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策划有话说丨马可波罗调整方向沟通

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各位好~
这一次想和大家聊聊马可波罗的平衡性。
我们注意到不少不同段位的玩家反馈马可波罗的强度和对抗体验感受不太好,用户调研也反映了类似的结论。
大家的反馈集中在两个方面:
①马可波罗消耗和位移的成本太低。
由于一二技能的位移消耗和冷却时间都比较低,一技能即使没有命中也不会对马可波罗带来太多负面后果,二技能的施放也没有得到比较好的限制,这让他能够低成本进行消耗、逃生和拉扯。
②马可波罗又肉伤害又高。
马可能打出高额伤害的同时还可以出多件肉装,并且位移频繁,太不容易死。
这两个问题出现的根源是马可波罗略过全面,而后果就是对抗方不太能找到明显的反制点。
针对上述问题,我们拟定了两个调整方向与大家探讨,希望可以更好的优化马可的使用体验。
1、调整马可波罗技能的能量消耗和冷却时间,延长他的技能真空期,降低使用下限来提供反制空间。
根据这一方向,我们预备提高马可波罗一二技能的能量消耗,适当调整一技能命中时的能量回复,并且将两个技能固定5秒的冷却时间,改为满级成长至5秒。这个方向能够降低马可波罗前中期的消耗、位移频率,适当延长他的成型周期,但马可波罗仍能保持出多件肉装的打法习惯。
2、调整马可波罗的技能伤害结构。
马可波罗作为灵巧射手,分均输出在射手中却是名列前茅的,如此能输出能逃命,不慎被抓到又能靠肉装承伤显得不够健康。因此,第二个方向是调整马可波罗的技能伤害结构,让马可波罗需要慎重选择装备,在多出肉装打消耗拉扯和多出输出装打爆发伤害中,选择一条适合自己的道路。
3、大招实用性调整。
除了反制性问题,我们也发现了马可波罗身上存在的另一个问题:在实战中,大招的实用性不是特别高,作为射手进场的收益没有用一技能在边缘消耗高,大招常常被用于逃生,失去了本来意义和高光感,我们也希望解决这个问题。
我们希望加强马可波罗大招的价值,希望它不再是一个用来逃命(或者入场送命)的技能,而是入场狂轰滥炸进行收割,或者被人切后时用来反打的高光绝招。当然,具体的改动会结合上述两个方向综合考虑。
以上内容为我们的思考方向(不代表最终调整方案),希望可以和大家一起进行探
讨,寻找最佳的方式,以最大程度保证对抗双方的体验,欢迎大家在问卷中告诉我们你的想法和建议,感谢大家~
点击前往问卷:https://wj.qq.com/s2/8364064/69d8/


IP属地:四川1楼2021-04-23 11:55回复
    对线太弱了,但是装备一起来又很恶心人,平衡一下对线和中后期强度吧


    IP属地:重庆来自手机贴吧2楼2021-04-23 12:05
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      建议删除


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-04-23 12:12
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        看来马克要被动刀了,惨兮兮
        安琪拉的皮肤还出不?


        IP属地:上海4楼2021-04-23 12:14
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          可以加强他的对线能力,削弱出肉后的输出


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-04-23 12:26
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            懂了,这就去练后羿伽罗狼狗


            IP属地:安徽6楼2021-04-23 12:28
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              我直接玩小卤蛋不香么


              7楼2021-04-23 12:47
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                笑了,卤蛋大招怎么不想着调整,有个锤子用


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-04-23 13:01
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                  干得漂亮


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-04-23 13:13
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                    在实战中,大招的实用性不是特别高? 这大招比刺客收割强多了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-04-23 13:19
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                      刚削弱了还削?


                      11楼2021-04-23 13:29
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                        削的好这个恶心英雄早就应该削了


                        IP属地:广东12楼2021-04-23 13:39
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                          我V区月初王者的全能高手,有一说一马克自从改了纯净苍穹的效果后确实很难受,个人觉得在正常对局中射手出单间防装可以提高坦度,但是由于少一件输出装相对的输出也会少很多,马克由于走位灵活面对近战角色有很高得拉车空间,但是面对法师在不出魔女的情况下还是略显无力,但这种面对法师的情况相对极端,出了魔女才有和强度较高的法师较量的资本,例如法师天花板之一的婉儿,这就导致很多人给马克出了魔女又出一件肉装,不出肉装在由于攻击距离的问题虽然能拉扯,但是还是极有可能被高爆发直接一刀毙命,所以基本现在马克双肉出装成为主流标配,且装备和技能机制导致马克输出略显鸡肋,我觉得硬要改的话建议不要在英雄上操刀,而是设计一个类似纯净苍穹效果的装备来贴合马克的机制,使得冰痕之握远离玩家视线。谢谢~可加微信长期做咨询师~


                          IP属地:江苏13楼2021-04-23 13:39
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                            可以让马克的真伤有物理伤害加成,然后削弱技能和基础伤害,强迫马克放弃肉装,不就得了


                            来自手机贴吧14楼2021-04-23 13:41
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                              懂了呆射才是ch亲爹


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-04-23 14:11
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