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【mod修改】欢迎推荐mod,不定时更新

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这个贴原本是发在darkestdungeon吧的,然而那个吧人实在太少,没人没动力因此在这里开个分贴,之后这两个贴会同步更新。
在这里顺便补充几点:
这些mod仅是我依照个人游戏理解为提升游戏体验在原mod基础上所做的数据上的修改,mod的全部劳动成果都属于原作者,我会附上mod的steam链接,如果你喜欢这个mod,请去steam支持原作者。如果有哪位mod作者对这种修改感到不满我会立刻删除相关内容
从此开始以下内容全部都是复制粘贴
各种角色mod之间的平衡性很不统一,有的弱的离谱有的又强的爆炸。这个帖的目的就是为了提升游戏体验而修改这些mod角色的属性,来让他们变得“比较平衡”事实上我都是尽量往超模的方向改的,但是不至于超模的离谱,原版角色的强度在1分(譬如十字军)到3分(破盾狗哥)的话,我会尽量把强度控制在2分到4分(不过遇到我很喜欢的角色我可能会放飞自我
mod改好后如果对平衡性有什么不满或者有bug可以反馈给我,我这里也存在平衡性补丁的
如果你们有哪些喜欢的mod,感觉太弱或者太强了想改改的话,可以推荐给我,我优先修改推荐mod需要附上mod的名字或者链接,最好再说说这个角色的特点以及哪里不平衡,方便我来改。
这些mod修改仅属于我为了提升游戏体验的个人行为,为了表示对mod作者辛苦劳动的敬意,我会附上mod的steam链接,希望尽量能去支持原作者。


IP属地:贵州1楼2021-03-11 14:00回复
    其实原帖改的第一个mod是战奴,然而战奴太拉跨太丑了,所以拿魅魔当第一个讨个彩头
    1.魅魔
    这大概是我第一个放飞自我的角色这个角色原本是一个花里胡哨但强度一般的角色,但这可是魅魔啊!魅魔啊!魅魔啊!有皮肤加持的可爱小姐姐因此我在强度上来了一个超级加倍,现在这个角色满分5分我觉得能打4分甚至5分,相信应该没人会介意漂亮可爱的小姐姐超模那么亿点点吧

    改动如下:
    1.静默诅咒持续时间改为两回合,减益概率提升10%。这个技能是一个很罕见的技能:能够禁用敌人的压力技能。需要注意的是这个技能不仅能禁用诱惑酒杯,末日悲鸣,摄魂秘咒这种纯加压技能,这个技能是只要加压的技能都能禁,其中包括但不限于:庭院鳄鱼的几乎所有攻击技能,用了这个技能后鳄鱼只会位移了。庭院怪的饥渴,甚至连DD本的深祭一指,血肉猎犬的磨咬,圣堂守卫的启示都能禁而且这个沉默是减益效果,也就是说和眩晕不同可以连续放,原本这个技能只能持续一回合,并没有那么好用,但现在变成了两回合。基本上靠着这个技能可以把很多高威胁的技能都废掉甚至让boss变成木桩(比如可怜的鳄鱼)
    2.魔性榨取提升的攻击加成扎营不会消除。魔性榨取这个技能提升的伤害是能无限叠的,理想情况下能每战给自己叠40%的攻击力然而理想是理想现实是现实,事实上很多时候并没有那么多机会给你用这个技能。因为可以无限叠,在农庄和庭院堪称杀神,不过不能扎营有些烦人,而在普通本因为没有时间慢慢叠,状态不好必须要扎营的时候这个技能就废的要死,现在没有这些问题了,用起来舒服很多。顺便一提,这个技能对标记有强眩晕效果,配合屠夫鸟和弹片这种能群标的mod角色有奇效不过这个眩晕是本来就有的,与我无关
    3.最低攻击提升1点,最高攻击提升2点。魅魔的伤害加成很多,略微提升一点攻击力带来的效果很明显。
    4.基础血量增加5点。魅魔变身后要站前排,加点血量可以避免暴毙。
    5.挥舞镰刀和收割对标记必定暴击,镰刀收割的伤害修正提升30%。魅魔的主要输出技能,穿甲,对标记必定暴击,如果叠了一堆buff再有队友配合标记能让人产生割草一般的快感
    6.保护你的女神眩晕概率提升30%。这个技能也相当的有趣,强制让敌人守护自己,标记自身并眩晕敌人,如果能晕住守护的回合数+1。虽然很有趣,但是由于眩晕概率实在太低,一级只有80%,而只能守护一回合大多数时候都等于没有效果,因此只是个玩具技能。我把眩晕率提升到了30%,一级有110%的眩晕率,现在这个技能相当的可靠,可以看到树干猛击一个暴击把林中恶妇砸死的美好画面
    7.移除了变身时的移动语音。这个算是个作者留下的小bug,原本作者只需要在变身技能上加上前进3就行了,结果作者非要多此一举的写一条effects前进三,结果被系统视作拉前三的debuff,导致会冒出来诸如:“恶魔之力!”“站不稳脚跟”这种违和台词,我把这个bug给顺手修了
    魅魔这个角色我虽然放飞自我了,不过我觉得强度还是可以接受的,毕竟魅魔大多数技能都吃标记,在一般推本的时候对阵容要求挺大的。不过利用静默诅咒和保护你的女神这两个技能也能在许多地方产生奇效,在长本,庭院,农庄也可以用魔性榨取慢慢叠攻击。不过,如果你有能群标的mod角色那魅魔说是死神降临也不为过了
    顺便一提,魅魔这个皮肤质量很不错


