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火工、锻造、裁缝的成功率介绍

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IP属地:浙江1楼2021-07-23 09:17回复
    之前数据有错误,感谢@谭头小薛 提供的数据,我将之前的楼层删除干净了,重新把结果贴出来。


    IP属地:浙江19楼2021-10-20 16:01
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      2026-04-25 02:04:59
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      火工、锻造、裁缝的成功率对应关系如图


      IP属地:浙江20楼2021-10-20 16:02
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        下面用我的号给出一些例子


        IP属地:浙江21楼2021-10-20 16:03
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          成功率有一些规律,火工的东西以及2,3,4转的武器防具第一次能做的时候都是75%成功率,100级和110级的武器防具初始成功率是60%,而120开始的武器防具初始成功率是40%,每次称号升级的时候成功率+5%


          IP属地:浙江22楼2021-10-20 16:04
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            白武器进化1加5%攻击力,进化2加8%攻击力。白防具进化1加10%防御力,进化2加15%防御力。合成强化等的加成不计入。比方说z130弓,原本是748~769,748*1.05=785.4,769*1.05=807.45,进化1就是785~807



            IP属地:浙江23楼2021-10-20 16:10
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              请继续


              IP属地:陕西来自Android客户端24楼2021-10-20 16:17
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                熟练度需要怎么增加呢


                IP属地:湖南25楼2021-10-20 16:20
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                  2026-04-25 01:58:59
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                  制作出进化1和进化2的概率是多少?


                  IP属地:福建来自iPhone客户端26楼2021-12-24 18:27
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                    感觉这个概率不对,我750的熟练度了,制作中魂失败率也在30%左右,太坑了


                    IP属地:广东27楼2022-07-01 00:20
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                      有啥用 除非有人包LV2,普通的都在赔钱


                      28楼2022-07-01 04:12
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                        江湖这个东西太复杂,要花太多时间


                        来自Android客户端29楼2022-07-01 07:54
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