(HS2工作室~~)
早早想讲这第二篇,不过懒懒懒...
玩工作室俺除了用来跳跳舞,偶尔还摆些POSE,或造个小场景~~
当中,经常会将人物或物品移来移去,或者推镜头移来移去~~刚好有兄弟问到关于这方面的东西,俺就说一些知道的小技巧~~知道怎么做的话,大大提高工作效率与方便很多~~
首先~~
关于镜头的几个快捷键 :
] 键 : 变为广头镜头焦距~~
= 键 : ZOOM近,等同用了长焦镜头~~
; 键 : 恢复镜头默认焦距~~
\ 键 : 镜头沿Z轴旋转~~你可以说是倾斜~~
. 键 : 镜头沿Z轴往另一方向旋转~~
/ 键 : 还原倾斜~~
图1.
镜头默认焦距的效果~~
图2.
按下" ] ",好像是越退越远~~但其实是模拟用了广角镜头~~
图3.
将镜头推到脚边与屏幕下方对齐~~
图4.
对比图~~大长腿什么的就是这么拍~~两者的空间透视也不一样了~~到底要用多广,自行斟酌~~
图5.
用作对比的图~~
图6.
按下" = ",然后将镜头拉后,右膝与下方对齐~~可以看到空间感压缩了,身体的透视也产生变化~~
建议图5,6两者反复比较,所以摄影界说长焦镜头会把人拍胖~~
图7.
按下" \ "
图8.
当倾斜后,你按鼠标左键拖动时,发觉这个倾斜依然保持~~
图9.
按" / "还原~~
图10.
按" . "往另一角度倾斜~~
另外,还有数字(小)键盘的几个键 :
2,4,5,6,8
用于左右旋转,上下俯仰~~
2468键大家自己体会吧~~
5键则是还原左右旋转上下俯仰~~
二 :
关于镜头与摆动作摆东西 :
这两者系不可分割,因为摆动作时经常推镜头在人物前前后后左左右右地移动,还要旋转~~
有摆过动作的朋友应该会知道,有时推镜头会推到了尽头,有时旋转会发觉半径很大,动一下就移到不知什么地方...因此,记住这几个快捷键~~!!
A 键 --- 镜头复位~~回到工作室中央~~
F 键 --- 镜头"飞"到人物或物品的"脚边"~~
C 键 --- 将一些物品"飞"到相关地方~~
鼠标左右两键 --- 齐按拖动鼠标,可以"走"得很远~~
详解 :
F键,除了会飞到人物或物品所处位置,最大用处,是给人物摆动作时,尤其是弄手指的姿态,很多时要将镜头推得很近以及旋转观察~~但越近旋转半径越大,很不便很麻烦~~这时只要点选手指某个关节再按F键,那么镜头就会以那个关节为中心~~各位自己试验体会一下,当初俺发现这功能时真觉得太TMD方便了~~!!
C键,结合F键,也是爽得无法形容~~俺就不累述太多了,想想在工作室给一个人物戴上一只戒指,干过的朋友就知道多烦~~但只要点选某手指关节,按F键,然后在工作区点选戒指,再按C键,戒指就会飞到那关节的范围~~然后你再细微调整~~是不是快捷了很多很多,哪怕场景多么大,人物站到多远,都瞬间可达~~
图11.
添加一只戒指~~
图12.
给人物开启FK,点选右手选项,点其中一关节~~
图13.
点工作区的戒指,控下" C "键,戒指就到了~~
图14.
看看是不是快很多??
同样,上面说到,一些场景很大,人物或物品离"你"很远,你在工作区点选相关东西,按F键就可将你带到她(它)的身旁~~又或者想在物品甲旁边放些物品乙,工作区点选物品甲后按F,再点选物品乙后按C,那么甲乙就弄到一块了~~图就不上大家自己试试~~
另外C键亦可单独使用~~在上面说到,"C键是将一些东西移到相关地方"~~这个相关地方,是指镜头的"正中央"~~但这个正中央是相对的,说白了,就是你屏幕看到的正中央~~因此,XYZ值并不完全是你想要的,所以最好还是结合F键去做~~
但有时,俺添加灯光光源,添加额外镜头,就直接用C键去做~~例如,帮人物加光源,俺推镜头到适当位置,然后点选工作区新加的光源(多数是束光或点光源),再按C,那么光源就飞到相关位置~~同样亦适用于添加额外镜头~~
图15.
把工作的灯光调暗作示范~~
图16.
工作区点选光源,将镜头推到适当位置,然后按C键~~到了~~
不过,有时直接按C键真的不太准确,要反复调整,还不如拖动光源拖到适当位置更快~~但是,倘若你建造的场景很大,有很多东放得很远,利用这法还是有用的~~
图17.
效果图(随意示范下)~~
最后就说,按下鼠标左右两键拖动鼠标,最好以左右横移的方式去做,那么不管场景有多大都可以到达~~
明白否???
不明白的欢迎大家展开讨论~~
最后放张图,用了广角镜效果~~
(换了4K屏之后,显卡又显压力,温度更高了...)
