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写点干货,介绍下影之诗历史每个版本的环境

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最近找了个电子厂打工,上班摸鱼突然想写点东西整合我手上的资料,在szb五周年的生日里面,给各位介绍下影之诗每个版本的环境


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-22 22:16回复
    Standard(STD)
    现在称为CLC,影之诗开服的第一个版本。当时大家都是抱着抽到什么虹卡玩什么职业的想法,或者喜欢什么带上什么打牌,属于是影之诗最初的探索时期。在当时用强力的卡牌组成构筑,秉着你拍一我拍一的原则,开始了影之诗的土著环境。在当时受欢迎的卡牌有这些:
    撒旦

    把你的卡组替换成10张强力的启示录卡组,里面有身材为5费13/13的撒旦的从魔,6费8/8带有疾走的沉默的魔将,打7回7的狄斯的审判,还有能直接把对手血量变为1的阿斯塔洛斯的宣判。可以说启示录卡组的每一张卡都是为了直接获胜而存在,每回合都能给对手造成巨大压力。并且直接替换掉你自己的卡组在当时卡牌游戏真的很cool,撒旦受到了很多玩家的青睐,加上官方给每个人都送了一张,利用龙的跳费特性,再合上一张撒旦,便能组出一套撒旦龙,强度不低而且花费的尘也不多。
    决死者·莫迪凯

    下场后就像口香糖一样粘在场上,每回合都有着5攻的打点,并且能完全解掉的方法只有三种,回手、消失、变形,然而在第一个卡包里面皇家、死灵、吸血鬼和这三完全不沾边,没有这种能力的卡。配合乌尔德能直接再产生一只莫迪凯,所有打后期的卡组都会被莫迪凯平推致死。
    王家的御旗

    这张卡是打剧情送的,人人有份。其次皇家带有士兵属性的疾驰随从有很多,每回合对手都能打掉对手很多血量,再配合亚尔丽坦的号令,能发挥这张卡的最大power,当时最像完整构筑的一套卡组“旗皇”便就此诞生。


    IP属地:广东2楼2021-06-22 22:22
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      就这样,被称为和平时期的影之诗环境大概持续了一周,并没有持续很久,就有人研究出了一套拥有绝对力量的卡组开始主宰天梯。
      这套卡组便是中速皇。


      可以说中速皇的出现与统治天梯是必然结果,因为皇家的单卡不需要什么配合本身就很强力,按费拍怪对手就很难受了,皇家的虹卡更都是肉眼可见的强力,三张挑一张出来都是别的职业馋哭那种。
      “皇家剑士·奥蕾莉亚”人称saber,又叫“一换三”,因为魔免和守护并且血量进化后有8点,强迫对手拿站好的随从去撞,最经典的就是内战后手进化花剑被先手下saber触发能力,花剑的场攻只有7点还不能直接换掉8血的saber。
      “椿”能直接点掉对手的高攻随从,并且潜伏在当时基本等于无敌站住一回合又是4点伤害,在打龙族的对局中格外有用。
      卡组的核心“海底都市王·乙姬”,只是脑测用加减法去算的话,乙姬的全家只值8费,并不算格外强,而且小弟都是一攻,压制力也不够。但是这是巨大的错误,在没有什么AOE的环境中,能杀乙姬全家的只有主教的“忒弥斯的审判”,吸血鬼的“启示录”,龙族的“法芙娜”,并且审判和启示录约等于空过,法芙娜下去要吃椿,所以乙姬拍下去就算赚到。
      再者有“睿智指挥官”给己方所有随从+1/+1,能把“乙姬的护卫”buff到2/3的身材,既大大增强了场面的威胁,也避开了“法芙娜”全场打2的AOE,”乙姬睿智“这一combo开启了影之诗的基本战术之一的先河:先铺场再buff。例如乙姬就是解不干净下回合就是各种buff要被乙姬护卫那精神污染的声音踢脸。
      而且中速皇强的地方也不是只有这个combo,中速皇的按费拍怪,从1费到5费,哪张都非常优秀,前中期都能给对手极强的压力了,就算对手撑住了,还要被请吃乙姬睿智,成为压死对手的最后一根稻草。


      IP属地:广东3楼2021-06-22 22:26
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        电子厂里上夜班嘛 那可太难熬了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-06-22 22:31
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          那么巫妖王出现了,大家都有了共同的敌人,那些有强力AOE的职业为了和皇家扳手腕,便开始注重于卡组的后期能力,这就是控制卡组。这里面就包括疾走跳费龙,阳光撒旦教,控制吸血鬼。
          疾走跳费龙

