不敢苟同,我也1440p,但我觉着dlss对这个游戏非常必要,不开aa,1440p及以下是清晰,但是远景边缘会星星状闪烁,西部荒野远景的树尤其明显,远景树的阴影还会出现斜状黑色条纹,非常形象观感,这还是除了反射,树木曲面和水物理外全最高的画面,时间抗锯齿很好的解决了远景的这个问题,但是整体确实太糊了,感觉就像把纹理从不开aa的最高降到了中或者更低似的,快速抗锯齿则介于两者之间,该有的问题都有。
dlss质量我现在觉着就很好,解决了远景树木树叶闪烁和阴影的问题,还没时间抗锯齿那么糊,纹理也足够清晰,虽然还是比不开差点,动态拖影也远比时间抗锯齿好很多,帧数还能从我现在设置的80左右提高到90多,目前最大的缺点就是优化似乎还有问题,开了卡顿明显变多