拿起锤子走进demo,从第一次靠平A打过的泡狐龙(当时不知道怎么蓄力233),到后面20分,17、15、14、13分台,直到后面出了demo2。真的是碰到了巨大的挫折,容错率太低了,看着别的武器有gp能反击很是羡慕,感觉真就是拿头打。
可能是之前经过了只狼的训练吧,不服输的心态让我一直没有放弃。从demo2发布到今天,每天打3小时以上,起码一共打了200把以上,竟渐渐打出感情,进图默念怨老师好,我来上课了
然后今晚刚好睡不着,于是建了港服账号充点去预载游戏,进去试着打了一把,然后就过了…就过了……
感慨之余总结一下经验,应该说我之前一直导致失败的地方:
第一,有的龙车或者尾戳或者大招躲的时候不能想当然,该交滚就交,否则死了就是血亏
第二,大锤想过必须更多锤头,如果没把握打的准就慢一点瞄,尤其是风火轮追头,可以翔虫蓄力慢一点释放,砸中头才有更多机会击倒,而输出很大程度靠击倒来积累
第三,稳健不要贪刀,输出要有规划,一个输出后摇没拿捏好,后果是毁灭性的
回想下还是很感慨,毕竟当初攻略只狼也没有打这么久的经历,可能怪猎真的更有挑战性吧,期待正式版
可能是之前经过了只狼的训练吧,不服输的心态让我一直没有放弃。从demo2发布到今天,每天打3小时以上,起码一共打了200把以上,竟渐渐打出感情,进图默念怨老师好,我来上课了
然后今晚刚好睡不着,于是建了港服账号充点去预载游戏,进去试着打了一把,然后就过了…就过了……
感慨之余总结一下经验,应该说我之前一直导致失败的地方:
第一,有的龙车或者尾戳或者大招躲的时候不能想当然,该交滚就交,否则死了就是血亏
第二,大锤想过必须更多锤头,如果没把握打的准就慢一点瞄,尤其是风火轮追头,可以翔虫蓄力慢一点释放,砸中头才有更多机会击倒,而输出很大程度靠击倒来积累
第三,稳健不要贪刀,输出要有规划,一个输出后摇没拿捏好,后果是毁灭性的
回想下还是很感慨,毕竟当初攻略只狼也没有打这么久的经历,可能怪猎真的更有挑战性吧,期待正式版