克莱博的枪械设计虽然有那么一点离谱(影响重心的侧面供弹、根本用不到的脚架 等等),但是并不妨碍它在战场上大放异彩。一发入魂的快感想必每个铁驭都体会过并乐在其中吧!(虽然我太菜用不来这东西qwq)
克莱博在游戏中只有一个杰作精英皮肤,不免让人有些遗憾。我常常在想,如果TTF2有CSGO那样的火热程度,也许这个游戏里面的枪支与泰坦就能拥有很多令人爱不释手的皮肤了吧!结合种种缘由,我动手建了一个克莱博的模型,然后手动还原了一张二西莫夫的贴图,简单的做了一下渲染,成果放在这里,算是对内心一种美好愿景的表达吧。话不多说,上图——
↑首先来一张渲染
↑素材是在游戏内统计资料中截的图,由于存在透视关系,所以描线稿的时候会存在些许误差
↑建模过程略,未附材质的白膜效果如图
↑带边框的模型三视图与直观透视
↑弹匣模型三视图与直观透视,右下角线框模式是为了还原一下少得可怜的4发容量
↑子弹的模型三视图与直观透视,参考了美军.50BMG的12.7mm口径子弹
↑弹匣与子弹的承载关系如图,弹匣内部有一些自己想象的细节
枪栓
弹匣与枪身连接处
枪膛
-------------------------------------------------------接下来是贴图环节--------------------------------------------------------------
鉴于网上找的贴图太过高糊,这里在AI里面还原了一下,导出一张PNG文件。
↑二西莫夫主题中的十字准星元素特写
接下来就是导入Rhino,附材质,设计贴图位置,调整贴图轴。
这个就是其中的贴图材质
材质参数如图
--------------------------------------------------------接下来是渲染环节--------------------------------------------------------------
摆一个小场景,放置一些零散的子弹与弹匣。右侧是用到的材质。
为图方便直接用rhino自带的渲染器进行渲染
先渲一张看效果,感觉天光有些亮
另一张渲染,调低了天光亮度
↑另外一些建模的进度,每个枪支模型都对半分成2份的原因是便于3D打印小尺寸模型
最后说一下软件——
建模软件:Rhino 7.0
贴图绘制软件:Adobe illustrator CC 2018
渲染软件:Rhino 7.0
克莱博在游戏中只有一个杰作精英皮肤,不免让人有些遗憾。我常常在想,如果TTF2有CSGO那样的火热程度,也许这个游戏里面的枪支与泰坦就能拥有很多令人爱不释手的皮肤了吧!结合种种缘由,我动手建了一个克莱博的模型,然后手动还原了一张二西莫夫的贴图,简单的做了一下渲染,成果放在这里,算是对内心一种美好愿景的表达吧。话不多说,上图——
↑首先来一张渲染
↑素材是在游戏内统计资料中截的图,由于存在透视关系,所以描线稿的时候会存在些许误差
↑建模过程略,未附材质的白膜效果如图
↑带边框的模型三视图与直观透视
↑弹匣模型三视图与直观透视,右下角线框模式是为了还原一下少得可怜的4发容量
↑子弹的模型三视图与直观透视,参考了美军.50BMG的12.7mm口径子弹
↑弹匣与子弹的承载关系如图,弹匣内部有一些自己想象的细节
枪栓
弹匣与枪身连接处
枪膛
-------------------------------------------------------接下来是贴图环节--------------------------------------------------------------
鉴于网上找的贴图太过高糊,这里在AI里面还原了一下,导出一张PNG文件。
↑二西莫夫主题中的十字准星元素特写
接下来就是导入Rhino,附材质,设计贴图位置,调整贴图轴。
这个就是其中的贴图材质
材质参数如图
--------------------------------------------------------接下来是渲染环节--------------------------------------------------------------
摆一个小场景,放置一些零散的子弹与弹匣。右侧是用到的材质。
为图方便直接用rhino自带的渲染器进行渲染
先渲一张看效果,感觉天光有些亮
另一张渲染,调低了天光亮度
↑另外一些建模的进度,每个枪支模型都对半分成2份的原因是便于3D打印小尺寸模型
最后说一下软件——
建模软件:Rhino 7.0
贴图绘制软件:Adobe illustrator CC 2018
渲染软件:Rhino 7.0