    IP属地:贵州2楼2021-03-11 14:03
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      2025-07-30 09:26:55
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      2.战奴
      战奴这个角色算是我玩过的许多mod里最弱角色之一吧非常容易疯,一疯就揍队友,打队友刀刀烈火还带流血负面效果这么强,角色本身却又弱的出奇,精准超低,伤害一般,功能性差,自奶技也仅仅只是个添头,我觉得说是被原版的麻风完爆也不为过

      修改内容如下:
      1.所有的攻击技能都有概率回复自身一定的压力(包括反击),满级有70%概率回压7点。战奴的压力积攒太快,因因此也需要点强力的回压手段,攻击敌人可以发泄怒火这个设定也挺符合角色设定
      2.基础最低伤害提升2点。战奴的最高伤害和最低伤害浮动太大,提升最低伤害可以让战奴的稳定性提高一点
      3.
      不屈之躯的回复量和压力回复量提升,满级回复最大生命10%,压力回复15点。这个技能原来只能回5%的血量,挺**的,差不多就只是死门救下急的程度,现在提升到10%以后能用用了,关键是回压,因为战奴现在平a可以回压了,因此回复量太少的话这个技能还是没什么存在感
      4.几个主要攻击技能的精准提升5点。这个角色的精准比麻风还低5点最起码得加到和麻风差不多的水平吧
      5.
      仇恨反击的反击伤害提升20%。原来的反击减成实在太高了
      6.
      重磅顶撞移除对自身的眩晕,并增加击退3。一个只能晕一号位的眩晕技,伤害高点也不能说有多超模,但却会晕自己,概率还贼高,属实有点垃圾现在把晕自己移除了,还额外加了一个击退3,因为这个技能的发动动画是头槌,我觉得不加个击退说不过去

      虽然加强了这么多,不过我测试后感觉,弱鸡角色还是难顶加强以后现在差不多是比麻风好用一些的程度,相比麻风而言不怕乱位,而且不怎么容易折磨,但也仅此而已了,原版角色的平均强度吧,主要是这个角色底子实在太差劲了


      IP属地:贵州4楼2021-03-11 14:05
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        3.姐妹
        设计的很有趣的角色,定位需要不断地切形态,但是作为无光党的我来说这个角色就是0分不切形态自己疯,切形态队友疯,你要我怎么办而且技能也不能说多超模,略强的程度,高光还不错,无光完全不行

        修改内容如下:
        1.切换形态不再给队友加压
        2.对自身的加压由4点降低到3点
        这个角色最大的问题就是压力拉满角色设定的是要你要不停地切形态,但是切形态队友要疯,不切自己要疯,真的是要多难受有多难受,因此至少要把这个两头堵的状况给解决了才行不过后来测试发现4点的加压在无光环境下属实有点难顶,哪怕不停地切形态也基本上每次下本都必疯,因此砍到了3点。除此之外技能就没什么好改的了,除了加压以外技能也算得上是比较强的了