          卡组的思路便是利用龙族的跳费特性,尽早打出强力的高费随从,并且有很多高攻击力的疾走随从,出手往往都是7点的伤害,在影之诗这个只有20血的游戏等于少了1/3的血量。虽然把疾走跳费龙归为了控制卡组,因为龙这个职业经常一半时间在跳费解场苟命,一半时间在走对面的脸,但我个人认为跳费龙更像一套节奏卡组。
          “黑龙骑士·法露特”有所谓“物免”的能力,对手往往很难处理掉(除了小梅),自身也是个疾走随从,通过“乌尔德”10费空场配进化点能有12点的斩杀。
          “法芙娜”通过全场打2的AOE能解掉乙姬的一地小随从,自己本身的身材有8/10也非常的大,落地给对手很大的压力。
          “龙骑士·艾拉”谢幕曲可以跳费,很多对手会选择不主动解掉,艾拉往往能蹭掉对手的2到6点血量,用高攻疾驰随从可以直接收头了,并且因为是谢幕曲配合“乌尔德”等于免费跳一费,前期的艾拉会让对手非常头疼。
          阳光撒旦教


          主教的职业特性“吟唱”被当时玩家将吸血鬼的“复仇”与妖精的“连击”称为影之诗最垃圾的职业特性,因此主教并不受玩家待见。但是主教除了“吟唱”以外,还有很强大的回复与控场能力,利用守护随从、回复能力和强力AOE,再将“撒旦”作为卡组的终端,一套不使用吟唱护符,全程都在解题的纯控制主教卡组就此诞生。
          “加护的天光”能给予自己4血以上的从者守护能力,配合撒旦的“13哥”,让一个白板变成一家老小全送掉都过不去的墙。
          “忒弥斯的审判”作为全游戏最强大的AOE,打不过就掀桌,很多玩家都被这卡恶心坏了,也是对付乙姬的最强手段。
          “持矛锤的僧侣”作为一张打剧情送的卡,中国的玩家爱称为“阿酷喵”,陪伴主教走了很长一段时间,其进化特效不仅是个双解,还能有效针对死灵和龙族的艾拉,主教的神卡。
          控制吸血鬼


          (图是用别人的,血狼限1组不出这套卡组)
          吸血鬼的职业特性“复仇”虽然很烂,要求主战者在10血以下非常危险,但是不像主教的“吟唱”和妖精的“连击”,“复仇”的收益非常超模。加上吸血鬼本身就有很多对自己造成伤害(以后叫“自残”)的卡牌,控制吸血鬼的“控制”二字不仅是对场面的处理,更是对自己血量的控制,玩一把吸血鬼常常能玩出血条魔术,没把对手打死先把自己吓死,对手应不应该把吸血鬼打进“复仇”状态也成为了玩影之诗的一个重要操作。吸血鬼和龙一样也有很多直伤,除了疾走还有很多法术和随从能力造成的伤害,不用撒旦也有赢点,因此控制吸血鬼是三套控制卡组里面性能最好的。
          “启示录”,仅次于主教的审判的一张AOE,复仇状态下费用减半,全场打8在当时环境和审判也没什么两样了,并且复仇状态下的4费不同于审判的6费差不多等于空过,余下的费用越多可做的事情也越多。
          “破坏神的气息”,复仇状态下1费打4回2,吸血鬼重要的回血与解场手段,也是“复仇”强大收益的代表。
          “妖艳的吸血鬼”能选定敌方主战者造成5点直伤并回复己方主战者5点生命值,这样拉血差就是10点了,5点回复也能在很多情况下脱离危险。
          就这样,环境的雏形便是中速皇VS一票子控制卡组,但前面说过皇家即使不靠乙姬,前期12345连拍也能给对手造成很大的压力,并且解完一波还能再来,难以完全反制,而且这几套控制卡组稍微一卡手就得爬,龙族跳不动费,主教全程都在挨揍一出差错就GG,吸血鬼10血以下时很容易被皇家的疾走随从斩杀,所以说并没有能完全制止住皇家,还是形成了天梯里面只有皇家和抓皇家的两种卡组局面。


          IP属地:广东5楼2021-06-22 22:32
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            我先喝杯茶


