1.首先为大家解答:什么是“固定抵消效果”?为什么要引入?
还是拿上层楼的图举例,此时人物面板双防为1134/1104
①我们可以看到,人物单纯受到莲花减防时,实际仅减少78物防/24魔防。但我们必须考虑到一点:这个数值,是受到人物的“韧性、破甲抵抗”等效果的影响后,显示的减防数值。
那么实际,究竟减少了多少双防呢?
这时候,我们可以通过在给人物打出破甲后,再套上莲花的办法,来消除“抵抗效果”的影响。
就得出了图中红字的校正值。
②为什么会想要去做这个实验?
楼主之前开了一篇讲解八阵图四象特效的帖子(
https://tieba.baidu.com/p/730611340),帖子中,楼主发现,单纯的青龙4阶特效,并不能对楼主本人的面板防御产生任何影响。仅当合并其他减防效果(例如破甲、断魂)时,才能体现出来。
这个现象高度提示,三国的游戏机制中存在一种对“减防数值”的“抵消效果”,导致了这一情况。之前楼主曾单纯地认为这仅由“破甲抵抗”而导致。
③由上图可看到,实验中,每次实际值与校正值之间,都存在一个固定差值(即“固定抵消效果”)。
单莲花时存在,单破甲时存在,甚至破甲+莲花时依然存在,而且更重要的是:
这个“固定抵消效果”值,始终是不变的!!!
不论是受到不同种类的减防DEBUFF,还是受到多个减防DEBUFF合并在一起的情况,该值始终只计算1次,而且数值恒定为24点。