        IP属地:贵州5楼2021-03-11 14:06
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          3.训隼者
          也是一个有趣的角色,每个技能都有两种模式,根据战局切换不同的形态,定位是一个高度灵活的角色。可惜这个角色数值太保守了,灵活但是都没啥用,要和狗哥比都有不小的差距。而且这个角色我认为是个游侠,但是和我心目中的游侠又不太相符,没那味

          改动如下:
          1.基础速度提升,每级提升了2~3点,满级10速。既然是游侠高速迅捷自然应该是最大的特点,然而训隼的速度最多只是中等,高速我认为才符合游侠的定位。
          2.
          快速射击/致残射击不消耗回合数。致残射击造成伤害降低40%,对目标附加降低30%伤害的debuff。致残射击的减速效果额外增加3点,满级减速7点。这一条我原本是计划快速射击不耗行动,致残射击高伤debuff,然而训隼的模式切换有点特殊,受限于技术问题于是改成现在这样迅速发动多次攻击,以密集的火力覆盖敌人,我觉得很符合人设而且也是一个有效的大增强
          3.
          猎鹰剜眼/摧残的减精准debuff提升到20点,摧残流血效果提升,满级5点持续三回合
          4.
          突袭/(这俩字念啥?)减精准debuff提升到20点
          5.
          喙爪乱舞额外降低敌人10点暴击。这三条改动主要提升训隼的数值,原本这些技能应该可以有效的削弱敌人,然而数值太低,导致这些debuff都不疼不痒,提升数值能让效果明显的多。
          6.
          鸣叫额外降低2点压力,满级5点减压。这个技能现在能当成狗哥的狗嚎用了。
          7.
          瞬间逃脱将会额外获得一个行动。这个改动也是我为了符合迅捷这一特点的改动。
          这个角色完全是按照我心目中的游侠:迅捷,灵活,致残进行的改动,改动以后瞬间逃脱和快速射击都不消耗行动,因此可以让游侠站在一号位,凭借高速在第一回合先手打出瞬间逃脱-快速射击-突袭一套一回合三动的凌厉连击,不消耗行动的攻击也能让训隼的战术更加灵活多变。同时提升了debuff的效果,也能让训隼当半个辅助来用,不停地施加各种debuff,减速,扰乱,减精准,减暴击,看着对面只能放坟场磕绊,踉跄一划,暗中算计还各种miss相当爽快


          IP属地:贵州6楼2021-03-11 14:07
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            5.拉米亚
            拉米亚这个角色在暗黑地牢画风里算是漂亮的了拉米亚的强度还行,就是在无光下变身加压实在太猛了,人形态下的数值又太低,导致不变身就是一直在划水。

            改动如下:
            1.
            清洗之潮治疗量提升,满级的治疗量能达到7-10
            2.
            咏叹曲改为群体减压
            这个改动主要是提升拉米亚人形态的作用,7-10的治疗量基本和修女五五开了。拉米亚的变形加压是恐惧效果,而咏叹曲这个技能可以解除恐惧。现在拉米亚可以开局先变身打架,等打的差不多了就变回去然后唱歌把恐惧解了再把加上去的压力刷回来,用起来非常舒服


            IP属地:贵州7楼2021-03-11 14:08
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              6.炽天使
              虽然这个叫炽天使,然而一点神圣气息都感受不到,还特别丑强度也挺感人的,虽然对标记伤害加成看着高,然而基础伤害太低,实际伤害连赏金都不如,还会吃标记,吃个棒槌速度又慢,精准又低,反击技能也菜。

