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sb设计师为什么就是对sb任务念念不忘

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真的服气,出了三次任务,两次大改,一次无人问津;任务收益高,大家自闭做任务,任务收益低,无事发生,那可真是太cooooool了;这么喜欢做任务,建议出一个任务池,任务改为1费发现一个任务;或者调低任务收益,现在任务强的几个都是光环效果,建议术士改为每个回合第一次扣血改为对面,法师,萨满改为每个回合第一张牌法强和双倍速。打个网络游戏全程无交互,噢不对,打完一般会发个“谢谢”“打得不错”,不改也没啥问题,按这样发展下去也不用双预购了,出了橙也用不到,5费以上牌都是逗比,低费不能优于1费打2或是1费回4的卡也进不了构筑.
------来自一名普通标准盗贼玩家


IP属地:福建1楼2021-08-21 15:29回复
    术士抢不死,牧师抢不过,法师打不到脸,猎人专打你脸,瞎子一边做任务一边解场,萨满一边解场一边做任务,骑士笨比但实在是太大了,德鲁伊胡了打不过,不胡五五开,小光头倒是好打,但天梯已经找不到小光头的踪迹。奇迹贼耍的是杂技,任务贼玩的是寂寞,小丑竟是我自己


    IP属地:福建2楼2021-08-21 15:42
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      2025-08-19 13:50:44
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      不感兴趣
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      想拯救盗贼,从2W名拯救到5W,别人任务做完两回合取人首级,盗贼任务做完铺一地杂毛都不知怎么赢(还是一次性的),设计师想不出好点子可以不要想的阿,谁逼的一年要更新3个版本,一个版本超模一点点,落到标准都是巨大的灾难,更不用说水深火热的狂野了。


      IP属地:福建3楼2021-08-21 15:51
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        炉石传说就此没落了么,我不甘心,怎么可以轻易的放弃,那样的话怎么说的出口,一定要,一定要,努力创造一个没有术士的炉石传说,胜利终究会属于兄弟会


        IP属地:福建4楼2021-08-21 15:52
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