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-06-22 22:32
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              棋皇这么早的吗?巴哈包入坑的,还以为是和快鬼一起出现的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-06-22 22:32
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                这个时候,有一个职业逆其道而行之,别的职业通过加强后期打皇家,而死灵则是加强前期,既然你6费下乙姬我打不过你,那我6费前把你打死不就好了。就这样,一套早年脸杂卡组便诞生了——快攻死灵。


                快攻卡组的思路就是想着怎么把人在前中期打死,完全不考虑后期问题。速死的斩杀回合一般在6到7费,这个速度放现在也是很快的了。之所以那么快,第一死灵的赖场能力很强,对手不一定能清干净死灵的前期随从,第二死灵除了“死灵术”这一职业特性,还有会疾驰的“怨灵”,补伤害非常好用。其中经典combo5费放狗6费尖啸咬人11点斩杀结束游戏,又是一套在20血游戏里面要人半条命的combo,快攻卡组前期不会卡手,都在下怪打脸磨9血轻轻松松。
                其中,“凯尔贝洛斯”更是死灵玩家的必备虹卡,为了玩死灵抽出狗妹而刷初始的人络绎不绝。单卡来看不算强力,因为5费3/3的身材很差,但在进化回合5/5身材能吃掉很多4/5的怪也还好吧。接着给的两张token就是用1费打2点伤害,这4点伤害对快攻死灵来说很重要,还能拿来解场补刀,可以说是万金油的一张卡了。能发挥出狗妹全部强度的是下面的这张卡。
                “幻影尖啸”,等于4费打5,但是召唤出来的怨灵,可以进化,可以贴狗妹的“可可”,因此6费的时候“尖啸+米米可可+进化”便能达成空场11点的斩杀,同样是在6费下的乙姬,可能还没下去或者刚下去就被打死了。
                “兔灵邪法师”,3/2更适合进攻的身材,在先手常常单卡就是5点的伤害,死灵的一个非常重要的蹭血手段。
                但是快攻卡组非常害怕大墙和高回复,其中5费3/7身材带守护的中立卡哥布林巨魔骑士更是速死的爹,很多控制卡组都会带。因此在皇家与控制卡组胶着的环境中,中途加入竞争的死灵也没有改善环境,打得过皇家,但又打不过控制卡组了。


                IP属地:广东8楼2021-06-22 22:37
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                  一边上班一边给szb打工,szb也是你的u咩


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-06-22 22:37
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                    其实就算是三足鼎立,环境也能说的上是和平吧,毕竟皇家也没那么无敌了。但接下来出现的这个卡组打破了影之诗天梯中和平的局面,靠着绝对的强度统治了环境,这个卡组就是冥府妖。


                    (图中丰收祭当时为2费,回归根源为5费)
                    前面在介绍其他的职业特性的时候有提到主教、吸血鬼和妖精是最垃圾的职业特性,妖精的连击真的没有什么可圈可点的地方,连击也不是大风刮来的,带来的收益也不够看,妖精在大多数玩家的眼里都是下水道职业,直到被大佬开发出了冥府妖才改变大家的看法。冥府妖的思路就是用可以产生妖精的卡堆砌手牌,然后用“崭新的命运”换掉,让自己尽快达到30墓地的条件触发“冥府之路”的特效拿下胜利。但是这只是冥府妖的其中一个赢法而已,实际上冥府妖是一套非常完美的多核卡组,只能说大部分玩家都错怪了妖精设计师。
                    “远古精灵”在第一个版本就有323自带守护的超模身材(323守护的意义在于先手的情况下能白换对手的两个怪,参考日后风军神的地位),其中最经典的combo为1费妖精环2费两个小妖精3费远古精灵就能制造出一个45的大墙,不少职业看到都是可以直接跑的。泥潭有一句很经典的话“远古精灵能用到关服”,当之无愧妖精的NO.1卡。
                    “丰收祭”是一张狠有意义的卡,因为它是影之诗历史上第一张被nerf的卡,2费变4费,2费的丰收祭可谓是卡组的润滑剂,首先它是永续护符,下去以后每回合都有收益,没过牌的时代说白了就是拿两张卡打别人一张卡。在2016年的8月15号官方对冥府妖进行了削弱调整,“丰收祭”费用由2→4,一定程度上减慢了冥府的启动速度,但这波削弱没多大用,冥府妖依然统治着环境。
                    “回归根源”,妖精的AOE手段,一样是全清场比审判更狠,只要5费,对付乙姬的时候还能塞对手4张哥布林,让对手爆牌,正是有这张牌,妖精才有资格把中速皇打下T1的宝座。但是在1个多月后,DRK版本实装的同时,妖精迎来被第二次削弱,2016年9月30日,“回归根源”费用由5→7。在当时有一个很有趣的官方描述:“强行让双方进入满手牌而无法抽牌的困境中,这张卡特有的过剩的压力”。“过剩的压力”这个词用的很有意思,以至于大家都不叫“回归根源”了,用“过剩的压力”形容指代这张卡。
                    “破魔虫”这位更是重量级,它的传说留着以后再说,这里要说的是它作为当时冥府妖的planB,因为冥府是护符,不少玩家都会投入针对护符的卡牌,因此冥府可能只有一轮伤害,这时就可以用虫虫进行斩杀。
                    “妖精守护圣兽”一口能奶8(默认满手牌),8血能把一个快攻直接急死,直接脱离危险。
                    一套兼顾了清场,赚资源,进攻,回复,直伤的无敌卡组,手牌又全是低费没什么卡手风险,就这样直接称霸了当时的环境。当然冥府妖也是有弱点的,第一复数新命和冥府前期上手会非常恶心自己,第二妖精卡组的操作难度很高,算术合格才能驾驭。所以就算有这么一套那么强的卡组,还是有很多玩家选择不需要脑子的中速皇。只要熟练掌握使用,冥府妖是毫无疑问的T0卡组。