              改动如下:
              1.最低伤害提升1点,最高伤害提升2点。伤害加成那么高,基础伤害提高了自然提升也大。
              2.炽天使的所有对标记技能附加对标记+15精准。一个必须要吃标记,不吃标记就是个渣的家伙精准堪比麻风我是没想到的
              3.
              恕罪辩护对标记伤害提升至200%。
              4.
              复仇执行对标记伤害提升至200%,并为自己附加一层护体格挡。血量低于33%才能发动的反击技。反击个鬼,都要死了加层护体格挡保命,也许能让炽天使玩玩反击流。
              5.
              残破面容移除加压,基础精准降低25,对标记+15精准。一个能吓晕对手吓疯队友的神奇技能,我反正觉得这个技能比恶女的双晕差远了,加压太高。改过以后我也不知道该说是加强还是削弱,因为如果没标记经常miss但我就是不喜欢加压,总体来讲这个技能强度变化不大吧。
              6.
              灼血疗法增加少量回血,1级2-2,满级4-6。这种垃圾技能怎么好意思占一个技能位。原本效果只能解流血并增加少量流血抗性,腐蚀都不能解,这技能除了在海湾针对大螃蟹还有什么用处加了一点治疗量可以当个紧急奶救命用用,起码有点存在价值了。
              7.
              判罪烙印可以对4号位施放。一个打标技不能打全位置也太菜了
              总的来说,这个角色我实在不喜欢。造型太差劲,使用感觉也很差,速度慢相当的笨重,没人配合打标记就是个弟中弟,还会吃标记,在标记队里也不怎么好用。改过以后好歹伤害是值得专门安排一个人给他打标了,但用着还是一般,除非有打标很廉价的mod角色,不然我觉得这货是不如赏金的


              IP属地:贵州8楼2021-03-11 14:09
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                7.空洞
                挥霍者系列这个mod我之前是发过贴的,不过那会很多改动比较随意,因此在这个贴里重置了一下再发出来空洞算是挥霍者这个系列里少数,或者说唯一?强度很高的角色,无光战神,减压量高还是群减,输出高,还有预言这种爆发技,不怕加压,奶量惊人()然而这位减压技能和回血技能都不能给自己减压回血,又安排了两个只能给自己减压和只能给自己回血的技能这种设定属实瓜皮,这就导致空洞要么老实当个奶妈,要么老实当个输出(一般都是当奶妈)因此我就针对这点问题做出了点小改动

                1.
                泄魂可以以自己为目标施放。这个改动可以给空洞腾出一个技能位来输出,队伍状态好的时候可以拿来当个副C,空洞和修女不一样输出很可观的。
                2.
                胀裂的施放位置由原来的321改为432。这个技能算是空洞用的频率最高的输出技,也是最好用的输出技,没有伤害修正,全位置打击,附加效果不错的腐蚀和扰乱效果...然而站在四号位不能用空洞不管是当输出还是奶妈大多数的技能都要求站在后排,结果这个技能要求321位置,导致空洞必须站在3号位,但凡被怪乱位或者被乱跳的队友乱位空洞就等于少个技能现在空洞可以安心的站在34号位输出了,改动不大,但使用手感舒服的多
                3.
                (这技能叫啥想不起来了)这个技能效果我完全重做了,原来的效果被移除,现在的作用如下:增加自身4点压力,移除自身减益效果,自身受到的压力伤害减少60%,持续15回合。如果说泄魂这个治疗技可以奶自己了,那么这个自奶技岂不是完全没有存在的意义了因此我把这个技能重做了,这个技能设计的主要目的是为了配合空洞的6技能预言(深渊攻城炮),这个技能可以清除使用深渊攻城炮的减益效果,同时减少大量的压力伤害。现在这个技能可以当做深渊攻城炮的装填技能来用了,个人觉得使用起来还是挺不错的。
                空洞本身就挺强的,总的来说改动不算多,相对于我上个帖子的内容这次我重做了3技能并修改了胀裂的施放位置,相对于上个帖子比较敷衍的改动来看这次的改动我还是比较满意的


                IP属地:贵州9楼2021-03-11 14:10
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                  2025-07-30 09:20:55
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                  9.圣职者
                  这个英雄定位和十字军挺像,伤害不低,有种族歧视,可以奶人,可以减压,速度也一样慢我个人体验来看强度也和十字军差不多吧。机制挺特别,不过这个特别主要体现在代码上这个英雄的背景故事里狂信者曾经是这个英雄的导师,因为狂信者沦为异端因此前去肃清,结果被狂信者打成狗因此来到小镇搬救兵,所以他的技能对血裔和人类双歧视。考虑到圣职者的宗教设定应该也对异魔邪秽有歧视,所以这次改动致力于把圣职者变成种 族 歧 视 者(误)

