1.《浩劫》(Scourge)
不同于原版单调的“开图+战斗”玩法,《浩劫》中加入了全新的体系与玩法以增强“玩家”与“势力”之间的互动。在未来的版本中,玩家将操控自己的文明——而不是作为一个“冒险家”,进行外交、贸易、战争,甚至扩张与建设。
玩家需要权衡“发展扩张”与“势力关系”之间的平衡。你可以选择种田,和其他势力保持好关系,并不断积蓄力量;也可以成为战争狂人,用侵略手段掠夺领土与资源......当然,你的最终目标是带领你的文明恢复曾经的荣光,并击败这个世界的浩劫。
模组已完成大部分装备与舰船内容,预计将在今年开启内测。
2.《末日之役》(Armageddon)
EH的第一个RTS模组,灵感来自夜幕。
《末日之役》中将采用一些前所未有的新技术以确保“RTS”能在一定程度上实现。当然,鉴于EH的局限性,请不要对最终效果抱太大期待(笑)
该模组在我看来属于一种“可行性验证”,仅仅用来起到抛砖引玉的作用,所以在“完整度”方面并不会很高,也就是说会阉割掉原版的大部分内容,而模组自身内容会以“关卡”形式呈现。
至于新玩法能和EH自身内容碰撞出怎样的火花,就要看各位modder大佬了......
当然,这一切还处于“新建文件夹”的阶段。
不同于原版单调的“开图+战斗”玩法,《浩劫》中加入了全新的体系与玩法以增强“玩家”与“势力”之间的互动。在未来的版本中,玩家将操控自己的文明——而不是作为一个“冒险家”,进行外交、贸易、战争,甚至扩张与建设。
玩家需要权衡“发展扩张”与“势力关系”之间的平衡。你可以选择种田,和其他势力保持好关系,并不断积蓄力量;也可以成为战争狂人,用侵略手段掠夺领土与资源......当然,你的最终目标是带领你的文明恢复曾经的荣光,并击败这个世界的浩劫。
模组已完成大部分装备与舰船内容,预计将在今年开启内测。
2.《末日之役》(Armageddon)
EH的第一个RTS模组,灵感来自夜幕。
《末日之役》中将采用一些前所未有的新技术以确保“RTS”能在一定程度上实现。当然,鉴于EH的局限性,请不要对最终效果抱太大期待(笑)
该模组在我看来属于一种“可行性验证”,仅仅用来起到抛砖引玉的作用,所以在“完整度”方面并不会很高,也就是说会阉割掉原版的大部分内容,而模组自身内容会以“关卡”形式呈现。
至于新玩法能和EH自身内容碰撞出怎样的火花,就要看各位modder大佬了......
当然,这一切还处于“新建文件夹”的阶段。