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求助大佬: 对战地图, 近战英雄加连击被动, 可以触发发球

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没事向改对战地图玩, 所以多人游戏会出现相同的英雄
剑圣的暴击太吓人了, 想改成攻击4下
实现想法有俩
第一是用trigger过滤被攻击事件, 判断攻击单位的致命一击等级, 然后用动作给该单位一个500%的加速手套技能
攻击一次之后给一个-500%的加速技能
这俩事件也没成对出现过, 我不知道这么高会不会保留原来的攻击速度, 溢出了就爆炸了
就这样, 效果也不是很理想
要么是第一下触发-500% 加速技能, 英雄不攻击了
要么是第一下触发500% 加速技能之后, 这个攻速一直不下去
或者是如果将它做成等待, 攻击次数变成零后删掉这个技能
可是我没办法在一个捕获攻击的事件之中, 不用全局变量还能继续对攻击次数进行计数
注册新触发器计数的方法我也没想出来

第二个方法是用替身
完全复制一个替身, 做一次攻击之后删除掉
这个实现感觉太强了


IP属地:湖南1楼2021-08-08 18:21回复
    增加500%攻速 0.3秒删除


    2楼2021-08-08 18:23
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      替换一个攻速500%的单位 变身那种 时间自己设置


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-08-11 16:43
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        法球捕捉普攻
        添加加速手套
        触发命令攻击
        捕捉普攻计数
        四次后删除手套
        同时设置最多持续时间后删除手套


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-08-13 11:05
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          用jass来做并不难,获取被攻击单位,循环四次增加反击效果,结束触发。军团的勇气之霎就是现成的,只要抽调吸血效果就成了


          5楼2021-08-14 01:28
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            加速手套完美解决问题,何必触发


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-08-14 09:53
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