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【剧透警告】【真寒流感想】【我的一人战争】人存于世 BY真寒

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1L献祭
这次
献祭给
掌管真与幻 恒与变之主
掌管死与魂 亡与灵之主
掌管心与暗 终与末之主
谨以此文 献给这个故事 纪录这段经历


IP属地:广东1楼2021-04-11 00:58回复
    ぼくの一人戦争,一个没什么名气的,电子小说,毕竟没有选项,却意外的给与了我莫大的惊喜与享受,有兴趣的朋友可以自己去看看,下文将会剧透的很严重,请慎入。


    IP属地:广东2楼2021-04-11 03:13
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      1.会与离
      这是故事中提到的一个弓道概念,搭箭上弓为会,振弦飞射为离。
      就如同人的相逢与离别。
      而这个故事中的会,更是远不止此的一个概念,一个灵异现象,一个诅咒,一个轴心。
      一切都因会而起。
      或许是曾经的神道仪式造就了这个“选神之会”,亦或者什么其他本就长存于这片世界的现象,总之,它存在,它有意义,那就不必太纠结于它的来源与起始目的。
      会,会按照一定规则在触发一定条件的情况下,将参会者带入会场。
      会场是现实世界在影界中的投影,参会者触发时在什么地方则参会后便还是在同样的场所,只是周围的一切都变得灰白,对会场环境的任何破坏都不会带入现实,参会者的时间也会停滞。
      参会者被称为王,王进入会之后无法行动,只能看到敌人的总数量及现有数量感受到敌人的恶意,但是无法看到敌人具体在哪是什么样子。
      在第一次参会时,默认为王召唤他最亲密的人作为士兵,士兵可以看到及击杀敌人,士兵在被召唤的时候也会被会告知需要保护王,士兵的战斗力会受到和王亲密程度正比的增幅,每个士兵都会根据自己的性格拥有不同的能力,士兵在被召唤时需要从现实中所在地赶到王身边,距离越远登场时间越久。
      大部分敌人的攻击目标只是王,王如果在会中被敌人攻击死亡导致战败,会在现实中变的自私自我不顾周围且更容易被阴暗情绪主导。
      有少部分敌人的攻击目标是士兵,被击杀的士兵会在现实世界中变的极度仇恨王,恨不得亲手杀死王,随后会彻底忘记与王相关的一切用几天时间脑补出缺失的记忆从而变的与王形同陌路。如果士兵在会中受伤,也会在现实中精神分裂一般渐渐忘记王,逐渐变成与在会中死亡没有区别的状态。有士兵在会中战死可以令王暂时结束这一幕会。
      王在第一次进入会时会获得一定资源点数,这个资源用于招募士兵,关系越亲密越强的士兵花费的资源点数越低,士兵阵亡则会增加这个点数。
      会的启动条件是当王强烈希望他人按照自己意志改变或强烈质疑自己,以及踏入某片特殊地区。
      从第二次会开始,敌人不能仅由一个士兵全部击杀否则那个士兵会被强制退场,只需要招募符合条件数目的士兵后,全部交由一人击杀亦可。
      如果召唤费用高的士兵,他可能背叛,在会中,由士兵杀死的王,会彻底消失,尸骨无存,除了背叛者之外的其他士兵也会如同阵亡一般忘记王的一切,费用低的士兵也拥有自我意志,当然他们也可以杀死王,只要他们想。
      通关条件,未知。
      于是,游戏开始。


