如题,我想要用blender直接渲染出帧速率为60帧的视频或者序列帧,主要是因为渲染出30帧视频之后再补帧到60帧的效果不尽如人意。
但是blender导入动作时用到的动作是固定帧速率为30的,我尝试修改blender的输出帧速率到60,再在网格动画和摄像机动画的曲线编辑器里面将关键帧S+X2拉伸两倍再输出,但是我只能找到摄像机、摄像机焦点(MMDcamera)和人物网格动画(负责控制人物表情)的关键帧。选中骨骼之后骨骼动画的关键帧却并没有显示在曲线编辑器里,没有办法拉伸。
如图,选中骨骼时曲线编辑器里没有人物骨骼动画关键帧,但是网格动画和摄像机是有关键帧的
综上,有没有老哥知道blender导入骨骼动画在哪能找到,在blender中怎么修改人物动作,或者更加高效的原生60帧输出方法(时间重映射除外)
但是blender导入动作时用到的动作是固定帧速率为30的,我尝试修改blender的输出帧速率到60,再在网格动画和摄像机动画的曲线编辑器里面将关键帧S+X2拉伸两倍再输出,但是我只能找到摄像机、摄像机焦点(MMDcamera)和人物网格动画(负责控制人物表情)的关键帧。选中骨骼之后骨骼动画的关键帧却并没有显示在曲线编辑器里,没有办法拉伸。
如图,选中骨骼时曲线编辑器里没有人物骨骼动画关键帧,但是网格动画和摄像机是有关键帧的
综上,有没有老哥知道blender导入骨骼动画在哪能找到,在blender中怎么修改人物动作,或者更加高效的原生60帧输出方法(时间重映射除外)