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士气机制的推测与高难战斗的离谱逃课打法

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昨天打3倍战力的帝国精锐军团处理骑兵弄得我焦头烂额,胜率也就1/5

之前就一直感觉小战场更容易打出士气崩溃,于是决定试试200人战场看能不能逃课,结果第一把就成了
由于人少,所以第一波骑兵基本全是领主,直接干掉他们哪怕ai撤了军团也全俘虏,非常离谱

推测领主倒地会对士气有较大影响


IP属地:北京1楼2021-08-21 09:35回复
    所以,起手玩家提前布位弓手骑射反骑很重要,既是拆兵打,也是斩将


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-08-21 13:07
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      所以要玩1000人的战场啊


      来自Android客户端3楼2021-08-21 13:31
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        玩一千战场实力差距大了就很难打,巴弓削了,军团有bug,多了一半就很难低损了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-08-22 15:06
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          死亡损失士气是不是根据倒下单位的价值来算的…


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-08-23 08:34
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            有个方法就是开自定义,在指挥编队时士气在编队下方展示,然后适配兵种来战斗即可


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-08-23 08:38
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