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【mod角色介绍】邵(Xiao),艾丽希斯(Elesis)

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废墟图书馆、艾尔之光友情客串
ps:邵的发音是“shao”,xiao是原作的韩文发音
严格来说两个都对,但我们还是念shao比较好
镇楼


IP属地:湖北1楼2021-06-30 12:31回复
    首先是邵的部分
    【满级面板】

    不难看出,邵除了闪避偏低,其它属性均可圈可点
    当然,也没太过分
    它们都在二档的范围
    另外,邵的腐蚀、流血抗性偏低
    这算是面板中唯二的限制了
    前期需小心敌人的dot攻击
    -
    【城镇相关方面】
    邵只能去(防河蟹)赌(防河蟹)场

    -
    其次,邵受藏书馆的加成

    这个加成实际意义不大,大概是用来呼应(废墟图书馆)的彩蛋
    -
    至于组队限制方面
    邵自然无法同角色组队,非常合理的设定


    IP属地:湖北2楼2021-06-30 12:31
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      既然城镇限制颇多,邵的关键八成是在副本里了
      来到扎营的环节,看看这里有没有暗藏玄机

      -
      首先第一个,三保一专属buff技

      削弱队友的状态来获得大量属性,注意别在队友折磨时使用
      这招的代价很高,通常不做考虑
      -
      如果仅是加buff,第二个扎营足矣

      以压力换取治疗与伤害,同时兼顾dot抗性,十分划算的扎营
      -
      与此同时,邵也有专属的防夜袭

      削弱自身速度与防御,为团队减压并加攻击
      debuff可草药解除,所以等于毫无负面
      -
      至于最后的扎营,同样也是团队buff

      所加皆为关键属性
      但需要注意的是,邵的扎营耗点很高
      一开始最好明确扎营的目的,是减压还是加属性


      IP属地:湖北3楼2021-06-30 12:32
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        那么事不宜迟,让我们开始战斗的环节
        邵的战斗有着鲜明的前后期对比,由此得出三种不同的操作方法
        而一开始能接触到的,便是基础玩法【破势神将】
        该流派并无饰品要求,技能也只需前两招
        -
        其(1技能)将获得团队buff


        3回合的攻、速、防,并标记目标
        这招不能一号位使用,应考虑队友的站位
        -
        (2技能)则具有穿甲破防效果

        不过它不能打一号位,注意合理分配击杀目标
        同时,邵的技能皆可施加烧伤效果
        当敌人行动后,对其造成一定的强制伤害

        -
        另一方面,我们需要关注(2技能)针对守护的能力
        它能产生高额的穿防伤害
        应用于实战,最高光的时刻便是花园守卫
        古有薛氏三箭定天山,今有邵某三剑破庭院

        -
        正是如此,该玩法的主题便是“破势”
        敌人护甲越高、越喜欢守护,邵就越强


        IP属地:湖北4楼2021-06-30 12:32
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          紧接着,第二类玩法【龙鳞金甲】
          没错,就是反击流
          主打(3技能)

          饰品可配金甲,巩固生存能力

          -
          这个套路很有意思,它比别的反击流派多一段攻击
          因为反击也能触发烧伤效果,该烧伤当回合立即生效
          虽然输出仅2~3点,但补刀能力一流


          -
          那么在此基础上,装备饰品逆鳞

          这便是金甲流的完全体,化被动为主动
          逆鳞被击后会获得额外行动
          且加成6点固定伤害,持续一回合
          所以当反击后,用1、2技能直接攻击即可享受最大收益
          如果配合(2技能)打守护,那伤害将十分恐怖
          这一剑,打得鱼人灰飞烟灭

          -
          另外,当邵最后行动时,也可继续使用反击
          就是当回合再开一次反击buff
          如此下回合反击触发后
          便是一套双连击,可用于控血斩杀
          -
          但是需要注意,龙鳞反击命中时,会有一个100判定的眩晕
          因此,饰品【逆鳞】不适合在4级前使用


