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【风驰电掣】1.1.0版本感受

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本次更新呢,主要分为三个部分
一个部分是平衡,虽然副武器一波推削硬直再拿主武器奥义输出的打法依然没有失去作用,但好歹也算是有这个心了吧。弹反仍旧改变游戏体验,强的输出技能削了之后也只是让不那么强的技能变得相对可用了。一些迷惑技能如守护者之长依然找不到它们的定位...
第二个部分是bossrush/boss重新战斗,难度见仁见智吧,个人用一周目的100%存档感受是即使是打到了最后阶段这个连战仍旧不算难,全程无伤并不是没有可能的。值得一提的是定制模式那个受到攻击就立即死亡的选项,你怎么把boss战吼和海尼尔旋风这种没伤害的东西也算成死亡判定?这合适吗?格洛特、伊莱恩、狼、尤利乌斯、米瑞尔的三阶段战吼判定有多广我感觉就不用多说了吧...
第三个,也是内容最多的,是New Game +,也就是二周目。长话短说,大部分小怪的ai更新后速度加快,伤害加高,弹幕数量增加,或者判定变大。精英怪有如花魔女、菌之魔术师等改变较大的,也有无头骑士这种变化不大的,也有悬崖村少年这种虽然变化大但是实际上变化不大的。boss上西莉德一阶段疯狗化明显,从全游戏最长的前摇一跃变为全游戏最短的前摇,假动作让人恶心到不知道该说什么。你说你加强一阶段能不能换点新招式而不是就知道加速?二阶段是我个人很喜欢的加强版本,可以说算是二阶段的加强合格了但一阶段拉了。老战士无遗本次更新最大赢家,更改了大部分出招ai,虽然初见确实恶心但我也硬撑着打了100级莉莉版本下挽歌配置的无伤。伊莱恩从硬背板的白给人士变成了灵活性大大加强的考反应boss,虽然我一次就一级黑骑士无遗物无伤了她,但不妨碍我认为她的加强也做的很好。西莉亚,相比之下,一阶段只多了一招意义不明的冲刺锤,二阶段仅仅更改了后跳放出的弹幕和平砍之后不一定再戒跳,可以说是诚意在前三个boss上都耗干净了。狼的后跳存在感进一步稀薄,一二阶段仅更改了冲刺攻击的释放位置和十字斩的前摇取消,以及二阶段他现在就已经会本来三阶段的两下平a秒解后跳了(但是并没有什么卵用)。狼三阶段最大的更改是出招循环本身全部重做了,平砍变得可以三连,多出平砍后跳掀地板这招,以及每次起始动作为掀地板时接下来必定会再次十字斩或者第二次掀地板(只在距离远是触发第二掀)。更好的一个加强是他现在放完奥义地火竟然会很快恢复出招,如果在太远的地方躲地火那可就会被围攻直接致死了。骑士长作为我个人最喜欢的boss,加强只能用拉胯来形容(或许他是唯一一个二周目比一周目简单的boss)。二三阶段多了一招完全意义不明的弹幕,原本正常的ai现在反而会出bug在版边放光炮...算了,只能说shitty game
海尼尔除了一阶段直接删除之外,他现在召的斧哥会平砍了,这直接导致我挽歌系列的空战打法宣告破产(因为斧哥平砍是对空的)。我不想说的太失礼,设计师柠檬自己出来给我打个低配无伤看看呗?100级莉莉6级黑骑无遗物就行,不要求你1级黑骑士。你设计这玩意出来自己心里不清楚这是什么垃圾东西?那我可是不太信的...
米瑞尔删除一阶段,并且出招ai全部进行了神必的更改,导致她对反应的要求急剧提升。可是最迷惑的是她三阶段弹幕近身的安定点依然没有更改...
污秽之王也删除了一阶段,除此之外她只把原来小地波变为了狼掀地板的那种高地波,然后再无任何更改。C结局的第二形态她不会再在低血量时白给了,可是你这个更改有任何难度变化或者新意吗?算了,我连喷也懒得喷了...
总的来讲,二周目后期boss的问题仍旧突出,对比一些显然用心设计的前期boss和部分精英,我还是期待之后能有进一步更改的。骑士长,我的骑士长...


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-08-17 02:21回复
    旧犹尘世被楼主禁言,将不能再进行回复
    老妈那个还不如不改


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-08-17 02:45
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      骑士长属于你知道该怎么打就不难,只需要足够的耐心去磨,但不知道怎么打都打不下去血的那种Boss……想想如果按这个思路再加强,做成只有盾反弹反毒和背刺能下血,而且莉莉没有任何招数能强行打断他的任何招数伤害的思路的话,骂声可能会更多吧(我还没来得及和二周目骑士长交手,估计做游戏的也想不到会有人二周目的这么快)


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-08-17 06:20
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        至于暗部,暗部的誓言已经暗示过了,人家打起人来本来就是不讲荣耀的,我第一次和海尼尔交手还纳闷,为什么Boss战的时候,这些斧头哥们反而放水都不竖砍了,导致弹反罐反的感觉完全变了,暗部Boss战如果认真加强的话,比如取消最左最右的安全区(不会摇人不会被斧头哥砍头),斧头哥们总是在试图扎堆包围你根本不给你喘息的机会,不时再穿插几个小刀賊把节奏搞的再乱一些,轮不到加强海尼尔本体就足够打哭很多人了,他的艺术设定也值得代替狼骑成为最难的Boss关卡。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-08-17 06:42
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          至于妈妈的最后阶段,我个人觉得可能是制作组也暂时想不出更好的了,想反正也不会有什么人打这么快的干脆就先这样了吧,完全可以再做一些明显发挥不正常,打不到人的新招数意思一下的,这得看看玩家反馈的意见,他们是更愿意心甘情愿全程挨元气满满的妈妈揍,还是更愿意看到她崩溃时发挥失常的样子呢?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-08-17 06:53
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            作为平板电脑玩家……我明显感觉到画面帧数从流畅60帧降低不到40帧。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-08-17 12:23
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              原来一开始没有二周目的呢 我还在开荒 骑士长那个三阶段光炮满血秒我 半屏幕的 我吐了啊


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-08-17 13:08
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                听你这么一说完全不想去体验了0 0


                IP属地:天津8楼2021-08-17 13:14
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                  新周目的难度提升还是很明显的,血量方面一刀秒不掉虫子,反应方面盾兵的转身速度明显加快,攻击方面Boss痛恨一击打掉半管以上血不成问题(我还是100级带了减伤遗物的状态)……二周目的体验应该是一次新的挑战而不是满级大佬屠杀新手村。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-08-17 13:53
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                    版边光炮那就只能防御戒指硬挡了吧


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2021-08-17 16:06
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                      好家伙,凌晨写测评,太肝了(
                      直播从头看到尾,切实感受了这些变化,不得不说25写的很详细,老战士九连砸过于硬核(,可怜我大骑士长加了个意义不明的小球瞬间拉垮,总体感觉后期没有前期做的好,真心希望官方优化优化
                      还有25有没有体验躲在远处墙角时花魔女的技能


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-08-17 17:10
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                        反正不是那么满意,但是吧态度还是给肯定的。总之这游戏很多地方很迷……发展方向也一言难尽


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-08-17 19:15
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                          泉白二阶段剩三分一血再白给也好,现在改了我觉得跟剧情不太搭,有种含泪暴打的错觉。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-08-17 20:21
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                            萌新想问一下steam的128版本you什么不同


                            来自Android客户端15楼2021-08-17 23:23
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