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如何多维度的分析一张卡的强度

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1楼度娘,
20卡我决定不再做卡片的相关分析,因为国服环境和国际服差异很大,魔改也会改变卡组的强势环境。
石头剪刀布的游戏大家都玩过,没有所谓的最优解,但是有相对强度最优的搭配,随着卡越来越多,当几套相对强度最高的卡组都成型的时候是存在互相克制的关系的。
在贴吧做卡牌分析很久了,现在也有很多卡牌分析的一些网址或者公众号之类的。
那么如何判断一张卡的强度或者保值力度呢? 这个帖子大概是我做的最后一篇系统性的讲解了。
未来20卡我希望大家自己带这自己的理解去看待强度,而不是人云亦云,这游戏的“玄学”脑补玩家太多了。
实质上是个战棋游戏,规划和理解非常影响游戏的胜负关系。
不要插楼,插楼我会删楼处理,谢谢配合。


IP属地:浙江1楼2021-04-09 10:33回复
    一.环境
    环境是非常影响卡的强度的因素,玩家需要对目前环境做最直观的判断,针对环境去挑选环境适应卡。
    国服的环境是不同于国际服的,提高对环境的针对性。
    1.什么是游戏环境?
    环境就是你目前所处节点中,最主流卡组出现的频率。
    每个人对环境的理解是不同的,因为每个人所处的境界和环境也是不同的,处于顶端环境,那么顶端环境是跟中低氪的环境差异性很大的,他们不缺黑球,他们追求顶端强度,他们不会考虑卡的保值,当下爽才是真的爽。
    不要因为你融入不了顶端环境而难过,这很正常,国服的环境受氪金影响很明显。
    有些明显的环境卡就是出道的时候非常克制当下环境的主流卡组(最典型的骗氪),但是主流卡组一旦更迭,这些卡直接仓管,甚至你看都不想看他们一眼。
    2.如何对游戏环境做出正确的判断?
    有些卡是环境卡,是会退环境的,典型就是一些当下环境发挥极佳,和队友兼容度极高,但是一旦环境发生改变,这样的卡很容易水土不服。
    比如俱乐部卡,当下环境有整体俱乐部wifi,有俱乐部链接被动的加成,但是一旦环境中的强势卡变成RS之类的,这些卡很容易就退环境导致失去环境庇护,然后等下一批俱乐部环境的时候,这些卡的强度又不及格了。
    这些卡是重氪玩家应该关注的卡,毕竟重氪永远跟着强度走,不需要规划,我也不推荐重氪玩家规划20.
    20环境变化非常快,环境强度不像97初期 中期那么稳定,几乎就是单卡补强完成。
    20环境几乎就是半套卡一换。
    中低氪玩家(非真爱党)应该尽可能避免环境卡作为主力卡组。
    3.20后环境预测。
    国服显然对20环境有着天眼,对玩家一样,对国服的策划也是一样。
    国际服的老路毕竟有了,但是照搬明显会被策划阻挠或者诱导导致走偏。
    典型的就是门将和 射手。
    GK 和 射手是最容易被“数值化”淘汰的卡,这类卡太不保值了,但是你永远得跟着环境去抽,他们是卡组最核心的东西。
    还好这类卡策划明显给了福利,让你可以半年甚至更久一更替,保证了强度
    这也是导致中低氪玩家永远跟不上重氪玩家的最关键因素。
    人家的护甲和大炮都是一直在升级,而你却一直讲究性价比用的是最通用的射手。(说的就是你20本乡)
    但是你也只能接受这样的事实,不要陷入军备竞赛的漩涡中,才能管住手,同时保证游戏体验感。


