在UI化成功后,我又在思考那么多配偶有什么用?总得提供个新功能吧,但又得是可选的,这样觉得破坏平衡的大佬也可以无视掉从而不会破坏游戏体验,于是我研究出来一个 影响点机制
你的夫人可以在左下角分配任务,每种任务有加成也有负面效果(下面的是之前的界面,不是最新界面)
而影响点,就只有在夫人分配到影响点任务时才能每回合增加一点
影响点的作用,就是曹操诡计里面的信誉,是启动人物影响的必需资源,最高只有200,施加一次影响就会花掉至少50点,但它可以给任意将领施加不同的短暂影响(个人、军队、地区),比如自己的将领影响为加成
若是敌人的将领,那就是负面影响了
所以这个机制我做完后觉得就是个简化版的诡计机制,只是这个机制建立在你的配偶身上,没有配偶这个机制形同虚设,但应该还有进一步挖掘的可能,目前就只做了这些,情人(左边的爱心小按钮)啥的还没完善,得慢慢来,不过估计以后也可以通过情人施加派系影响,类似细作的功能
你的夫人可以在左下角分配任务,每种任务有加成也有负面效果(下面的是之前的界面,不是最新界面)
而影响点,就只有在夫人分配到影响点任务时才能每回合增加一点
影响点的作用,就是曹操诡计里面的信誉,是启动人物影响的必需资源,最高只有200,施加一次影响就会花掉至少50点,但它可以给任意将领施加不同的短暂影响(个人、军队、地区),比如自己的将领影响为加成
若是敌人的将领,那就是负面影响了
所以这个机制我做完后觉得就是个简化版的诡计机制,只是这个机制建立在你的配偶身上,没有配偶这个机制形同虚设,但应该还有进一步挖掘的可能,目前就只做了这些,情人(左边的爱心小按钮)啥的还没完善,得慢慢来,不过估计以后也可以通过情人施加派系影响,类似细作的功能