                  改动内容如下:
                  1.
                  异端审判对血裔+30%暴击,对标记+50%伤害,对异魔邪秽+30%伤害,对人类有200%的眩晕。考虑到圣职者的背景故事因此极端歧视血裔和人类,考虑到教会势力的关系对异魔邪秽也增加了加成,本身有个打标技因此也增加了对标记伤害,异端烙铁以后再异端审判挺合理的所以?现在这个技能是不是加成有点多了?异魔,邪秽,人类,血裔,表面上看起来兽窟应该不适合然而兽窟的猪人大都有人类属性这个对人类眩晕概率我是有思考的,我认为比较平衡。因为这个技能只能打前排,而前排的人类小怪基本都挺菜的,这个技能伤害很高也不适合刷压力。至于人类boss,我想了半天也就女巫,死灵法师,先知和狂信者。女巫和先知在后排打不着,针对狂信者正好和背景故事对应,至于死灵法师,这个彩笔是个人都能打
                  2.
                  天堂之怒重做,施放位置改为12号位,可以同时攻击敌方全体,伤害修正改为-80%,暴击修正下调,同时攻击敌方全体。对标记伤害+500%,对血裔,邪秽,异魔禁用压力技能一回合,降低100%防御三回合,每次战斗仅使用一次。这个技能我认为不如十字军的圣矛,响应标记但并不能指望靠着这个技能去当个弩手,对标记加成不高而且还有减成。所以我就放飞自我把这个技能重做了,禁用压力技能有多有用我在魅魔那一篇已经说过了就不再赘述了,其中对血裔的针对性尤其明显。血裔,邪秽和异魔都是以高防御见长的怪,减防御有很强的针对性。对标记加成500%看着高,不过因为修正是-80%所以只是还好。
                  3.
                  神圣秩序移除了对亮度的需求。挺奇怪的,这个英雄其他技能都和亮度没什么互动,结果这个技能突然冒出来了个要求亮度,就显得挺奇怪作为无光党就把这个要求给去了。
                  4.
                  复仇天使施放位置改为4号位,移除生命值低于33%的限制,对血裔,邪秽和异魔增加击退3的效果,濒死+66%伤害改为对血裔+66%伤害。这个技能有点莫名其妙的,这个英雄也不像苦修或者吸魂鬼这种有资本在死门反复横跳所以我把这个技能改成了一个常见的前冲技,可以开局放后排冲前面,也可以在被乱位以后快速复位,并且增加了对血裔,邪秽和异魔的歧视。
                  这个英雄我认为有点平庸,和原版的十字军高度重合,所以我给技能加了一堆歧视来让他显得比较有“特色”,虽然大概和作者的本意偏了挺多的,不过我觉得这个思路还是没什么问题的。这次的改动有点大刀阔斧,数值给的有点高可能有点不平衡,因此这个英雄在最近大概率还会有后续修改。
                  感谢我妻AK12的个人汉化


                  IP属地:贵州10楼2021-03-11 14:14
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                    10.痴人
                    痴人是个非常有特色的英雄,背景故事和专属夜袭也很惊艳,算是我最喜欢的英雄之一。痴人有几个特性,不死,除非自杀不然无论如何都死不了,虽然看起来很NB然而实际上很多时候还不如死了痴人濒死会回满血然后给全队+40压,无光状态下约等于100压,等于痴人一进死门立刻五个疯子痴人使用起来很不稳定,所有技能都会给队友套腐蚀,叠多了以后是真的疼。用技能必须要一回合进,折磨以后会乱动打队友,幸好不会说骚话。她能发挥出的作用却完全对不起她的不稳定性,痴人的五级也才2速,基本稳定最后一个出手,而且还要一个回合进折磨,等于要被打两个回合,两个回合黄花菜都凉了痴人还有个设定,回满血以后会切回模式必须再用一次恸哭,但是还是在折磨状态,so,要么痴人在这次战斗废了不能使用,要么就会变成:满血切回初始模式——再用一次恸哭——+500压直接心力衰竭——所有队友+40压,痴人进入濒死回满血以后重新将模式切换为初始——再用一次恸哭种种限制下痴人的技能却又并不算很超模,至少在这么多负面下根本算不上超模了。这次改动和上次不同,是全方面的加强,痴人的机制很有趣,再加上也是我最喜欢的英雄之一,因此我把强度抬到了一个很高的水平。