早早想讲这第二篇,不过懒懒懒...
玩工作室俺除了用来跳跳舞,偶尔还摆些POSE,或造个小场景~~
当中,经常会将人物或物品移来移去,或者推镜头移来移去~~刚好有兄弟问到关于这方面的东西,俺就说一些知道的小技巧~~知道怎么做的话,大大提高工作效率与方便很多~~
首先~~
关于镜头的几个快捷键 :
] 键 : 变为广头镜头焦距~~
= 键 : ZOOM近,等同用了长焦镜头~~
; 键 : 恢复镜头默认焦距~~
\ 键 : 镜头沿Z轴旋转~~你可以说是倾斜~~
. 键 : 镜头沿Z轴往另一方向旋转~~
/ 键 : 还原倾斜~~
图1.
镜头默认焦距的效果~~
图2.
按下" ] ",好像是越退越远~~但其实是模拟用了广角镜头~~
图3.
将镜头推到脚边与屏幕下方对齐~~
图4.
对比图~~大长腿什么的就是这么拍~~两者的空间透视也不一样了~~到底要用多广,自行斟酌~~
图5.
用作对比的图~~
图6.
按下" = ",然后将镜头拉后,右膝与下方对齐~~可以看到空间感压缩了,身体的透视也产生变化~~
建议图5,6两者反复比较,所以摄影界说长焦镜头会把人拍胖~~
图7.
按下" \ "
图8.
当倾斜后,你按鼠标左键拖动时,发觉这个倾斜依然保持~~
图9.
按" / "还原~~
图10.
按" . "往另一角度倾斜~~
另外,还有数字(小)键盘的几个键 :
2,4,5,6,8
用于左右旋转,上下俯仰~~
2468键大家自己体会吧~~
5键则是还原左右旋转上下俯仰~~
二 :
关于镜头与摆动作摆东西 :
这两者系不可分割,因为摆动作时经常推镜头在人物前前后后左左右右地移动,还要旋转~~
有摆过动作的朋友应该会知道,有时推镜头会推到了尽头,有时旋转会发觉半径很大,动一下就移到不知什么地方...因此,记住这几个快捷键~~!!
A 键 --- 镜头复位~~回到工作室中央~~
F 键 --- 镜头"飞"到人物或物品的"脚边"~~
C 键 --- 将一些物品"飞"到相关地方~~
鼠标左右两键 --- 齐按拖动鼠标,可以"走"得很远~~
详解 :
F键,除了会飞到人物或物品所处位置,最大用处,是给人物摆动作时,尤其是弄手指的姿态,很多时要将镜头推得很近以及旋转观察~~但越近旋转半径越大,很不便很麻烦~~这时只要点选手指某个关节再按F键,那么镜头就会以那个关节为中心~~各位自己试验体会一下,当初俺发现这功能时真觉得太TMD方便了~~!!
C键,结合F键,也是爽得无法形容~~俺就不累述太多了,想想在工作室给一个人物戴上一只戒指,干过的朋友就知道多烦~~但只要点选某手指关节,按F键,然后在工作区点选戒指,再按C键,戒指就会飞到那关节的范围~~然后你再细微调整~~是不是快捷了很多很多,哪怕场景多么大,人物站到多远,都瞬间可达~~
图11.
添加一只戒指~~
图12.
给人物开启FK,点选右手选项,点其中一关节~~
图13.
点工作区的戒指,控下" C "键,戒指就到了~~
图14.
看看是不是快很多??
同样,上面说到,一些场景很大,人物或物品离"你"很远,你在工作区点选相关东西,按F键就可将你带到她(它)的身旁~~又或者想在物品甲旁边放些物品乙,工作区点选物品甲后按F,再点选物品乙后按C,那么甲乙就弄到一块了~~图就不上大家自己试试~~
另外C键亦可单独使用~~在上面说到,"C键是将一些东西移到相关地方"~~这个相关地方,是指镜头的"正中央"~~但这个正中央是相对的,说白了,就是你屏幕看到的正中央~~因此,XYZ值并不完全是你想要的,所以最好还是结合F键去做~~
但有时,俺添加灯光光源,添加额外镜头,就直接用C键去做~~例如,帮人物加光源,俺推镜头到适当位置,然后点选工作区新加的光源(多数是束光或点光源),再按C,那么光源就飞到相关位置~~同样亦适用于添加额外镜头~~
图15.
把工作的灯光调暗作示范~~
图16.
工作区点选光源,将镜头推到适当位置,然后按C键~~到了~~
不过,有时直接按C键真的不太准确,要反复调整,还不如拖动光源拖到适当位置更快~~但是,倘若你建造的场景很大,有很多东放得很远,利用这法还是有用的~~
图17.
效果图(随意示范下)~~
最后就说,按下鼠标左右两键拖动鼠标,最好以左右横移的方式去做,那么不管场景有多大都可以到达~~
明白否???
不明白的欢迎大家展开讨论~~
最后放张图,用了广角镜效果~~
(换了4K屏之后,显卡又显压力,温度更高了...)