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不考虑立绘、人设背景,异格煌的技能设计你们觉得能打几分

只看楼主收藏回复

10分我大概可以给6分
优点:
1、设计意图明显且合理,一切为了输出服务,符合角色定位
2、延续ash换弹的优秀设计,同时技能天赋之间较为协调,没有割裂感
3、技能符合煌拿水枪玩水的设定,整体强度较高,同时优缺点明显
缺点:
1、技能缺乏新意,同时强度纯粹依靠数值支撑,过于简单粗暴
2、三个技能之间存在明显类似,缝合多种效果,较为重复
总结:像是策划临时赶工的结果,但比之前一大堆犯病设计还是好了不少


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2021-07-29 15:58回复


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2021-07-29 15:59
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      别再来狙击,我狙击box都快炸了


      IP属地:上海3楼2021-07-29 16:02
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        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-07-29 16:12
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          IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-07-29 16:13
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            数值怪+缝合怪,设计师终于玩明白了(各种意义上)


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-07-29 16:29
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              乱ash轴的神


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-07-29 16:41
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                作为一个高台输出,本身除了高台的限制啥都有了,减抗减速范围倍率吃拐率……就觉得离谱,看不出来有没有控制限定的强度


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-07-29 17:07
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                  除了限定和立绘其他都能接受


                  IP属地:广东12楼2021-07-29 17:08
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                    丝毫没有美感的设计 偏偏数值还高的离谱


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-07-29 17:09
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                      五分吧,把弹夹类做成单独的技能系统也就这个值点分了


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-07-29 17:22
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                        个人感觉一般吧 在我这大概率属于专三之后仍仓库当仓管 ash我偶尔还能拿一技能出来用用 这个三个技能全是弹药类的太麻烦了


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2021-07-29 17:53
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                          异格煌


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-07-29 18:12
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