1.就当前版本放出的效果,要做的优化还挺多。比如进入掩体判定不顺滑,内存容易爆,跑步时急停有一个回撤动作很影响手感……
2.相比起很多人提起这个游戏战斗模式像全境,我倒是觉得这个熟悉的枪感和主打进攻推进的战术思维更像战争机器,尤其是开篇突击步枪一下让我想起一个老游戏:子弹风暴(子弹风暴是fps)我昨天肝完后看直播,主播操作流畅打出来的观赏度还是很高的,这个游戏更适合喜欢操作喜欢莽喜欢秀的tps玩家。
3.先期给的游戏核心玩法体验约等于零。但看了下模组和技能书,加上先天的四职业(后续如果有dlc和更新必有新职业)这游戏妥妥暗黑like啊。作为经历过暗黑2时代的暗黑like游戏死忠粉,可以负责任的跟大家讲一句:单一刷数值的刷刷刷只是刷刷刷而已,而为了构建bd的刷刷刷才是真正的暗黑like。准确的说,一个暗黑like游戏成熟bd的数量几乎就是这个游戏可玩性的直观体现。从这一点上来说我对先驱者还有期待。
补一句,这个游戏受众群不是全境玩家。所以别看着像就急着入坑,不熟,真不熟。
2.相比起很多人提起这个游戏战斗模式像全境,我倒是觉得这个熟悉的枪感和主打进攻推进的战术思维更像战争机器,尤其是开篇突击步枪一下让我想起一个老游戏:子弹风暴(子弹风暴是fps)我昨天肝完后看直播,主播操作流畅打出来的观赏度还是很高的,这个游戏更适合喜欢操作喜欢莽喜欢秀的tps玩家。
3.先期给的游戏核心玩法体验约等于零。但看了下模组和技能书,加上先天的四职业(后续如果有dlc和更新必有新职业)这游戏妥妥暗黑like啊。作为经历过暗黑2时代的暗黑like游戏死忠粉,可以负责任的跟大家讲一句:单一刷数值的刷刷刷只是刷刷刷而已,而为了构建bd的刷刷刷才是真正的暗黑like。准确的说,一个暗黑like游戏成熟bd的数量几乎就是这个游戏可玩性的直观体现。从这一点上来说我对先驱者还有期待。
补一句,这个游戏受众群不是全境玩家。所以别看着像就急着入坑,不熟,真不熟。