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大家支持奕星的重做吗?我认为奕星是最需要重做的英雄

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奕星是全王者改版次数最多的英雄,每次都越改越无聊越改越失败,还不如最初版有意思
我也曾经上过国服奕星,虽然是18年奕星刚出的时候了,并且也没拿到标。但好歹在榜上呆过那么挺多天的。
但现在我一个赛季玩奕星的场次不会超过三把,因为实在太无聊了。
我敢说所有法师甚至所有英雄里没有一个比奕星更无聊


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-04-21 11:06回复
    我认为奕星有以下几个问题
    1.技能冲突
    奕星改版过后伤害完全依靠于强化平a和巫妖被动打伤害,没有强化平a奕星就等于没有伤害
    但强化平a距离比起一二技能碰撞距离少太多了
    但你走上去a对面ad,对面ad还能a不过你?更别说他平a距离还比你强化普攻长这个离谱的问题了。
    其次,奕星的一二技能可以探草站视野,但如果对方站在你的棋子上面你虽然可以看到他的位置,但他也会得知你的位置,这就导致了你本来正在蹲人了,对面坦克踩了一下你的棋子,你的视野瞬间暴露无遗,不但蹲不了人甚至可能直接就死了。太惨了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-04-21 11:07
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      2.定位不明
      奕星作为一个法师可以说是定位极其不明朗了,除了他我没见过定位更不明确的英雄。
      当一个消耗性法师帮对面铺垫伤害却没有沈梦溪和干将那样极其安逸的输出环境。
      当一个团控工具人却又相对来说很需要经济并且不太能出肉。因为奕星的基础伤害数值并不高甚至可以说很低,但除了大招是个不稳定团控之外,就只剩下一二技能碰撞的减速了,既没有稳定控制,又做不到周瑜这样经济高或者低都能伤害爆炸怎么打工具人?
      当法核打?他不配,后期切个ad不出魔女都和要他命了一样,要是出了魔女那直接反手给你抬走
      打收割型法师?没位移,没爆发输出,没有百分比伤害,拿头收割。
      思来想去奕星的唯一也就剩下当节奏法师打了,这也是目前主流奕星的唯一玩法,疯狂游走抓人压塔试图前期结束比赛,但奕星作为一个节奏法师却有很可笑的几点
      一,奕星没有位移,基础移速还慢
      二,奕星除了大招没有硬控,但大招没有队友或者对面的配合并不好中。
      三.奕星对比起所有节奏英雄来说可以说清线最慢并且前期作战能力最差的了,沈梦溪周瑜嫦娥那个不是一瞬间就把线了然后直接进对面野区揍对面的打野,但奕星只能抓抓边祈祷对方失误,清线还比别的节奏法师慢,好惨


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-04-21 11:08
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        3.奕星操作极其不具备快感
        一.奕星的技能很少,一二技能根本就是一个技能,王者荣耀非要把他拆成两个。反观干将,不但把一二技能合成了一个,还有一个cd极其短暂的大招。
        一二技能明明是一个被拆成了两个技能就导致奕星他天生就比别人少了一个技能,大招cd又很长,又不好放,经常找不到释放的机会或者干脆空了,于是大部分时候奕星都只有一个技能
        其他英雄有三个技能甚至四个技能,你只有一个,你能不觉得无聊?你能不觉得没有操作空间?
        二.奕星强度并不高,奕星作为全王者荣耀最无聊的英雄,按理来说强度应该还可以,但他是全王者里面唯一一个从来没有进入过那怕一次前三的法师。
        而和他出场率差不多的女娲扁鹊,不但比他好玩,并且都曾经当过几个月非办必选的t0法师呢。
        强度一直中规中矩,永远在t2,t1末尾徘徊 版本特别不合适的时候甚至会滚去t3。就很惨。
        而一个什么地方都平平无奇中规中矩的英雄,强度居然也这么中规中矩平平无奇,那谁乐意选他啊,一点意思都没有。
        希望早日重做,太无聊了这个英雄


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-04-21 11:09
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          奕星第三次改版的策划肯定是个脑梗,不知道怎么想出这么扯淡的机制


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-04-21 11:22
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            奕星还有一点就是他放一二技能的时候会罚站,强化平a的时候也会罚站,这导致他根本没办法像嬴政一样走a,手短还不能走a,太离谱了


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-04-21 11:24
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              弈星定位当然是工具人啦,棋子占视野,碰撞减速,大招团控。他打伤害慢,没谁会被弈星单杀吧?


              来自Android客户端8楼2021-04-21 11:38
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                弈星狗都不玩


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-04-21 11:38
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                  路人组队常用英雄是奕星我死的心都有,工具人,没伤害,大招不是硬控还控不住人,比西施还吃队友的英雄


                  IP属地:安徽10楼2021-04-21 11:46
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                    在1技能范围停留1秒增加1层黑子标记,2技能范围停留1秒增加白子标记,3个标记触发效果
                    3个黑色 伤害
                    3个白色 眩晕
                    2白1黑 减速
                    2黑1白 持续掉血
                    3技能引爆所有场上棋子,被炸到的叠加1层对应颜色棋子


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-04-21 12:20
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                      太惨了


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-04-21 12:40
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                        杨玉环和弈星一样靠强化普攻打伤害,但是手感真的是一个天上一个地下


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-04-21 12:50
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                          我认为奕星重做有两点很关键
                          1.让奕星的技能变得多一些,一个在游戏中十分之九的时间都只有一个技能那他怎么可能好玩,怎么可能热度高,怎么可能玩着有体验感呢。
                          2.让奕星技能变得有交互性,现在的一二技能和三技能之间有什么关系呢,你把别人关住了你棋子爆炸伤害也不会有那怕一点增加。那怕减个法抗也不至于如此啊。
                          3.让奕星变得有趣一些,所以可以增加一些有趣的机制,比如大招可以让被关进棋盘的英雄失去棋盘外的视野,只能看到棋盘里的东西。这种类似很有趣让人感觉有意思的机制


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-04-21 12:58
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                            你说了没用,官方看不到


                            来自手机贴吧15楼2021-04-21 14:02
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                              目前棋子的主要作用和伤害就来自于引爆,这就使得两个棋子技能之间并没有本质区别,尤其是后期满级的情况下。想要改变必须跳出这个思路怪圈。我觉得可以这么改:
                              1.黑子落下后对小范围敌人造成30%伤害,并定身0.5秒。
                              2.白子落下后对小范围敌人造成每0.5秒15%伤害,持续1.5秒,同时附加50%减速效果1秒。
                              虽然用的是围棋,但技能特色没并有体现出棋局的策略,布阵,黑白协同对立等特色。故将被动的棋子引爆作如下调整。
                              1.棋子引爆机制从原先的相互吸引,爆炸后消失改为。当落下新棋子后,该棋子会与一定范围内的异色棋子产生围杀效果。在两个异色棋子中间位置发生范围爆炸,造成一定伤害和0.5秒眩晕,落下的棋子每多触发一次围杀效果,则眩晕时间提升0.25秒,最多为1秒。只有已落下棋子与新落下棋子之间会爆炸,已落下棋子之间不会重复触发,该围杀效果触发的冷却时间为1秒。同时受到多个围杀效果的范围爆炸时,伤害衰减30%,控制效果不叠加。
                              2.大招落下棋盘方阵,在释放瞬间引爆棋盘范围内所有已存在的棋子,使其相互间触发围杀效果,引爆后范围内所有棋子消失。2秒后棋盘成型,棋盘内敌人无法出去,受到少量持续性伤害。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-04-21 14:08
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