                    IP属地:广东10楼2021-06-22 22:40
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                      这里说一下影之诗的规则改动,曾经的影之诗后手和先手一样都只摸一张牌,手牌上限只有8张。这样,当时先手的胜率居然达到了惊人的60%,我们想想都可以知道,先下撒旦的,先下乙姬的,先拍冥府的优势到底有多大。尤其是皇家背大锅,先手皇家12345别的职业差不多不用玩了。因此官方改变了游戏规则,后手第一回合摸两张牌,手牌上限改为9张。那么这一收益最高的是什么职业呢,便是法师。
                      超越法

                      (超越次元当时为18费)
                      法师的机制“魔力增幅”可谓是7职业里面最强的机制,为什么?费用魔术牛就完事了。但是当时环境的大头是皇家,法师根本清不干净皇家的场面;再者是死灵,魔力增幅需要前期使用法术牌刷共鸣,某种意义上都是在划水,被死灵踢到脸都肿了。虽然超越法打控制卡组是稳吃的,但爱玩控制卡组的毕竟是少数人,加上当时吸血鬼和主教排到法师都直接点投降的,不给你爽,法师可以说是毫无体验。不过魔力增幅这个机制真的优秀,想办法苟活刷共鸣,然后拍怪开门反杀一气呵成,听着刷共鸣咻咻咻的声音,这种操作感别的职业可体验不到,虽然被骂自闭卡组,但是还是受到了很多玩家的青睐,出现了很多专精法师的玩家。


                      IP属地:广东11楼2021-06-22 22:44
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                        贴吧版编年史,好耶😆


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-06-22 22:50
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                          粗略的总结:
                          首先T0卡组冥府妖当之无愧,影之诗的真正能算得上被称为毒瘤卡组的其实两只手就能数过来了,但你冥府妖必占一个位置。
                          其次是T0.5中速皇,冥府妖经历了两次削弱以后强度下降了不少(虽然回归根源的削弱是在DRK时代),中速皇对战冥府妖的胜率也高上不少,加上操作简单,使用率高,成为了最能代表STD的卡组没什么问题。
                          T1速攻死灵和控制吸血鬼,速攻死灵强度很高,只是太容易被针对了;控制吸血鬼除了超越什么卡组都能打打,卡位很宽也能带不少针对卡。
                          T2跳费疾走龙,阳光撒旦教,超越法。这三个职业在第一个版本属于偏弱,缺点较多。
                          可见影之诗的第一个版本环境还是比较百花齐放的,而且通过玩家的不断探索环境不断出现新的挑战者尝试冲击环境,直到冥府妖的出现环境才被确定下来。我个人认为是一个好环境。


                          IP属地:广东13楼2021-06-22 22:52
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                            日更,明天更DRK和ROB


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-06-22 22:57
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                              我当时就是抽了三张龙妹然后倾家荡产合了套龙,不过当时2p几乎可以永动所以赚包还蛮快的


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-06-22 22:58
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