,不能加强抗性的道理吧。
闪灵就是闪现的代价太小,强度超标不用多说,懂得都懂,你氪金买体验无可厚非,但是游戏里的不都是氪金玩家,除非这游戏想做成氪金玩家专属,以后就是神仙打架自己玩去,这一个月出一辆bug车,qq飞车手游那么辣鸡的游戏都知道游戏平衡是什么,改不改放一边,至少人家发公告了。还有叫嚣说花钱就该超标的实在是不敢恭维。
建议闪灵极速和耐力挂钩,即耐久越低闪灵极速越低,让赛车收益和代价平衡一些。
还有实在忍不住吐槽质量效应,技能描述和技能释放效果根本不一致,说好的向前跃起高速前进,跃起飞行的200平跑速度叫高速吗?而且这技能不能锁定敌人,就是个自动导航技,根本没有上场的必要。干扰砸不到人还不如玩911,本来是很好的克制闪灵车,让网易做废了。出这个车针对耐久说明网易是有想做平衡的倾向。
我发建议说明我还对这游戏报有希望, 要照闪灵这种强度出,竞速玩家一个月就得割600,韭菜不是这么割的,有钱大哥不在乎当我没说,并不是说没钱去玩辅助和干扰,谁都知道竞速游戏最核心还是竞速都想玩竞速车跑第一的。
只是游戏建议没有针对玩家的意思,你们说的都对。
首先是扰流系统的强度,可以通过出一款圆形芯片效果为抵抗,缩短干扰技能影响时间来解决,封5秒氮气和3秒差距在竞速游戏里的差距还是很大的。 干扰技能可以不改但也应该给玩家一些抵抗干扰的空间,不能只有傻傻吃控制,不能加强抗性的道理吧。
闪灵就是闪现的代价太小,强度超标不用多说,懂得都懂,你氪金买体验无可厚非,但是游戏里的不都是氪金玩家,除非这游戏想做成氪金玩家专属,以后就是神仙打架自己玩去,这一个月出一辆bug车,qq飞车手游那么辣鸡的游戏都知道游戏平衡是什么,改不改放一边,至少人家发公告了。还有叫嚣说花钱就该超标的实在是不敢恭维。
建议闪灵极速和耐力挂钩,即耐久越低闪灵极速越低,让赛车收益和代价平衡一些。
还有实在忍不住吐槽质量效应,技能描述和技能释放效果根本不一致,说好的向前跃起高速前进,跃起飞行的200平跑速度叫高速吗?而且这技能不能锁定敌人,就是个自动导航技,根本没有上场的必要。干扰砸不到人还不如玩911,本来是很好的克制闪灵车,让网易做废了。出这个车针对耐久说明网易是有想做平衡的倾向。
我发建议说明我还对这游戏报有希望, 要照闪灵这种强度出,竞速玩家一个月就得割600,韭菜不是这么割的,有钱大哥不在乎当我没说,并不是说没钱去玩辅助和干扰,谁都知道竞速游戏最核心还是竞速都想玩竞速车跑第一的。
只是游戏建议没有针对玩家的意思,你们说的都对。