    IP属地:浙江3楼2021-04-09 10:54
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      二. 绊
      20后最核心的东西,就是绊
      什么是绊
      就是强行捆绑阵容,在中前期几乎有最优解,直到绊卡越出越多衍生出各种各样的卡组。
      绊必须在场上才会触发,替补不触发,必须上场球员满足绊的需求。
      中高氪玩家必须满足场上10人以上触发绊,最好11人全触发,完整的一套卡组(当你的卡池满足的情况下)
      中低氪玩家可以满足场上部分绊触发,搭配一些通用性的wifi(比如速沙特的亚洲+2 速属性+1这种),来凑一套阵容
      什么是适用性好的绊,什么是环境型的绊?
      A. 增益绊
      满足条件后可以增加全队属性 或者 全队自动断 自动挡
      B. 脏水绊
      满足条件后可以给予敌人全属性降低的debuff
      C. 护盾
      抵御脏水或者脏水绊的最有力武器
      护盾分通用盾 和 限制盾
      等等等等。
      可以看到,绊牵扯到的东西异常的多。
      可以总结出来几个点。
      1. 国籍绊(巴西,日本,德国,阿根廷等)
      2. 属性绊(力属性,速属性,技属性)
      3. 属性国籍绊(比如速日本,力海外)
      4. 所属绊(比如球团,比如RS,比如JY,WY,Golden-23)
      5. 刚好几人绊
      6. 超过几人绊
      因为海外不分家,日本还分家,所以属性国籍绊明显是海外占优,(而且大批量海外新人登场),20后海外的环境会占大部分。
      因为可以很轻松的判断出来,20后几乎就是rs卡中前期,球团卡中后期掺杂部分别的所属卡的环境。
      当然所有的绊都跟你的抽卡规划相关,所有已出卡大家都可以通过点点 或者 青蛙那边的图鉴系统查到。


      IP属地:浙江6楼2021-04-09 11:18
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        三.角色擅长位置
        我们对角色本身的强度得有一个系统的判断。
        不同位置对不同被动的适应性是不同的,多位置角色在适应性上会好过单位置的卡。
        射手
        1. 自主型射手
        我为什么不用前锋,来系统的说这一类卡呢?因为有些射手真的就是omf限定(比如超限岬 超翼等)
        自主型射手最重要的是他们可以通过玩家的布局进行强吃对方弱势防守球员完成自主渗透完成射门的角色。
        这类角色
        自主的绝对强势度 > 多样性
        怎么解释这个呢。
        典型的就是月中迪亚斯,属于自主的绝对强势度,他一旦进入无我盘球境界,那么防守端基本拿他没办法,这类强吃信自主进攻球员是最好的。
        多样性,典型的就是翼 岬这类球员,单就盘球虽然不如迪亚斯 拿度尼,但是他们拥有更出色的撞球能力,能对付不同类型的防守球员,但是应对全能型防守球员的时候,会陷入猜拳困境,但是撞球威胁总是大于盘球的(对于没5倍盘的球员来说)
        然后自主型射手还要考虑角色的额外策应能力或者防守能力,因为这部分球员大多数是中场发起进攻的,防守端也要发挥一定的延误阻碍作用,至少“放盘不放撞,不放传”。
        2. 吃饼型射手
        这类角色只关注一点
        绝对的射门能力,还有 高低空擅长 ,高低空预想等加分。
        典型的就是大头马甲思,皇马莫轮这种。
        莫轮的高低空全得意让他在全面性上大于马甲思,但是高空明显是马甲思会更强。
        吃饼型射手永远只考虑绝对射门威力,可以没自主能力,可以没防守,但是不能吃到饼还没自主得分手的得分率高,如果是这样他们甚至不如防御型射手
        3.防反型射手
        这类角色拥有不错的前场阻碍能力,但是射门能力可能不突出(如果射门也突出那么就是优质防反型射手)
        全自动能力极强,最好拥有自动断,对对面后场的出球拥有心理打击,可能会引发对手失误,制造轻松的射门机会。早期的185就是这样的射手,虽然射门能力不强,但是射门次数可以弥补。
        后来的超限拿度尼也属性多维度射手,他其中一个维度就是防反型射手
        4.多维度射手
        这类角色拥有高低空能力,拥有自主进攻能力,甚至拥有防反策应能力。
        最典型的就是大空翼 拿度尼了。不多做赘述
        对于射手而言,那些潜觉或者被动是明显优质的呢。
        1.能力值类被动,比如DF/GK杀手,禁区大师,环境链接,暴气全能力加成等
        2.威力型被动,比如射门必杀技威力加成,浑身一击等
        能力值类被动越通用涉及面越广越好。
        威力型被动基本属于射手类最好的被动。
        接XX传球后那种被动是最烂的被动,限定的传球队员,等于增加了自己的难度。
        哪些潜觉是优质潜觉呢?
        1.全自动拦截,这类被动属于有了没有副作用的好潜觉
        2.封印类,60% 70% 100%的分别提高了自主进攻球员的进攻成功率
        3.复原类,此类被动存在负面效果,如果不是防反类射手,拥有此类被动反而容易被对面利用出球
        4.能力附加类,也属于好被动,浑身一击,GK杀手什么的都会出现在此列
        5.猜拳类,前锋猜拳优势不明显,基本就是防反类 或者 自主类有一定的作用。


