理论派,我算了一下兔鸭和血舞(可能有部分问题,但大体应该没错吧)
OK,开算(以下不考虑别的女武神的加伤稀释问题)
以下讨论血舞叶叶牛和sss毕业兔鸭辅助冰c的伤害加成倍率
甩开血舞(考虑延迟牛,也就是5秒牛吃满的情况下)易伤×加伤
0s到5s,111%×60%
5s到6s,70%×60%
6s到9s,60%(只有易伤)
兔鸭开大
易伤×加伤
0s到12s,33%×141%
12s到15s,12%×62%
我算个结论啊
不谈兔鸭的最后最后三秒,那没有意义,也不谈血舞的最后三秒因为血舞前期要延迟牛
那么简单说,
前者6秒内有6660%%(5s)和4200%%的倍率
后者12秒内有4653%%的倍率
理想状态下,前者几乎吊打后者,但延迟牛操作难度不必多说(其实还好),不过哪怕少一秒都少了大量伤害,后者胜在稳定,同时不开大,qte也有一部分加成倍率,而且兔鸭大还有伤害,同时不切人,攒SP应该快了一点
结论,冰塔不谈(我没有,不评论)
满配情况下,对绝大多数舰长,兔鸭(我猜,要毕业呢,不毕业和血舞叶相差无几,因为兔鸭甚至延不了牛)辅助理律比血舞叶辅助理律要高10%到20%,甚至更多(猜的,毕竟手残应该是大多数吧。。。。),视不同的人操作来定,最NB的大佬如果完美延牛理律就开炮落地转两圈然后攒能量切人应该血舞辅助最佳,OK,我水完了
对了,我的选择
尽量毕业,因为我保证吧,她(大概)绝对绝对绝对未来可期,专门出个冰辅怎么可能是为理律冰塔这些即将过气的呢,12s(到15s)的超长加伤,应该对应冰伤月魄(即开大砍砍砍一段时间后才爆发最大伤害)
最后,兔鸭镇楼!
OK,开算(以下不考虑别的女武神的加伤稀释问题)
以下讨论血舞叶叶牛和sss毕业兔鸭辅助冰c的伤害加成倍率
甩开血舞(考虑延迟牛,也就是5秒牛吃满的情况下)易伤×加伤
0s到5s,111%×60%
5s到6s,70%×60%
6s到9s,60%(只有易伤)
兔鸭开大
易伤×加伤
0s到12s,33%×141%
12s到15s,12%×62%
我算个结论啊
不谈兔鸭的最后最后三秒,那没有意义,也不谈血舞的最后三秒因为血舞前期要延迟牛
那么简单说,
前者6秒内有6660%%(5s)和4200%%的倍率
后者12秒内有4653%%的倍率
理想状态下,前者几乎吊打后者,但延迟牛操作难度不必多说(其实还好),不过哪怕少一秒都少了大量伤害,后者胜在稳定,同时不开大,qte也有一部分加成倍率,而且兔鸭大还有伤害,同时不切人,攒SP应该快了一点
结论,冰塔不谈(我没有,不评论)
满配情况下,对绝大多数舰长,兔鸭(我猜,要毕业呢,不毕业和血舞叶相差无几,因为兔鸭甚至延不了牛)辅助理律比血舞叶辅助理律要高10%到20%,甚至更多(猜的,毕竟手残应该是大多数吧。。。。),视不同的人操作来定,最NB的大佬如果完美延牛理律就开炮落地转两圈然后攒能量切人应该血舞辅助最佳,OK,我水完了
对了,我的选择
尽量毕业,因为我保证吧,她(大概)绝对绝对绝对未来可期,专门出个冰辅怎么可能是为理律冰塔这些即将过气的呢,12s(到15s)的超长加伤,应该对应冰伤月魄(即开大砍砍砍一段时间后才爆发最大伤害)
最后,兔鸭镇楼!