我前两天粗略测试了下每个画面选项,
这些测试都是在拉泰人物不动的情况下测试的,为什么后面会讲。
抗锯齿:关闭和开高抗锯齿会差几帧,关闭会有很多狗牙。
物体质量:开低和最高帧数没有多大差别。看选项解释是提高远处物体的几何裁剪,我试了下最低和最高看远景看不出什么差别
游戏效果:开低和开高帧数没啥变化,开低天气效果会降低,比如下雨时屏幕的雨滴密度会变少,地面没有积水。
光照质量:开低和开高帧数没多大变化,选项解释是影响全局光照。开低和开高我没发现什么区别。
粒子:开低和高帧数没多大差别,低和高也看不出画面有什么不同
物理:开低和开高帧数没多大差别,选项解释是影响物理计算的精确和距离,这玩意我没搞懂是什么。
后期处理质量:开低和高帧数没多大影响,开低和高我也看不出画面有什么不同
阴影质量:开低和高帧数没多大影响,开低和高我也看不出画面有什么不同
阴影:开低和高帧数相差20多帧,开低会损失很多阴影,比如阳光照射在城楼顶的旗帜倒影在路上的影子开低会消失。
材质:开低和高帧数相差不大,开低会让物体表面变模糊马赛克,让物体看起来很假像纸片一样。但这里有个我疑惑的现象就是站立不动时开低和高帧数没什么变化。但是一旦跑动,开低帧数会下降比较少,开高会导致帧率下降比较严重。
水的细节:开低和高帧数没啥变化,开低和高我看了下水桶的水也没什么不同。没有特意去河边测试,可能河水看起来更好看?有没有大佬去试过?
体积效应细节:开低和高帧数没啥变化。画面我也看不出有什么变化。
植物细节:开低和高帧数没啥变化,画面看不出什么效果。材质开高和低对植物影响却很大。
最后有个很疑惑的问题就是在跑动时无论全高和全低都会造成帧数波动。导致有些画面选项站立不动不影响帧数,但跑动起来会不会影响帧数没法测试。
测试都在同一个地点测试的,怕造成地点不同帧数也不同,毕竟天国有很多迷之掉帧的地方,比如开局塔尔木堡剧情的晚上的城墙,会掉帧非常严重。所以由于测试的是同一个地点,或许有很多选项只影响某一类场景。有没有大佬补充下那些我看起来开高和低画面没什么不同的影响的是哪些?
这些测试都是在拉泰人物不动的情况下测试的,为什么后面会讲。
抗锯齿:关闭和开高抗锯齿会差几帧,关闭会有很多狗牙。
物体质量:开低和最高帧数没有多大差别。看选项解释是提高远处物体的几何裁剪,我试了下最低和最高看远景看不出什么差别
游戏效果:开低和开高帧数没啥变化,开低天气效果会降低,比如下雨时屏幕的雨滴密度会变少,地面没有积水。
光照质量:开低和开高帧数没多大变化,选项解释是影响全局光照。开低和开高我没发现什么区别。
粒子:开低和高帧数没多大差别,低和高也看不出画面有什么不同
物理:开低和开高帧数没多大差别,选项解释是影响物理计算的精确和距离,这玩意我没搞懂是什么。
后期处理质量:开低和高帧数没多大影响,开低和高我也看不出画面有什么不同
阴影质量:开低和高帧数没多大影响,开低和高我也看不出画面有什么不同
阴影:开低和高帧数相差20多帧,开低会损失很多阴影,比如阳光照射在城楼顶的旗帜倒影在路上的影子开低会消失。
材质:开低和高帧数相差不大,开低会让物体表面变模糊马赛克,让物体看起来很假像纸片一样。但这里有个我疑惑的现象就是站立不动时开低和高帧数没什么变化。但是一旦跑动,开低帧数会下降比较少,开高会导致帧率下降比较严重。
水的细节:开低和高帧数没啥变化,开低和高我看了下水桶的水也没什么不同。没有特意去河边测试,可能河水看起来更好看?有没有大佬去试过?
体积效应细节:开低和高帧数没啥变化。画面我也看不出有什么变化。
植物细节:开低和高帧数没啥变化,画面看不出什么效果。材质开高和低对植物影响却很大。
最后有个很疑惑的问题就是在跑动时无论全高和全低都会造成帧数波动。导致有些画面选项站立不动不影响帧数,但跑动起来会不会影响帧数没法测试。
测试都在同一个地点测试的,怕造成地点不同帧数也不同,毕竟天国有很多迷之掉帧的地方,比如开局塔尔木堡剧情的晚上的城墙,会掉帧非常严重。所以由于测试的是同一个地点,或许有很多选项只影响某一类场景。有没有大佬补充下那些我看起来开高和低画面没什么不同的影响的是哪些?