                    1.痴人现在回满生命值后不再将模式切换为初始状态。作者的这个设定属实有点恶心人,虽然可能是为了体现出痴人的背景故事,但是负面效果实在太严重了。现在好了,这个设定被我踹了,可以配群奶了
                    2.痴人濒死后对队友造成压力由40点改为20点,但在亮度大于26时压力伤害会翻倍。这个改动仅对无光党友好了一些最起码痴人进死门以后从队友直接疯变成半疯,20压在无光差不多就是4-50压吧至于高光就没有任何影响了
                    3.痴人暴击对自身的加成由25%腐蚀概率改为+33%腐蚀效果。原来痴人暴击几下队友就套上一堆腐蚀了,现在这个问题应该会好点,虽然毒更疼了,但是如果挂不上不就没问题了,还能提高痴人的输出。
                    4.痴人对友方造成的所有腐蚀概率降低10%。痴人的所有技能都会给队友挂腐蚀,叠多了以后是真的疼,每次带痴人下本都要解毒剂拉满,现在应该会缓解不少。
                    5.
                    恸哭不再消耗行动次数,不再对自身造成伤害。痴人速度最慢,还要一个回合准备,挨两回合打才能动,简直蠢得可以这个改动大幅度提升了痴人的使用体验。
                    6.
                    骤泪造成的暴击率和精准减益提升5点,满级15点。
                    7.
                    破土造成的伤害由-20%/-50%/-80%改为-20%/-30%/-40%。骤泪和破土的区别在于一个是减益一个是乱位,不过我觉得破土的施放动画看起来下手更狠,所以就加了点伤害也让这俩技能区别大点

                    8.
                    哀歌会为自身添加反击,反击补正为-20%伤害,+5%暴击,反击会为敌人添加持续3回合的4点腐蚀。哀歌这个技能效果能让除了痴人自己以外的友方全体潜行一回合...所以用了这个技能以后只有痴人没潜行,这不就是摆明了让所有敌人集火自己吗?那给自己加个反击不是爽死了痴人因为在战斗结束后会回满状态,因此只要不被打进死门简直巴不得痴人挨打。这个改动算是我对痴人最满意的改动,使用手感非常的好。哀歌会攻击两个敌人,所以这个反击补正在能打到两个目标的时候是-40%伤害+10%暴击,一个目标才是-20%伤害,+5%暴击。PS:反击的动画可以正常触发,我还很贴心的给反击添加了音效
                    9.
                    第一重地狱对腐蚀伤害提升,满级25%。第一重地狱造成的伤害减少50%的debuff仅对痴人自身生效。
                    10.
                    第五重地狱的伤害补正提20%
                    11.
                    哀泣女妖的眩晕概率提升30%.这三个改动主要是提升痴人的数值。
                    这次对痴人是全方位的加强,强度非常可观,不过各种负面和不稳定性依然存在,改动后的痴人强度应该可以打4分。痴人的背景故事有一种日系鬼故事和克苏鲁相结合的的感觉,还有一个有深意的特殊夜袭,总的来说痴人的设计我认为相当的惊艳,可惜被强度拖了后腿,因此我的加强相当的大。这个角色可能我给的数值较高,之后可能会有平衡性调整。


                    IP属地:贵州11楼2021-03-11 14:17
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                      即便是分贴,我也要说,她真可爱



                      IP属地:贵州12楼2021-03-11 14:19
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                        11.小鹿
                        小鹿属于一个很极端的英雄,一方面输出高的惊人,但另一方面生存能力也低的惊人,低到怪不打她她自己就死了小鹿改版以后暴击会强制给自身附加流血,降低流血抗性,提升流血效果,简直就是生怕自己死不掉一样因此小鹿必须要专门安排一个人保她,但是小鹿的输出又没有高到那个程度,小鹿需要时间预热,在没准备充分之前还不如一个强盗。这次改动相对上个贴并不多,上个贴我觉得已经改的够完善了,这次就加了一个修改

