天国拯救吧 关注:52,491贴子:532,522
  • 13回复贴,共1

关于画面选项的影响

只看楼主收藏回复

我前两天粗略测试了下每个画面选项,
这些测试都是在拉泰人物不动的情况下测试的,为什么后面会讲。
抗锯齿:关闭和开高抗锯齿会差几帧,关闭会有很多狗牙。
物体质量:开低和最高帧数没有多大差别。看选项解释是提高远处物体的几何裁剪,我试了下最低和最高看远景看不出什么差别
游戏效果:开低和开高帧数没啥变化,开低天气效果会降低,比如下雨时屏幕的雨滴密度会变少,地面没有积水。
光照质量:开低和开高帧数没多大变化,选项解释是影响全局光照。开低和开高我没发现什么区别。
粒子:开低和高帧数没多大差别,低和高也看不出画面有什么不同
物理:开低和开高帧数没多大差别,选项解释是影响物理计算的精确和距离,这玩意我没搞懂是什么。
后期处理质量:开低和高帧数没多大影响,开低和高我也看不出画面有什么不同
阴影质量:开低和高帧数没多大影响,开低和高我也看不出画面有什么不同
阴影:开低和高帧数相差20多帧,开低会损失很多阴影,比如阳光照射在城楼顶的旗帜倒影在路上的影子开低会消失。
材质:开低和高帧数相差不大,开低会让物体表面变模糊马赛克,让物体看起来很假像纸片一样。但这里有个我疑惑的现象就是站立不动时开低和高帧数没什么变化。但是一旦跑动,开低帧数会下降比较少,开高会导致帧率下降比较严重。
水的细节:开低和高帧数没啥变化,开低和高我看了下水桶的水也没什么不同。没有特意去河边测试,可能河水看起来更好看?有没有大佬去试过?
体积效应细节:开低和高帧数没啥变化。画面我也看不出有什么变化。
植物细节:开低和高帧数没啥变化,画面看不出什么效果。材质开高和低对植物影响却很大。
最后有个很疑惑的问题就是在跑动时无论全高和全低都会造成帧数波动。导致有些画面选项站立不动不影响帧数,但跑动起来会不会影响帧数没法测试。
测试都在同一个地点测试的,怕造成地点不同帧数也不同,毕竟天国有很多迷之掉帧的地方,比如开局塔尔木堡剧情的晚上的城墙,会掉帧非常严重。所以由于测试的是同一个地点,或许有很多选项只影响某一类场景。有没有大佬补充下那些我看起来开高和低画面没什么不同的影响的是哪些?


IP属地:广西1楼2021-03-23 13:04回复
    合着差别都不大呗


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-03-24 04:29
    收起回复
      没测试过,个人观点,仅供参考。首先影响画面的基本要素是分辨率,4k和1080p肯定性能天差地别,其次个人认为影响比较大的有模型质量(不确定是否对应物体质量),全局光照,阴影,材质/贴图质量。其中模型质量和材质贴图应该是首位的,直接决定了你看到的画面好坏(棱角分明与平滑/模糊与清晰),如果你觉得低清贴图和高清贴图没啥区别,可以尝试切换到2k和4k就知道了。光照的话按说对画面影响比较大,有了全局光整个画面看起来会更真实,细节更丰富,色彩更明亮,但是光照有很多技术手法所以也不确定这里的光照到底影响那些要素。至于阴影的话,游戏所用的实时渲染技术天然地不适合计算阴影,所以任何在游戏中的阴影要么速度快质量差,要么质量高太吃性能,速度快而且性能良好的对技术力要求很高,一般的厂商未必会投入过多精力在这上面。最后提一下体积效应和物理,体积效应个人了解不多,一般高画质天空中的云会用体积云技术,低画质就是贴一张图上去,开阔场景对性能可能影响较大。至于物理检测,举个简单的例子就是检测碰撞的精度,低精度的话穿模会比较明显,而且碰撞检测的性能与碰撞体数量有关(一堆人挤在一起比起两个人挤在一起,物理计算肯定复杂得多)。以上纯属个人经验,欢迎讨论。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-24 09:17
      收起回复
        物体质量:
        开最低

        开最低可以看到人物的脖子处出现棱角
        开最高

        开最高可以发现人物脖子棱角变得圆滑


        IP属地:广西4楼2021-03-24 12:00
        回复
          光照质量
          开最低

          开最高

          我没看出什么差别,然后我想它可能影响盔甲的反射眩光,然后又测试了下对盔甲的反射
          开最低

          开最高

          好吧,看着也差别不大。


          IP属地:广西5楼2021-03-24 12:04
          回复
            水的细节
            开最低

            开最高

            好吧,好像也没啥差别。。


            IP属地:广西6楼2021-03-24 12:06
            回复
              体积效应细节
              我测试下看看是否对天空云彩产生影响
              开最低

              开最高

              测试结果是体积效应细节对天空云彩无影响


              IP属地:广西7楼2021-03-24 12:11
              回复
                植被细节
                开最低


                开最高


                没有发现有很大的变化


                IP属地:广西8楼2021-03-24 12:13
                回复
                  好帖居然无人


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-07-02 22:54
                  回复


                    IP属地:福建11楼2024-04-27 22:35
                    回复