      IP属地:广东3楼2021-04-11 03:14
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        2.人际关系
        这个会,象征意味十分明确,游戏靠的就是人际关系,消耗的就是人际关系。
        尤其是士兵死亡能增加费用这一点,简直就是在蛊惑王,让他舍弃一些自己觉得不重要的人来维持长期战斗,然而这或许正中了会的圈套吧。
        一般来说,这种类似战棋/卡牌的游戏,消费越高的士兵战力越强,不然怎么对得起工资,而这个会的反其道行之也体现出了很现实的情况。
        换做现实,一个人拜托别人帮助自己,当然是越亲密越在乎你的人越容易,花费的心思与成本越低,而他们也会更加用心卖力的帮助你,而越疏远越不在意你的人,肯定越艰难,付出的成本也越高,他们还不一定会多么用心帮助你,甚至还会背叛你。
        这么一想,会的这个不合理之处是不是变得非常合理了?当真有趣。
        所以会考验的就是王的人际关系,考的就是王身边真正值得信赖的人的数量以及能力。
        会的结束方式未知,曾经通关的王说是在特定战场开起会并战胜,这已经被确认是假的,而男主未能验证的推测则更可能是正确答案一些。即,将资源消耗为0。
        这个想法很有趣,一般来说,面对这种无法回避的连续战斗时,保证自己手头招募士兵的资源充裕是非常合理的想法。
        毕竟,一个人活在世上,不可能事事顺意,不可能一次都不产生希望他人按照自己想法改变的心情,不可能完全回避质疑自己回避后悔也完全不希望改变自己与世界。
        所以一旦知晓了会的启动条件,看到了前方无可回避的无尽战斗,都会想着如何一直赢下去。
        自私一些的,会选择舍弃不重要的人与关系,在关卡逐渐增加难度的时候抛弃掉他们,过关的同时还能增加费用,然后去建立新的联系,或用来抛弃或用来当做储备战力,这都是非常正常的想法与选择,然而如果按照那个费用消耗尽则通关的想法,这么做无非是自寻死路罢了。
        当然,如果王能变得自私自利,单纯将朋友,将人际关系当做利益交换,当做资源,当做弃子,那他也可能可以一直赢下去,不就是更频繁的去建立联系嘛,多去认识人,多去交朋友不就好了么,虽然舍弃士兵他们会恨不得杀了你这一点很有危险性,但是或许这也是一条不败之路,甚至还能让王不用召唤自己最亲密最在意之人以保护他呢。然而,这么做,从实质上看,与战败有什么区别?
        那么不牺牲任何人,一关关的打下去,可以么?这或许是一个正解,但是在这样的规则之下,王只召唤强力士兵,依靠低费用高战力的他们,又会遇到很多问题。比如你无法保证时刻与关系最亲密的那几个人同时行动,一旦触发会时你和他们距离远,需要依靠身边的其他士兵怎么办?而选择低费亲密士兵的同时,费用的消耗速度更低,那就意味着更多次的战斗,而更多的战斗,就意味着你更高概率的出现某些纰漏,导致有士兵受伤或阵亡,一旦出现这种情况,那就真是进入坏循环了。
        男主得出的那个答案,或许才是最佳解法,利用每一次会,召唤一个或多个高费用的疏远的士兵,和他们搞好关系,让他门变成更强力的士兵。这样的王定会越战越强,而且也能更快通关,
        当然,这都建立在这个耗尽费用即通关为真的前提上的。
        万一,这个会,一旦开始就会纠缠王一生呢?
        万一,这个会,它的通关条件是别的什么,比如,胜利一百次呢?
        反正故事没有给出确定的答案,我们也只能猜测着讨论了。