          IP属地:湖北5楼2021-06-30 12:32
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            接下来,重点来了
            邵最后的流派,【腾云狻猊】
            不过在此之前,我们得了解其中的特殊设定
            邵后五个技能仅可升级2次,若公会建筑不升至四级,则不可使用

            -
            该设定与邵的特殊折磨【铁莲】挂钩,不学技能就无法进入燎原形态
            这时会自动清除压力,默认回到初始状态
            包括走廊也不能触发折磨,直接清空压力

            -
            这时或许有人想了:能不能不学后面的技能、保持这样的设定呢?
            可以的,你只学前三招就行
            如此便解放了压力表,而代价便是无法使用第三种操作流派


            IP属地:湖北6楼2021-06-30 12:33
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              正式进入【腾云狻猊】流派的介绍
              首先,让我们认识(4技能)

              -
              (4技能)的使用需要在死门状态,但也可以利用“折磨”触发
              折磨时自动开启(4技能),进入【燎原形态】

              -
              同时,初次进入燎原形态将获得五项专属黄癖
              这些黄癖不难理解,让我们系统地解读一下它:
              一效果:队友攻击未命中时,有概率为队友减压。同时队友被攻击时,有概率自动守护队友
              二效果:对自己的灼烧转换为治疗,且每次获得一层格挡

              -
              三效果:队友攻击命中时,有概率让一名队友刷新(每场战斗限制使用)的技能

              -
              后面两个专属怪癖则是面板强化
              四效果:降低dot伤害对邵的影响
              五效果:直接加攻加防

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              -
              但需要注意的是,获得的怪癖不会挤掉已锁的
              正是如此,别乱锁没用的怪
              另外,邵在燎原形态脱离战斗时,会自动解除并清空压力
              不用担心续航问题
              -
              但是,燎原形态加压严重,很容易自爆
              (*正常情况)下,切勿进行3回合以上的长线作战


              IP属地:湖北7楼2021-06-30 12:33
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                接下来,变身后的技能展示
                -


                首先是(6技能)。效果:aoe+激活反击
                同时还能加强反击的效果
                -
                其次是(5技能)。效果:穿甲aoe+全队加速,未命中时获得伤害buff


                -
                然后是(8技能)。效果:aoe+剥夺敌方回合,同时清除自身死门减益


                -
                这些技能每个都能终结战局,根据实际情况选择即可
                最后是(7技能)。效果:aoe+清除队伍的恐惧、眩晕与减益
                同时,还能给敌方施加强力debuff:
                (25%伤害加深、扣除25%暴击、扣除50%伤害)


                -
                对此,我们可以搭配水晶饰品

                该饰品可令(7技能)的debuff必定施加,无视敌方抗性
                这个效果很适合对付抗性类boss
                -
                同时,水晶饰品拥有反潜效果,还能解除敌人的反击
                施加的增益持续也会翻倍,包括邵的反击状态与怪癖的守护效果


                IP属地:湖北8楼2021-06-30 12:34
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                  另一方面,除了水晶饰品
                  【军旗】也适应邵的第三流派

                  -
                  使用时,可故意让邵被打加压
                  不用担心队友的加压,触发变身就能全减回来
                  这便是军旗饰品的套路,带着全队一起压力起搏

                  -
                  同时,其它角色也能使用军旗,利用命中与补刀为团队减压
                  但是注意,佩戴角色必须有人守护
                  和邵佩戴的操作区别不小,切勿把用法混为一谈
                  由于局限性很大,该饰品仅推荐邵来佩戴
                  -
                  -
                  那么现在,有注意我先前说的:(*正常情况下,邵不能长线作战)吗?
                  很好,非正常情况来了
                  邵的cc套,持久力专项强化


                  -
                  攻击和被击都会累计一定的压力,让邵快速触发折磨状态
                  接着,再缓解爆压后的压力增长,直到180时完全停止
                  加与减形成完美的平衡,邵的燎原形态便能适应长线消耗了
                  这一套可让邵放心的打boss,不必担心压力爆表
                  也可在农庄地图使用
                  大招想放就放,何其爽快