        IP属地:浙江7楼2021-04-09 11:50
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          组织
          组织在20后的关键程度超过大家目前对游戏的认知,因为目前大家对无敌时间的应有导致球队甚至可以没有组织,只需要多个自主进攻型射手就能完善自己的进攻体力。
          随着自动断的普及,无敌时间的削弱,组织的重要性不言而喻。
          优秀的组织要能在对抗对方中场强力延误的时候拥有绝对的对球的控制力,能随心所欲的只配球,把球传到要位比较优秀的空霸或者自主性射手脚下。
          组织的盘传能力大于一切,有防守最好,没防守也是可以接受的。
          绝对的自主选择权 大于 猜拳
          能霸凌传的组织 大于那种只能针对防守球员作出单一反馈的球员,当然对面也有绝对的断球手,这就是需要后场的出球点和自己的组织手衔接好,组织手的对决对象也需要玩家自己去选择。
          1.中场型组织
          这类组织更多的是接到后场出球后,梳理进攻,更多的配合对象是自主型射手
          在推反击的情况下可以传出1脚传 然后让自己的射手拥有单刀的机会。
          这类球员是阵地战的绝对核心,主要负责串联衔接球。
          契合型被动:封印 猜拳 能力值附加 威力附加 热线赋予
          2.前场型组织
          这类组织更多的是用来配合空霸型前锋,和中场型组织进行联动,打穿对手的边路,完成下底传中。
          这类组织是用来对付对手的瘸腿型边后卫的(铲断有一项不达标就可以果断对决打穿)
          契合型被动:封印 猜拳 能力值附加 威力增加 热线赋予 高低空传球手
          注意,组织手不要陷入猜拳环境,因为猜拳永远是防守方得利,因为防守方可以选择他不希望发生的情况选择防御类型。
          他不想你盘,就无脑铲,他不想你传,就无脑断。
          所以组织手在选择助攻的时候,最关键的在于选好对决的对象,这当然和对方的排兵布阵相关,而你要最的是找到那个防守薄弱环节,或者找到对手退防的薄弱中场,不要过顶他 选择跟他对决完成助攻。


          IP属地:浙江8楼2021-04-09 12:04
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            前排膜拜手速哥


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-04-09 12:08
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              组织只分魔法翼和其他,20后成型的队伍大概一半卡都是一样的了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2021-04-09 12:25
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                防御
                20后所有的中后场会非常频繁的对决,很难避免和后卫后腰发生对决。
                对于后场来说,防御不瘸腿是非常关键的。
                1.中场
                中场是密集型防守,所以断比铲会重要一些,放盘之后队友可以轻松完成包夹(对5倍盘球的自主射手来说是跳板)
                这类中场因为多半在中场附近进行延误,对绝对的防御能力其实没那么看重,但是得对对手的中后场出球手有抵御能力,让对手的球提前传到落位不深的组织手手上,配合身后优秀的防御型后腰完成对球的阻截。
                防御型中场得有一定的出球能力,能在前场得球后可以把球传导出去。
                契合被动:封印 猜拳 复原 中场大师 自动拦截 能力值 威力增加
                2.后腰
                A.纯防御型后腰,拥有绝对的对决能力,地图能力突出,但是进攻能力非常差,没有好的出球技,不怕封印(多铲断)
                契合被动:复原 自动断 猜拳 封印 能力值 威力增加
                B.全能型后腰,可能会缺乏地图能力,技能格子比较吃紧,需要更多的资源养成,显然在对战中更吃香,但是容易被封印系吊打,单铲单断。
                契合被动: 封印 复原 能力威力增加
                3.中后卫
                高端对局中中后卫最关键的在于其地图威慑力和对决能力并存,仅拥有对决能力的中后卫是很容易被传导球处理的。
                中后卫第一要务是能防止中距离过头,为自己的防守球员争取空间和时间,对于中远距离过头能有高自动断完成对对手的惩罚。
                中后卫的第二要务是禁区外的对决能力,能在对决时跟对手至少处于 55开的局面。
                中后卫的第三要务是禁区内高低空的对决能力,不至于被对手强吃射门。
                最契合中后卫的模板: 自动拦截 80复原 封印 猜拳(浑身)
                游戏中大多数中后卫都存在瘸腿,可以被玩家利用完成进攻。
                4.边后卫
                边后卫的第一要务是要有对决能力,铲断不能瘸腿
                边后卫的第二要务是要有出球能力,仅仅针对大部分前锋即可,能把球交到组织或者出球型后腰手中
                边后卫相对只要保证自己不瘸腿就能较好的完成任务。
                80%复原 大于 封印 大于 猜拳
                契合型被动:80%复原 自动断 防封 猜拳 能力值威力增加。
                切忌3后卫全是铁憨憨。容易出现被反抢型前锋掌控节奏。
                好的后防线可以让你进退自如,甚至门将都可以睡大觉。
                合理切换进攻防御阵型,尽量不要给对手过头自己一路的机会。
                4后卫在20后是非常强力的阵型,对2个中后卫的能力更看重,边后卫甚至可以纯在一点防守瑕疵,不过大家都钟爱进攻更多一些,几乎不会在防御端投资太多人手。