        IP属地:广东4楼2021-04-11 03:14
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          3.生而为人
          说完了这个游戏的规则、玩法和象征,就来看看具体的人吧。
          里见莲司
          曾经的拳击手,遭遇车祸后失去了左腿,有恋人甚至已经私定终身,父母双亡,学习成绩优秀,玩各种游戏也很强,人缘很好,有意志有手段的高中生,被会选中的王。
          除了残疾这一点之外,一看就是妥妥的男主模板,当然残疾男主也并不是什么新鲜事,比如H2O,当然这种类型确实比较少。
          难得算是有决断的,但是在这个故事里适得其反了,毕竟有些关系,不是你说断就能断的,只能伤害彼此罢了。
          有些地方值得佩服,有些地方却又钝感的令人窝火,不过意志比起头脑更值得佩服,最后BOSS战的破局之法也相当精彩。
          总体很微妙,有加分有减分,导致对他不算太感冒。
          犬冢鹭美
          武士,意志坚强的抚子系女友,对爱人朋友家人都极为热爱的女孩。
          默认被第一个召唤为里见莲司的士兵,费用恒定为一,战力极为可靠,从头到尾默默支持守护着着男友的天使般的女子。
          但是在爱情与亲情的天平上终究失衡,所以结婚不单纯是两个人的事情,更是两个家庭的融合,当你的爱人与你的亲人关系紧张的时候,你也只能两难了。
          总之,米泽圆赛高!
          冈部沙代
          弓手,情绪最不稳定的选手,过于期望与他人的联系以至于有些放弃自我的倾向。
          如果她能再聪明一些就好了呢,不论是处理团队关系,还是处理恋爱关系。
          二宫彻
          刺客,基友,总体基本可靠的战力,虽然没什么特别优点,不过挺宽容的,就是坏了几次事。
          前胁忍
          军师,观察者,自我的天才。
          意外的在她身上找到了极为契合的共鸣,比如自我的性格,比如观察他人与收集信息,比如小镇地图与关系笔记。这些可都是多么亲切的行为啊。
          而她也不负自己的天才,在作为战斗中优秀辅助者身份之外,还提供了大量战场外的信息建议。比某些萎靡大半场的人强多了2333333333
          工藤命
          战士,班主任,姐姐。
          可能是因为我有表姐堂姐吧,对于这种姐系性格的角色,不是太待见,当然我跟表姐堂姐的关系一直挺好的。
          好吧,或许不待见的并不是作为姐姐的身份感觉,而是她之所以成为姐姐的那个与男主的共鸣,两个死扛着不求人的笨蛋,看着都无奈。
          锦户结花
          战士,前女友,成长最明显的一位。
          颇为意外,没想到她的戏份会那么多,而且成长也最明显,从一个只会唯唯诺诺顺从的深闺大小姐,变成能够协调指挥众人完成祭典的领导者,值得赞叹。
          长门大地
          邪王。
          一开场就能感觉到他身上的狂气,而他也不负自身气场,真是相当的狂气。而中场的表演也成功改变了我对他的看法,当真是演得出色,并不是一味洗白,而是保持着狂气与异质却令人认同甚至同情,认为他只是因为这个诅咒失去太多不得不这么走下去,谁知。
          从会中杀出一条血路,失去了很多,同时也觉醒了属于自己的道理,人,就是要利用、夺取、支配他人,才能够不断前行,不断攀爬,不断成功,直至踩着累累尸骨走到尽头。其实这没错,丛林法则罢了,也是人类社会中从未曾断绝的一条正常道路而已。
          只是他最后的控制与扩散会,妄图登神,就有些过头了,反倒不如只是保持恶趣味观察、引导参会者并获得乐趣的好,亲自下场的太深入,就会走向意外的悲剧呢。
          面对这一场考验人心,考验人际关系的会,每个人都必然会暴露出自己的问题,或优柔寡断或独断专行或无法自拔或沉溺或消沉或奋起。
          有人过渡消费自身关系导致无路可走,在疯狂中自灭。
          有人因失误断绝与珍视之人的关系而畏不敢战,只能忍受战败后阴暗情绪的侵蚀。
          有人积极寻找出路,但总是不能顺心发展,只能在崎岖中潜行。
          还有人变得冷酷,将周围一切人都尽情利用,将他们尽数铺于脚下使自己不断前行。
          生而为人,活在人类社会中,就不可能不建立关系,也不可能没有亲密的人,面对这种诅咒般的游戏,为了不变成孤独一身,为了能继续活在世间,不论是哪一种选择哪一条道路,其实在现实社会中都有大批的行者。
          社会,不正是这一场会的真正源头么。
          人存于世,该如何面对社会中的一次次战斗呢?


          IP属地:广东5楼2021-04-11 03:16
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            真寒五问等级(10分满分制)
            黑暗度:8(当你面对这一切时 眼前是一片什么)
            美味度:8(味道很棒 满足了)
            虐心度:7.5(人生在世如果最在意的是他人的话)
            猎奇度:7(设定少见但不异常)
            丧病度:8(如何能让读者体会这种痛)


            IP属地:广东6楼2021-04-11 03:22
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