有人说它过强,有人说它太弱,很大一部分程度上是种族设计的问题,它和其余三族都有很本质的不同。
无论是内战,还是面对其他三个种族,打法流程都相当固定,打内战和兽族二本对撸到底,打亡灵就是一本开矿,打暗夜原来有单矿打法但现在只好开矿然后二本打到底。举个简单的例子,你觉得哪个族的内战出英雄出兵最单一,最不含博弈性,观众最不爱看?
人族号称有最多种类的单位,然而却高度依赖于他们之间和对英雄(主要是大法师)的配合,现在人族英雄几乎八九成都是大法师,基本就是步兵过渡,大法带个二英雄加上火枪男女巫破法一套,小炮大都只在打NE的时候出,骑士飞机大都只在打UD的时候出。而其余三族至少都有两个英雄作为较为常用的首发,由于不同战术而采取的兵种选择上就更多了,这里不再赘述。
再有就是塔,民兵乃至联合建造等很难调整平衡性的东西,许多人说塔IMBA,民兵IMBA,石工术和城防IMBA,然而这些东西如果大力削弱乃至彻底删除,人族高度依赖的分矿就会彻底沦为提款机,而现在人族对NE和UD又几乎只能一本开矿打;反之它们过强就会面临十多年前人族制霸的场面(TR和猥琐玛塔盛行)。至于坦克这样的东西我觉得可以干脆删掉,以免争议这种特殊兵的平衡性。
至于其余三族之间,无论是内战外战,总能在战略战术乃至英雄兵种选择上进行一定程度的博弈(当然兽族现在也趋向于先知猎头的定势,但我相信依旧比人族灵活得多)
所以我认为人族要么删掉,要么大改,所谓大改就是要给予人族一些其他种族的特点,(例如压缩其后期混合兵种配合,开矿扩张的能力,降低大法师在部队重要性的占比,增强其前中期基础兵的能力和二三本过渡的平滑性,甚至可以将血法或是圣骑换成敏捷英雄)。然而这样的问题就是违背了当初设计者的初衷,他们本来就想创造一个和其余种族都很不一样的种族,而如此一来人族变得不再是人族了。而删掉人族,我觉得无论是平衡性还是观赏性都会好很多,可能吃亏的只有一些像我这样的人族玩家,但也能净化现在的魔兽大环境,毕竟少了一个最具有争议的IMBA种族。
一家之言,欢迎吧友理性讨论。
无论是内战,还是面对其他三个种族,打法流程都相当固定,打内战和兽族二本对撸到底,打亡灵就是一本开矿,打暗夜原来有单矿打法但现在只好开矿然后二本打到底。举个简单的例子,你觉得哪个族的内战出英雄出兵最单一,最不含博弈性,观众最不爱看?
人族号称有最多种类的单位,然而却高度依赖于他们之间和对英雄(主要是大法师)的配合,现在人族英雄几乎八九成都是大法师,基本就是步兵过渡,大法带个二英雄加上火枪男女巫破法一套,小炮大都只在打NE的时候出,骑士飞机大都只在打UD的时候出。而其余三族至少都有两个英雄作为较为常用的首发,由于不同战术而采取的兵种选择上就更多了,这里不再赘述。
再有就是塔,民兵乃至联合建造等很难调整平衡性的东西,许多人说塔IMBA,民兵IMBA,石工术和城防IMBA,然而这些东西如果大力削弱乃至彻底删除,人族高度依赖的分矿就会彻底沦为提款机,而现在人族对NE和UD又几乎只能一本开矿打;反之它们过强就会面临十多年前人族制霸的场面(TR和猥琐玛塔盛行)。至于坦克这样的东西我觉得可以干脆删掉,以免争议这种特殊兵的平衡性。
至于其余三族之间,无论是内战外战,总能在战略战术乃至英雄兵种选择上进行一定程度的博弈(当然兽族现在也趋向于先知猎头的定势,但我相信依旧比人族灵活得多)
所以我认为人族要么删掉,要么大改,所谓大改就是要给予人族一些其他种族的特点,(例如压缩其后期混合兵种配合,开矿扩张的能力,降低大法师在部队重要性的占比,增强其前中期基础兵的能力和二三本过渡的平滑性,甚至可以将血法或是圣骑换成敏捷英雄)。然而这样的问题就是违背了当初设计者的初衷,他们本来就想创造一个和其余种族都很不一样的种族,而如此一来人族变得不再是人族了。而删掉人族,我觉得无论是平衡性还是观赏性都会好很多,可能吃亏的只有一些像我这样的人族玩家,但也能净化现在的魔兽大环境,毕竟少了一个最具有争议的IMBA种族。
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