                IP属地:浙江11楼2021-04-09 12:32
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                  环境是跟着卡池变的。
                  前中期基本拼的是卡的纯强度。(拉菲 Z3 以及 2日本月中的高绊)
                  丹麦池后出现绝对的组织者和绝对的终结点。
                  然后出现了大批量的脏水绊,导致盾的重要性直线上升。
                  之后有小范围的产盾,几乎要跟着环境走的话 一路都得抽,看着自己的钱包选择跳过一些,至于怎么有针对性的选。看玩家自己规划吧。
                  20我最推荐的几个卡。
                  初期 20本乡 20松山 (这2个卡盾5 绊3 脏3 是11收益的卡,全环境都有生存空间,是非常优秀的挂件)
                  米迦勒不是必须的 拉菲算是必须的
                  岬和辛看你卡组选择
                  超翼和拿建议都抽取
                  大头Z3 地雷 龙马 优先级都挺高
                  但是毕竟都是速球团,也是策划教你玩的系列。。
                  整个20.
                  都是策划教你抽卡系列,看似5+6各种卡组。
                  其实前期就是
                  技海外 2日本月中
                  然后变成
                  2丹麦 2人转
                  然后
                  拉菲 岬 辛 翼 拿 Z3 地雷 高强度卡往阵容里面塞。
                  之后开始疯狂的出各种脏水卡,来惩罚无脑堆ban没盾的卡。
                  玩家们开始互脏,放弃强度比谁脏水多
                  到JY3巨头之后脏水套到巅峰。
                  最后开始推通用盾,玩家想起了20初的本乡 松山的好(又盾又奶又脏的)
                  你要跟着强度走,要抽的卡配件太多了。
                  还是就自己觉得自己喜欢什么走什么。。
                  总结,等环境选你,不是你选环境。
                  选环境的只能是氪金大佬。


                  IP属地:浙江13楼2021-04-09 12:59
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                    国服改pvp环境的时候也是未解之谜
                    无敌时间,对决波动目前国服都是没有修改的。
                    我甚至都觉得国服可能会推迟这些改动来保护某些卡的强势期。


                    IP属地:浙江14楼2021-04-09 13:00
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                      一个池总有AB角。
                      想要A却抽到B 就围绕B去搭建阵容即可。
                      眼高手低不可取,总不能想要A抽到B,不行我得熬,B仓管,等下次Aup的时候 A已经不那么强势了。
                      不要去规划自己要什么。
                      最理智的玩家是,抽到什么我怎么用现有的卡牌去搭建阵容,不要好高骛远,眼高手低,现实和理想的差距就跟V3和V7的差距那么大。可能多个几万就解决了。


                      IP属地:浙江15楼2021-04-09 13:08
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                        好顶赞


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2021-04-09 14:50
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                          支持下。


                          IP属地:陕西18楼2021-04-09 15:52
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                            IP属地:北京19楼2021-04-09 15:53
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                              好帖


                              来自Android客户端20楼2021-04-09 17:44
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