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刚发现魂1也有弹反后无敌帧的现象

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之前是魂3看人发帖子说弹反有时会有一个莫名其妙的无敌帧。。刚刚玩魂1塞恩古城门口那两个蛇人,我弹反到第一个,确定是还在弹反后摇没有开始处决,第二只蛇人跳劈过来,刀砍到身上没有判定。。就很谜。(此处可以AT一下老黎,不过这家伙的奇葩ID很难打出来)


IP属地:北京1楼2021-06-23 22:33回复
    @🌚老黎


    IP属地:北京2楼2021-06-23 22:59
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      3


      来自Android客户端3楼2021-06-23 23:30
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        关注一下人家不就好了不过这个例子也就见3吧说过一次而已,我没认真研究,正好也要休息了就不现在去翻文件了。估计老黎一会儿会认真翻文件的


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-06-23 23:50
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          加三


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-06-24 00:14
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            IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2021-06-24 01:33
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              我暂时搞不定魂一重制版的文件……貌似想在ds animstudio里看的话,得先把文件降级才行。


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2021-06-24 03:28
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                魂三的文件的话,弹反动画本身是不带有任何无敌帧事件的。(无敌帧事件应该是flag as dodging,任何带有无敌帧的都有这个标注,包括开机关、推门、被召唤出来摆姿势这些,也都是flag as dodging)
                无敌帧的是体现在弹反成功到故意不处决翻滚脱离这一段时间内,但动画在这段时间内别说无敌帧了,连任何一个对的上的事件都没有。


                IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2021-06-24 03:39
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                  倒是处决动作也没有flag as dodging,但也一样确实有无敌。
                  我的猜测是处决和处决“前摇”的弹反成功作为投技,用的是另一套判断逻辑?光看动画我实在找不出具体为什么会有无敌帧、无敌帧持续多久这些……


                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2021-06-24 03:48
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                    说到处决,魂三的处决方是全程有标注为disable gravity(和很多开机关开门互动关键物品等动画一样),被处决方的受击动画暂时没找到但应该没有被disable gravity(否则也不会出现空手黄蜂送人下楼梯的操作了)。
                    这一点魂一应该也一样,处决时不受重力影响。还有个disable map hit的,我猜是导致处决时能穿墙以至于碰到击杀判定卡出死亡视角提前进塞恩欢乐屋的关键之一。
                    唯独魂二是处决方应该也没被disable gravity,所以才有了一个处决把自己也吸下去大坑的操作……


                    IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2021-06-24 03:57
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                      应该是蛇人的攻击判定的问题吧……我也见过他莫名其妙砍空


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-06-24 12:37
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