最近看日本油管验证狗,frame baka(帧蠢)的新视频。这货又去验证回避帧了。
之前已经验证过滚20帧无敌,垫步10帧无敌,转圈15帧无敌。回避无敌时间延长的词条+3帧。
然后最近好像又有人发现,在移动加速buff的影响下,不只是移动、冲刺,就连回避的速度也会变快。
于是他又去验证了在移动加速buff的影响下,回避的硬直时间和无敌帧时间的关系。
结论是,回避速度变快,也就是说硬直时间变短(该时间指从按下移动,精力降低的瞬间,到精力开始回复的那一帧的前一帧之间的帧数),同步的,无敌帧的帧数也会相应变短,但是回避无敌时间延长的3帧不会受影响。
后面括号里面的是有移动加速buff的回避,以下测试数值均不带回避无敌时间延长词条。
上段回避,整个回避过程,42帧,无敌帧20帧。(回避过程36帧,无敌帧18帧)
中下段垫步,整个回避过程,21帧,无敌帧10帧。(回避过程18帧,无敌帧9帧)
太刀、长枪转圈,回避过程21帧,无敌帧15帧。(回避过程18帧,无敌帧14帧)
所以说,为什么太刀和长枪拥有最牛逼的回避,在有移动加速buff时(大佬AA敏和套装增益效果一样),下段回避
一共18帧硬直,其中17帧无敌。
之前已经验证过滚20帧无敌,垫步10帧无敌,转圈15帧无敌。回避无敌时间延长的词条+3帧。
然后最近好像又有人发现,在移动加速buff的影响下,不只是移动、冲刺,就连回避的速度也会变快。
于是他又去验证了在移动加速buff的影响下,回避的硬直时间和无敌帧时间的关系。
结论是,回避速度变快,也就是说硬直时间变短(该时间指从按下移动,精力降低的瞬间,到精力开始回复的那一帧的前一帧之间的帧数),同步的,无敌帧的帧数也会相应变短,但是回避无敌时间延长的3帧不会受影响。
后面括号里面的是有移动加速buff的回避,以下测试数值均不带回避无敌时间延长词条。
上段回避,整个回避过程,42帧,无敌帧20帧。(回避过程36帧,无敌帧18帧)
中下段垫步,整个回避过程,21帧,无敌帧10帧。(回避过程18帧,无敌帧9帧)
太刀、长枪转圈,回避过程21帧,无敌帧15帧。(回避过程18帧,无敌帧14帧)
所以说,为什么太刀和长枪拥有最牛逼的回避,在有移动加速buff时(大佬AA敏和套装增益效果一样),下段回避
一共18帧硬直,其中17帧无敌。