                  ……
                  当然,限制还是有的。正常图无所谓,但农庄不可能让你舒舒服服
                  场景交替会清除邵的压力,而非保留
                  换句话说,你得控制邵的压力条。最好于阶段开始时变身,否则还没开始就结束了


                  IP属地:湖北9楼2021-06-30 12:34
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                    接下来,邵存在两个特殊情况
                    首先,注意mod中的通用饰品【断剑】

                    实际使用时,增益效果加成显示在小铃铛
                    之前还没注意到,以为加成没效果

                    -
                    其次,由折磨状态下回城会触发bug
                    如果不清除折磨,到了下次进图时
                    邵会保持折磨,但不会进入燎原形态
                    此时,结束战斗的回压无法触发

                    ……
                    所以,邵如果在走廊触发了折磨
                    务必参与一场战斗解除折磨状态,请勿于折磨状态直接回城
                    如果回城了,务必去赌场减压


                    IP属地:湖北10楼2021-06-30 12:35
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                      那么邵的部分就到这里,接下来是艾丽希斯的环节
                      -
                      -
                      【满级面板】

                      小艾的属性整体偏战士系,不过暴击相对优异
                      流血抗性拉满,其它抗性也不低
                      或许有人说,这不是高配苦修吗。没错,就是苦修者改的
                      -
                      扎营延用苦修者,并无改变

                      -
                      基本饰品也一样,苦修者的专属全部得到了继承

                      -
                      建筑方面,小艾同样只能去苦修厅解压

                      -
                      同时适用额外建筑,圣光祭坛
                      获得治疗与眩晕抗性的加成

                      ……
                      配队方面也一样,不允许同角色组队
                      包括其它设定上不能和苦修组队的mod角色,比如林妖
                      所以,这方面重复内容就不过多介绍了,我们直接开始战斗的部分


                      IP属地:湖北11楼2021-06-30 12:36
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                        那么在了解玩法前
                        基础机制与技能需要有一定的理解
                        先是(1技能)

                        小艾的平A,也是回位技
                        能从任何位置冲到第一排,伤害也不低
                        -
                        再是(2技能)

                        限一号位使用的aoe,清图神技
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                        另外不难发现,小艾的技能都会让自己扣血
                        这便是小艾的特殊机制之一
                        当生命值少于40%,1、2技能都可触发穿甲与流血效果
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                        那么了解前两个技能后,这里要引入另一个特殊机制
                        大家应该发现了,就是技能描述中的【阴影】状态
                        该机制由4 5 6技能进入,效果为强化输出技能的伤害
                        正常来说,我们无法将它们全部配戴
                        因此于实战中,可根据战况进行选择
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                        第一种思路为4、6互搭


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                        (4技能)抽所有队友的压力并吸收dot伤害
                        至于(6技能) ,则是清除减益、为自己减压,并将压力分给队友
                        -
                        但此减压效果仅在“压力大于100”时触发
                        否则只有(50%压力伤害减免)效果,需要注意
                        如此一抽一放,合理分配
                        -
                        -
                        第二种思路,则是让小艾客串治疗
                        (5技能),就是小艾的加血技

                        不过,这招无法自医
                        ……
                        如果小艾需要自我回复,则需要用(3技能)抽血
                        这招只能在空血时用,技能效果符合使用条件

                        -
                        然而,(3技能)的命中不太稳,打个miss十分尴尬

                        -
                        因此,我们可用(7技能),来保证(3技能)的命中率
                        保底200的精准,还打不中活该堆墓

                        -
                        如此一来,小艾便产生了一个连招
                        先用(4技能)抽队友的dot与压力,顺带进入【阴影】模式
                        再用(7技能)将dot给出去,同时把自己的血量压到零
                        最后(3技能)除血,附加【阴影】效果一发入魂
                        -
                        当然,实战时很少(4技能)起手
                        通常都是(1、2技能),先把伤害灌满
                        连招则只用7 3二连,保证核心思路:(压到空血,一口吸满)
                        虽然这样(3技能)没有阴影效果加成,但正常刷图完全够用了
                        这便是小艾基础的玩法,【生命起搏】


