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从近远瓜讨论近战的发展

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我理解的近战远程设计是:远程需要处理相对较多的机制,近战则需要处理相对较少的机制,但必须贴脸和处理身位输出。同时,近战的木桩输出高于远程。
为什么近战木桩要高于远程呢?因为如果木桩输出持平,那么为什么不选出4远程的阵容?这样的话两个远程站在近战位,可以规避必须贴脸和处理身位的代价,理论上团队的输出会高于两近两远。
我从批站整了张12s的rdps图表,假设,4召唤/4黑魔进本,能否达到比2近2远更高的秒伤的收益,或者版本末期整个4机工/诗人/舞者,也可以在不影响过本的情况下给两个远程更轻松的环境?
那问题来了,近战位在这样的设计下是否存在改革的必要呢?


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2021-05-17 01:13回复
    楼主从2.0时期首发职业一直是武僧,记忆中4.0末期开始慢慢的形成了版本末期零式红职队形3远1近的情况,今天又看到了近远站位的瓜,就想了想近战远程的问题顺便水上一贴


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2021-05-17 01:17
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      我不贴着BOSS打BOSS我没安全感


      IP属地:河南3楼2021-05-17 01:20
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        并不会,4黑魔4召唤这种会缺失2%的属性,其次在同样的手法中哪怕是全自嗨标准阵容团伤也会比上述阵容高,这就意味着在高难本能够压掉某些机制,更不用说5拐1大哥的阵容能够打出的团伤会更高。 那么你认为能够压掉机制不去处理后续机制轻松还是全部处理轻松呢?
        举个例子你认为奶妈要奶12s软狂暴轻松还是不奶软狂暴轻松。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-05-17 01:37
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          还是在目前唯RD是论的环境中,近战的团队贡献仍不能够稳稳的超过法师
          5.0前的近战能打耐性,能控仇恨,能给减伤(你听说过**脚吗),输出也不低,而法师更像一个自嗨。5.0之后呢,耐性仇恨都没了,牵制被昏乱完爆,输出还差不多,法师们几乎没啥变化,甚至更舒服更厉害了(如不死鸟hot)。
          同样受到影响的还有诗人,5.0没有工具人


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-05-17 02:06
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            三远程第一次成神是绝神兵的双召队。
            可惜版本过了,绝神兵成弟弟了,也就没人知道双召的强大了。一个带复活的灵活远程,取代了一个可能长时间打不到身位,同时会导致地方拥挤的职业,变化是显而易见的。
            下次三远的出现就是5.1绝亚了。不多说拉人存爆发强力双线,召唤就是三绝的mvp职业。
            换句话说,三远的强大和召唤这个职业日常被buff盗无敌脱不了干系,而赤魔虽然有近战三连的需求,但终究只是趁召唤和黑魔势的职业。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-17 04:35
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              你说远程处理更多的机制,这次零式有吗?反而近战操作难度更大了,比如无损dd


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-05-17 11:41
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                副本环境决定的,近战于法师优势在于可以自由走位,只要能摸到boss,而这几个版本对走位没啥要求,只有无尽的远离,你看觉醒篇大石化,转圈圈,哪个远程想玩近战位?所以还是以后副本设计方向就通过频繁走位来实现,还有加大物理aoe频率也是一个手段


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-05-17 12:07
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                  其实说真的我怕设计师真给近战设计出远离止损的技能之后以后更光明正大的迫害近战了,现在还给你门神钢铁能卡极限距离输出,以后设计出止损技能了就是瞎放大钢铁,反正你们有止损技能了。我对战斗组的设计师实在没信心,e6s用武士测真北够不够用当初还给龙骑道歉转头再生零式怎么花式恶心龙骑,呵呵,战斗组自己压根儿不玩近战吧


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-05-17 12:23
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                    怕啥,贴吧不都给近战整的明明白白了,贴吧大手子说了现在近战可以打远程连了,大家都out了,以后近战可以去远程位了,好耶


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-05-17 13:08
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