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【谢幕作】退游前给大家讲讲属性这节选修课

只看楼主收藏回复

镇楼就还用串串吧。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-06-23 14:29回复
    前言:
    其实属性这点事,有兴趣研究的同门已经烂熟于心,没兴趣研究的同门看不进去,而且目前计算器慢慢走向成熟,对于很多人来说只需要会按计算器就行,并不需要知道原理。因此属性的科普一直处于一个很尴尬的境地。
    但是我和大吧书生讨论了一下,不管这篇贴子有多少人会看,还是要把它写完,希望在我们A掉以后还会有人把它传承下去。
    这篇贴子我的想法是尽可能用通俗易懂的方法去讲解,尽量少写数学公式,少画曲线图,让更多的人去看懂。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-06-23 14:35
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      这篇贴子的主要作用是:
      让大家知道,当我身上一件破破装备换成了破无时,我有大概多少百分点的提升。
      破无/纯无装备好,那么它们到底为什么好。
      给我两个属性模型,我们怎么经过一个简单的心算就能知道他们的优劣。
      本里掉了一件可替换的装备,我们如何快速去判断它是否能带来提升。
      换句话说,脱离了计算器,我们也可以大概知道如何换装备才可以带来提升。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-06-23 14:39
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        因为涉及到数据讲解,本贴避免不了出现数字,因此很容易被吞楼,前期阅读体验可能不佳。
        而且我今天可能写不完,建议大家养肥之后再看。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-06-23 14:40
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          盗用一下余贤定理,这是当前版本通用的伤害计算方式,下面将针对此公式一点一点展开讲解。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-06-23 14:47
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            讲完这节课以后就在吧里摆摊卖串吧


            IP属地:浙江6楼2021-06-23 14:48
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              优秀的师兄


              IP属地:浙江7楼2021-06-23 14:54
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                首先我们来把DPS形象化:
                假设我们是一个种桃子的果农。DPS就是我们自产自销卖桃子的收益。
                那么作为一个自产自销的果农,在桃园面积和种植密度无法改变的情况下,想要提高收益多赚钱,那么就有这么几个思路:
                1.桃子大小和质量不变,提高每棵桃树的结果数量。
                2.结果数量不变,让树上结的桃子更大。
                3.结果数量和桃子大小不变,让桃子果肉更大,果核更小,以便桃子卖出更高的单价。
                4.结果数量、桃子大小,桃子比例都不变,让桃子的果肉更甜,同样提高桃子的单价。
                以上为以桃子类比来提高DPS的核心思路,可以称他为“Peach理论”,音译过来就是“屁吃理论”,形容在当前PVE环境下某些门派想打到第一名仿佛在想屁吃。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-06-23 15:02
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                  首先来看第一点:
                  提高每棵桃树的结果数量,类比到游戏中,就是【加速】这个属性。
                  剑网三的加速是一个非常有意思的属性,它的主要作用是“让你变快”
                  这个“快”主要体现在:读条时间(跟咱们没啥关系),破招间隔时间(跟咱们有关系),公共CD的长短(跟咱们关系最大)
                  以上三点,殊途同归,都是让我们在单位时间内打出更多的技能。如果把一个技能比喻成一个桃子,那么就是让一棵桃树上结出更多的果子。
                  0加速下,我们的公共CD是1.5秒,也就是每分钟40个技能。
                  一段加速下,我们的公共CD是1.4375秒,也就是每分钟41.739个技能,每分钟多出1.739个技能,输出循环的技能组成也会随之改变,那么自然而然就带来了DPS的提升。
                  不过值得一提的是,对于有固定CD的技能来说,不管加速有多高,他们的数量都不会受到影响(少数技能的CD会随着加速而降低,需要到游戏中慢慢挖掘)。可以理解为,不管一棵树上结多少桃子,有些大桃子也只能结出10个。
                  所以加速收益的简单算法:提升加速后单位时间内的技能数量/提升前单位时间内的技能数量,得出的结果再偏小一点点(某些不受加速影响的高伤害技能带来的修正),就是加速的收益。
                  通过这种算法,我们可以简单算出每一段加速带来的提升。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-06-23 15:34
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                    吞楼了,不要紧,继续讲咱们的。
                    每次谈到加速,都会有小秃秃有疑问:
                    院长,我延迟很高,加速对我来说会不会很亏呢?
                    其实不管你堆不堆加速,延迟都在那里,不增不减。
                    延迟的机制其实就是你按下一个技能之后,因为网络传输原因,晚个几十到几百毫秒服务器才收到信号。而加速的机制是让你两个技能之间的间隔缩短几十毫秒,这二者的效果是可以互相抵消的。
                    换句话说,如果你小秃秃A是一段加速,而你的延迟是120,小秃秃B是0段加速,延迟60。那么小秃秃A可以提前62毫秒按出技能,但是因为延迟高,这个信号经过120毫秒被服务器接收到,而小秃秃B延迟低,信号传输快60毫秒,这么一来一往,他们的技能频率就一样了。
                    但是假如小秃秃A的加速也变成0段,那么他就相当于落后了小秃秃B一段加速。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-06-23 15:56
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                      在之前的贴子里,我提到过目前加速推荐一段(普通武器),二段(大CW)
                      之所以这么推荐,是因为同品级的装备属性总和是大致相同的,在我们提升加速的同时,必然会带来其他属性的降低。
                      换句话说,养分是固定的,桃子结的多了,那么桃子可能会变小,可能会变得肉少,可能会变酸,那么我们就要找一个收益的最高点,这个最高点就是上面提到的普通武器一段,CW二段。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-06-23 16:13
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                        接下来说一下第二点:
                        让桃子变大。
                        让桃子变大的途径有以下几种:
                        提升攻击
                        提升破防
                        提升无双
                        武器伤害和破招是两个很特殊的属性,他们脱离于攻击之外,相当于桃子旁边又结出两个小桃子,其中一个小桃子(破招)会受破防无双的影响而变大,也会受到会心会效的影响而改变果肉果核比例。另一个小桃子(武器伤害)和大桃子不吸收同一种养分,需要在另一种环境下(外功)才可以长大,所以通常被忽略。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-06-23 16:42
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                          好帖子为什么没人暖暖~~专业!师兄别退游!庙里烧香还需要你发光发热!


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2021-06-23 16:42
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                            好贴帮顶,今日同退游


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2021-06-23 16:47
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                              变大的比例算法很简单,应该说是属性收益中最简单的部分了。
                              以最终实战面板为准:
                              2W攻击提升至2W1,即提升2.1/2-1,为10%
                              50%破防提升至65%,即提升1.65/1.5-1,为10%
                              无双算法等同于破防。但它仅在目标是NPC时才生效。
                              破招的提升稍微有点难算,给大家讲一个简单的算法:
                              对着木桩打一套符合你水平的DPS,用插件统计一下总伤害(注意是总伤害不是秒伤),查看一下你的破招总伤害,用这个数值除以你当前的破招值,再乘提升后的破招值,算出的新数据减去原有的破招伤害,这个计算结果就是提升破招为你带来的提升,用这个计算结果去除以插件统计的总伤害,得到的百分比就是提升破招带来的百分点提升。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-06-23 16:58
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