                        IP属地:湖北12楼2021-06-30 12:37
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                          不过,若是(7技能)使用后无法压至零血
                          那干脆再甩几个(1、2技能),把血量进一步压低
                          不用怕死门减益,小艾没有那种东西
                          -

                          当小艾空血时,会立即获得两层格挡,并清除自身dot
                          死门buff为免疫眩晕与减益,杜绝意外发生
                          ps:图里的这个疾病抗性其实是减益抗性,目前mod已更新修复

                          ……
                          脱离死门后,无减益状态
                          且再次进入死门时,又将刷新两层格挡
                          因此,我们可用持续治疗,让小艾反复横跳


                          IP属地:湖北13楼2021-06-30 12:38
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                            这里再说说小艾的折磨。可以看到,依旧是固定【狂喜】
                            不过此“狂喜”非彼“狂喜”,小艾的【狂喜】十分有趣

                            -
                            和苦修不同,折磨状态的小艾面板并未改变
                            虽然会给队友加压、拒绝队友的buff,但好歹不会打人

                            -
                            同时最关键的,小艾将自带永恒的反击能力
                            反击时获得高暴击与流血效果

                            -
                            然后,于回合开始时
                            若小艾不在1号位,则大概率向前移动
                            位移判定为(前进3),即使乱位到第四排也没有问题


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                            如此,小艾第二类玩法【血之狂暴】,就是围绕折磨状态
                            以(4技能)进入折磨,利用反击制造额外伤害
                            比起第一类玩法,可适当加入反击队的要素
                            且因有了反击,第一回合开buff也不会亏伤害
                            空血时则用(3技能)拉满血量,方便下场战斗操作
                            至于其它时候,还是正常以(1、2技能)清怪
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                            同时,我们还需小心压力伤害,别在空血时心力衰竭了
                            不过反过来,你也可以利用心力衰竭
                            借满压强行空血,配合(3技能)打出成吨伤害


                            IP属地:湖北14楼2021-06-30 12:38
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                              最后,小艾还有两件特殊饰品
                              第一个,血腥抑制

                              佩戴饰品攻击时,会先扣血再加血,死门时取消扣血效果
                              角色根据剩余血量,获得相应阶段的暴击、精准属性
                              -
                              扣血机制不会让角色死亡,残血使用时为先进死门再加血
                              此外,饰品描述中的“巨额治疗效果”
                              根据实际测试大概为30%提升,别以为能回满哦,这个饰品的本意只是让角色无法进入死门状态
                              顺带一提,扣血机制会消耗格挡,特别注意
                              -
                              另一方面,饰品为通用饰品,大家都能用
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                              -
                              第二个饰品,真,血腥抑制

                              这个就只能小艾用了
                              佩戴时,获得一个血分子特效,牌面拉满

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                              加成方面,也比普通的血腥抑制强很多
                              空血时,获得最高加成:10速,10伤,25%暴击,25%精准倍率
                              同时还有眩晕抵抗与流血效果加成
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                              被击后,角色将立刻回血
                              此时小艾会减少大量的被治疗效果,因此当回合若再次受到伤害,回复数值显示为“0”
                              故而该效果视为一回合一次
                              被击出现的流血,是为了在回血后,再次把自己压回0血,从而刷新格挡
                              因为折磨状态下的死门免疫dot,所以也不需担心死门时被挂流血的情况
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                              你还可以利用(7技能),把这出血给出去
                              当然,能不能生效,要计算敌人的出血抗性
                              而这时,我们也进入了饰品的最强阶段,“空血”
                              一发除血,瞬间爆炸

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                              最后,这里还有一种双持玩法,同时佩戴两件饰品
                              其也是小艾的第三类玩法, 【血腥抑制】
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                              两把剑的效果可同时触发,互相叠加
                              血量永远压在13左右,(3技能)的栏位便可空出
                              解放了血条,小艾便可无脑aoe
                              所以这第三类玩法,丢(2技能)就完事了


                              IP属地:湖北15楼2021-06-30 12:42
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