经典jrpg吧 关注:19,131贴子:479,434
  • 16回复贴,共1

轨迹系列所处的星球,自转速度是不是比地球慢十倍?

只看楼主收藏回复

轨迹里的一小时是不是等于地球的十小时?
看看轨迹角色半天里能干多少事
主角早上八点起床,下午要开会,上午大约有三个多小时自由行动时间
主角陪朋友开一场音乐会,顺便接送乐团成员
和女同学一起在敌占雨区收集情报后乘着游艇游山玩水欣赏风景
和同学们在野外搭气凉棚铺上毯子喝茶赏景学习茶艺知识
为了和在电波封锁区的养父母通讯,找有技术专长的同志寻找电波屏蔽死角,之后和妹妹一起去山上发电报
和女同学来了一场事关生死的禁忌魔法试验,(事先要把长辈们支开怕被阻止)
同学的管家要用同学的图章批改公文,主角和同学一起送图章顺便配批改了公文(主角们被通缉所以先要躲避搜捕潜回同学老家)解决温泉疗养地发生的奇怪事件
寻找旅游时走散的一家人
等等等等
以上这些事别说给我三个半小时,就是给我三十五小时怕是也做不完呀


IP属地:上海1楼2021-06-23 22:49回复
    忘了说,是闪轨系列


    IP属地:上海2楼2021-06-23 22:51
    回复
      2025-08-01 03:23:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      认真你就输了,老dq还能在半天之内穿过一片大陆呢


      IP属地:上海3楼2021-06-23 22:53
      回复
        只要我愿意,我可以让FF7的陨石永远落不到地球上


        IP属地:上海4楼2021-06-23 23:02
        收起回复
          这就好比杰洛特女儿不找了,沉迷昆特牌一样。认真你就输了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-06-24 01:01
          收起回复
            柯南为你点了个赞


            IP属地:上海6楼2021-06-24 13:46
            收起回复
              你可以这么想,一船三四十人了,其实每个任务就是两三个人去搞定的,至于都有黎恩是因为主角不能离队,所以只把黎恩在队时的情景展现给玩家而已。
              至于羁绊,就当平行世界的分支吧


              IP属地:天津7楼2021-06-24 19:29
              回复
                纠结时间没意义的
                建议了解下美系RPG,辐射日常十月下旬开始,主线通关不过年,也就是说信使也好老冰棍也罢,一个半月荡平了几大军阀。
                当然,这一点也不夸张,赛博朋克2077荒坂三郎12月初才到的夜之城,V在垃圾场躺了几周,爬起来掀翻了个土皇帝还是同一年……


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-06-24 19:34
                收起回复
                  2025-08-01 03:17:17
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  你让我做城管,我上我也行,半天做的比他还多


                  来自Android客户端9楼2021-06-25 11:01
                  回复
                    完全理解楼主的吐槽!
                    闪系列的羁绊事件和主线流程的不自洽也是老生常谈了,1、3其实还好说,因为本身就有专门进行日常交流的时间段,2我有点记不太清,4就很离谱,距离世界大战还有不到5个小时了,主角等人还能在全国各种地方摸鱼打混,而且游戏还刻意强调了这个时间段,就很违和。而一般的jrpg在最终boss之前也能摸鱼、完成钻研要素、打败隐藏boss等,但不会给你限制时间或是强调这是发生在某个固定的时间段,就不会出现闪4这样不自然的感觉。
                    之所以闪4会有这种违和感,究其根源还是因为闪本身背的包袱太重
                    空轨、零碧的特色之一便是生动且细腻的世界观和细节描写,这种宛若清明上河图般描绘着世界点点滴滴的手法收到了良好的市场反馈,闪自然也会朝着这个方向靠拢(哪怕是刻意为之),所以闪才搞出个“日程表”这么个东西,一是为了配合闪1校园剧的氛围,二是为了填补轨迹系列在时间线上较少的提及。但问题是,这个日程表真的除了给考据党考据世界观和梳理时间线之外,真的卵用没有......而这么个对一般玩家卵用没有的东西,一直延续到了闪4,进而产生了楼主说到的尴尬剧情,只能说falcom这次真的在细节上有点用力过猛适得其反了........
                    好在创轨已经抛弃了这个无用的要素,创轨yyds


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2021-08-06 22:50
                    收起回复