                        1.取消小鹿暴击给自身附加的流血,将暴击减少自身流血抗性33%改为增加流血抗性33%。小鹿改版以后原来的硬堆抗性的方法对小鹿完全行不通了,但现在可以了,改过以后在暴击两三次以后基本不会流血了
                        2.小鹿全技能补正提升10%。虽然只有10%,但是因为小鹿的伤害加成太高了,因此看着不高,实际上有一个质的飞跃。
                        3.
                        钻击的眩晕率大幅提升,满级150%的眩晕概率。这个技能在改之前没有使用价值,因为满级眩晕率100%,需要用刺喉提升眩晕率,但钻击有必须要在4号位使用,那么钻击就只能按照这个顺序刺喉——月轮——钻击才能有130%眩晕率,蠢得要死而且控制技最重要的就是及时,不能在第一回合用的单体晕都是垃圾技能,现在改过以后可以给小鹿增加个流派,钻击——月轮——钻击——月轮这样反复横跳。
                        4.
                        翻新增加的压力降低3点,并可以治愈流血。小鹿原来基本必须要绑定瘟疫,但是现在理论上不绑定瘟疫也能愉快的使用了,暴击加流血抗性,翻新还能解流血,现在小鹿基本上不怎么怕流血了...前提是无光下你能吃得起压力
                        5.小鹿每次使用技能对伤害和暴击率的提升延长至50回合,并且扎营后不会消除。算是这次唯一的新改动,小鹿是越打越强,但是如果叠了半天的buff结果一个扎营就没了不是很**
                        这次总得来说改动不算多,小鹿不怕流血了,输出又提高了,哪怕是开荒期没有瘟疫配合也能比较愉快的使用了,不过还是相当容易暴毙就是了强度上来说应该还是比较适中的。


                        IP属地:贵州20楼2021-03-11 19:38
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                          12.弹片
                          时隔许久,我终于又更新了弹片这个英雄在原来的时候相当的弱,弱的出奇,标记技能虽然是群标但却是概率打标,几个输出技能个个都是垃圾。爆破就是狗哥猎犬骚扰的削弱版,扫灭只能打2~3号位,最垃圾的是抹除,要说输出高吧也算是比较高的,然而没有专属补给不能用,而且用了抹除以后弹片下回合减120精准,等于只能空过,然后抹除这个技能的伤害弩手都不如最后,弹片的所有技能命中奇低,必须要打标记才有高命中,没有标记就是个瓜皮用弹片打输出真的是要多难受有多难受,导致弹片唯一的价值就是作为一个打标工具人,群标技能不停标记。

                          改动如下:
                          1.
                          喷射减压量大幅度提升,满级15点。
                          2.
                          驱逐不再消耗回合,驱逐的标记持续时间减少至2回合,驱逐的标记概率减少至40%。
                          3.
                          爆破重做,现在的效果为:伤害修正-90%,攻击敌方全体,对目标施加减益-15精准,-15暴击率,持续两回合。现在我觉得这个技能叫压制更合适
                          4.
                          扫灭改为同时攻击123号位,伤害修正提升至-33%。
                          5.
                          抹除的对标记伤害加成提升至100%,使用抹除后不再使自身减少120精准。
                          改动过后的弹片具有可以说是完爆弩手的输出能力,同时具有足以凌驾原版所有标记队成员的标记能力,超频+驱逐基本可以做到第一回合同时标记2个以上的敌人,而且在因为现在驱逐不消耗回合数了,因此在标记后还能够立刻行动,根据局势灵活使用技能。可以用爆破压制高速高输出的敌人,比如海湾f4;或者用扫灭干掉血量低的杂鱼,比如蜘蛛和四蛆;也可以用抹除直接秒杀一个高威胁的怪。现在只要刷一个警惕戒备的怪癖弹片就是一个神一样的存在。PS:配合魅魔有奇效


                          IP属地:贵州21楼2021-03-11 19:39
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                            13.祭品
                            祭品是一个纯粹的坦克,血量极高,自带防御,具有在众多mod角色里都很少见的永久守护。但是使用限制很大,守护会给自己加上持续时间很长而且效果有很强的易伤效果。祭品的守护技能都带有位移效果,虽然可以帮助队友调整站位,但更多的时候都是乱位。而且祭品只能站在一号位,站在其他位置基本上就废了一半,因此和乱动的队友相性极差,原本祭品和小鹿应该是绝配,然而小鹿又总是跳来跳去的,导致很难配合

