众所周知,万国的战斗伤害主要有三部分组成:
1.普攻伤害
2.反击伤害
3.技能伤害
每一回合显示的白字伤害由普攻+反击组成(没有加成时是1:1),放技能时是红字伤害。
1对1时,白字是普攻+反击,换算下来就白字伤害+15%;
1对多时,除了当前攻击那队,其他队伍白字只有反击伤害。
所以这也是马特为什么不怕围殴的原因,他4技能+30%反击伤害。
被多队围殴,由于队伍只能普攻一队,对其他队伍只造成了反击伤害,于是每一队白字伤害要+30%。
所以点天赋的时候注意,反击伤害>普攻伤害
接下来入正题,二代将亚历山大,公认的很强。
但在我看来远远低于了我对压力的预期。
结论:他强是强在小技能,而不是觉醒技。
基础技能就不说了,核心就是野战时,增加移速和总共70% 的三维属性,加上平A附带1700系数伤害兵减治疗,主动技套盾。
重头戏是压力的觉醒技,阿蒙神之子,加强王之庇护:使圆形范围内最多3个目标部队受到的伤害提升30%,持续4秒。

注意,是敌方部队受到的伤害提升30%,听起来很*对不对?
这比马特的主动技,增加自身队伍30%伤害强多了,马特只能增加自身一队伤害,而压力可以使敌方受到所有伤害+30%,相当于在攻击目标的所有队伍,都加了30%伤害。
但在实际使用中,我发现,效果远低于技能说明。
————————

这是我的武将,压力觉醒
————————
接下来是战斗测试


可以看到我,在压力放技能前,每一回合我造成了3600多的伤害,详细查看12回合,战斗日志里面普攻和反击各占一半,总共3684,因为我的压力没有点普攻加成,或者反击加成天赋。
在12回合压力造成了3684伤害,并且放了技能。在战斗日志里可以看到说明,对面受到所有伤害上升30%字样。
————————

13回合我造成了4052的伤害,相比于12回合,增加了368点伤害。也就是9.98%,四舍五入是10%。
相当于花木兰的1级四技能,当然花木兰只能1个,压力可以加三个目标debuff…
————————

在21回合,压力造成3506伤害,并第二次放技能,
22回合,技能生效,地方受到3926伤害,增加420点,增加了11.97%。
早之前我打远征时,就发现加成远没有说明的高,原以为是PVE副本做了限制,但今天PVP发现还是一样,遂做了测试。只能说很受伤~
结语:压力确实很强,无愧二代将,他强是强在小技能,觉醒并没有增加非常多,实际使用远没有技能说明这么强。
我不确认是策划组在写技能说明时疏忽,还是数值组暗削了压力觉醒的实际效果。
如果再来一次,我或许还会觉醒他。
但是现在我只感到失望,我对大帝的期待值很高,但是使用中远低于我预期。
其他小伙伴在觉醒大帝前有个心理准备。大帝觉醒约等于一个1级四技能的花木兰!
1.普攻伤害
2.反击伤害
3.技能伤害
每一回合显示的白字伤害由普攻+反击组成(没有加成时是1:1),放技能时是红字伤害。
1对1时,白字是普攻+反击,换算下来就白字伤害+15%;
1对多时,除了当前攻击那队,其他队伍白字只有反击伤害。
所以这也是马特为什么不怕围殴的原因,他4技能+30%反击伤害。
被多队围殴,由于队伍只能普攻一队,对其他队伍只造成了反击伤害,于是每一队白字伤害要+30%。
所以点天赋的时候注意,反击伤害>普攻伤害
接下来入正题,二代将亚历山大,公认的很强。
但在我看来远远低于了我对压力的预期。
结论:他强是强在小技能,而不是觉醒技。
基础技能就不说了,核心就是野战时,增加移速和总共70% 的三维属性,加上平A附带1700系数伤害兵减治疗,主动技套盾。
重头戏是压力的觉醒技,阿蒙神之子,加强王之庇护:使圆形范围内最多3个目标部队受到的伤害提升30%,持续4秒。

注意,是敌方部队受到的伤害提升30%,听起来很*对不对?
这比马特的主动技,增加自身队伍30%伤害强多了,马特只能增加自身一队伤害,而压力可以使敌方受到所有伤害+30%,相当于在攻击目标的所有队伍,都加了30%伤害。
但在实际使用中,我发现,效果远低于技能说明。
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这是我的武将,压力觉醒
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接下来是战斗测试


可以看到我,在压力放技能前,每一回合我造成了3600多的伤害,详细查看12回合,战斗日志里面普攻和反击各占一半,总共3684,因为我的压力没有点普攻加成,或者反击加成天赋。
在12回合压力造成了3684伤害,并且放了技能。在战斗日志里可以看到说明,对面受到所有伤害上升30%字样。
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13回合我造成了4052的伤害,相比于12回合,增加了368点伤害。也就是9.98%,四舍五入是10%。
相当于花木兰的1级四技能,当然花木兰只能1个,压力可以加三个目标debuff…
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在21回合,压力造成3506伤害,并第二次放技能,
22回合,技能生效,地方受到3926伤害,增加420点,增加了11.97%。
早之前我打远征时,就发现加成远没有说明的高,原以为是PVE副本做了限制,但今天PVP发现还是一样,遂做了测试。只能说很受伤~
结语:压力确实很强,无愧二代将,他强是强在小技能,觉醒并没有增加非常多,实际使用远没有技能说明这么强。
我不确认是策划组在写技能说明时疏忽,还是数值组暗削了压力觉醒的实际效果。
如果再来一次,我或许还会觉醒他。
但是现在我只感到失望,我对大帝的期待值很高,但是使用中远低于我预期。
其他小伙伴在觉醒大帝前有个心理准备。大帝觉醒约等于一个1级四技能的花木兰!






