没事向改对战地图玩, 所以多人游戏会出现相同的英雄
剑圣的暴击太吓人了, 想改成攻击4下
实现想法有俩
第一是用trigger过滤被攻击事件, 判断攻击单位的致命一击等级, 然后用动作给该单位一个500%的加速手套技能
攻击一次之后给一个-500%的加速技能
这俩事件也没成对出现过, 我不知道这么高会不会保留原来的攻击速度, 溢出了就爆炸了
就这样, 效果也不是很理想
要么是第一下触发-500% 加速技能, 英雄不攻击了
要么是第一下触发500% 加速技能之后, 这个攻速一直不下去
或者是如果将它做成等待, 攻击次数变成零后删掉这个技能
可是我没办法在一个捕获攻击的事件之中, 不用全局变量还能继续对攻击次数进行计数
注册新触发器计数的方法我也没想出来
第二个方法是用替身
完全复制一个替身, 做一次攻击之后删除掉
这个实现感觉太强了
剑圣的暴击太吓人了, 想改成攻击4下
实现想法有俩
第一是用trigger过滤被攻击事件, 判断攻击单位的致命一击等级, 然后用动作给该单位一个500%的加速手套技能
攻击一次之后给一个-500%的加速技能
这俩事件也没成对出现过, 我不知道这么高会不会保留原来的攻击速度, 溢出了就爆炸了
就这样, 效果也不是很理想
要么是第一下触发-500% 加速技能, 英雄不攻击了
要么是第一下触发500% 加速技能之后, 这个攻速一直不下去
或者是如果将它做成等待, 攻击次数变成零后删掉这个技能
可是我没办法在一个捕获攻击的事件之中, 不用全局变量还能继续对攻击次数进行计数
注册新触发器计数的方法我也没想出来
第二个方法是用替身
完全复制一个替身, 做一次攻击之后删除掉
这个实现感觉太强了