                            改动如下:(祭品的部分技能名有那啥,因此就不说技能名了,反正图放在这了,懂得都懂
                            1.
                            这两个守护技能可以在二号位施放,对自身施加的易伤效果持续时间由7回合降低至3回合。
                            2.
                            心跳过速对自身施加的眩晕概率降低20%。
                            虽然改动并不多,但是提升非常的明显,祭品以前的时候用起来小心翼翼的,因为各个技能的局限性都特别大,但现在使用起来舒服得多了,很多技能都可以随便用了,因为祭品本身的强度就不低因此并没有进行什么太大的改动。


                            IP属地:贵州22楼2021-03-11 19:39
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                              2025-07-30 09:14:55
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                              14.蒂法
                              蒂法其实挺强的,强到需要挨削的程度我原本以为蒂法强度一般,但在我发现海豚跃击这个技能在我发现可以无限连击以后我发现蒂法这个英雄,超模的一比只要有个奶帮忙续航,一回合连死老祖不是梦在我发现了这些之后我上个帖子里修改的蒂法已经显得很不合理了,因此我决定把原来的改动全部推倒重来。

                              修改如下:
                              1.
                              冲刺拳打现在可以攻击123号位
                              2.
                              水溅跃对目标附加拉前1
                              3.
                              后空翻改为攻击12号位,对目标附加击退2
                              这三个改动目的是让蒂法在冷静模式里也能起到不错的作用。因为蒂法在突破模式的技能都只能用一次,也就是说蒂法打完一波爆发以后就萎了,现在至少打完一波爆发后还能起点辅助作用(虽然除非是打boss,不然开局一波爆发没几个能扛得住...
                              5.
                              突破极限移除血量低于66%的限制,取消对自身造成的伤害。
                              这个改动对蒂法是一个超级巨大的加强,移除这个限制意味着开场第一回合就能直接开大秒掉对面好几个甚至一回合全部秒,这也就是我为什么要砍海豚跃击
                              6.
                              海豚跃击对自身造成的伤害大幅度提高,满级对自身造成12点伤害,伤害修正改为-30%。这个技能真的太离谱了,不砍不行,移除突破极限的限制带来的提升比我想象中的要大的多,只要有奶妈回血,整个地牢所有的怪都能开场一回合全秒因此我给对自身造成的伤害来了一个超级加倍同时大砍了一刀伤害,现在蒂法配合血量装也最多出4拳,而且伤害大幅度下降了,冠军本秒一个猪人骑士都有点困难,相比原来一回合全秒平衡多了。
                              7.
                              利维坦仅在濒死时才能使用,移除对自身造成的伤害,并可以为回复自身10%的最大生命值。
                              8.
                              最终天堂仅在濒死时才能使用,移除对自身造成的伤害,并可以为自身添加2层护体格挡。
                              9.蒂法的暴击效果改为增加15%致死抗性
                              10.濒死状态下蒂法获得+5速度和+20%暴击率,并移除重创减益。
                              这次改动海豚跃击被我大砍了一刀,取而代之的是对利维坦和最终天堂的大幅度增强。需要注意一点,利维坦虽然表面上看回复10%最大生命值不多,但这个技能每命中一个目标就能产生一次效果,也就是说打四个怪可以给自己回40%的血量,而且这个回复还能出暴击改动后的蒂法玩法基本已经固定了,如果都是小杂毛开局突破极限然后海豚跃击打3拳让自己进濒死,然后用利维坦清怪回血,如果有大怪就把伤害全往大怪上砸,用最终天堂保命,然后奶妈把血量抬回去。不过蒂法只能打一波,打完一波以后就变成白板了,一回合真女人因此续航能力非常差,对持久战,防御高的龟壳和血量厚的boss都相当不在行,只适合打小怪。在学徒本的时候蒂法可以说是横行霸道所向披靡,但到了精英本和冠军本,怪的防御高了蒂法就有点难受了。总体来说蒂法的使用手感相比改前舒服了不少,而且平衡性也不错,给强度打个分的话我认为可以打3分。


                              IP属地:贵州23楼2021-03-11 19:40
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