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【21.2.24】(公告翻译)关于《银河破裂者》的模组支持

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注意:以任何方式转载前请标注原作者与翻译者,并备注本贴地址!
原文地址:https://store.steampowered.com/news/app/1293860/view/3017945421485110608
原作者:EXOR studio
翻译者:@Observatorian/@雪碧里的硝酸银
译者按:有不少玩家以为,之前在贴吧里面发布的,可以解锁生存模式的mod是一种破解。实则不然,这些mod都是在官方允许或者支持下的玩家的作品。通过这些mod的修改,以及EXOR官方对mod的支持,玩家可以体验到一大部分已经完成的生存模式游戏方式。
这篇文章到现在为止也没见到有代理商的翻译(毕竟春节假期),即使之后再补加翻译也很可能被淹没在timeline的其他游戏的更新的滚滚长河里,所以在此笔者先翻译了一下。
另外出正式版的时候请各位最好能入个正,毕竟,这么良心的公布并大力支持自己游戏测试版的修改方式的官方真的很少见,别寒了他们的一片好心。

最后,正文二楼开始发


IP属地:安徽1楼2021-02-24 15:45回复
    原文如下:
    大家好!
    关于银河破裂者,其中一个最常被问到的问题是:“这个游戏是否支持模组(mod)”(被提及次数紧随“什么时候才能发售游戏”“是否有多人联机”这两个问题之后)。简明扼要的回答是:“会的”。毕竟,《银河破裂者》本身设计就有方便玩家制作模组的考虑。而长篇的回答可能需要我们讲述一点点背景故事,所以,让我们开讲吧!

    上图注释:从工作室的内部笑话到颠覆游戏方式,mod的范围无所不包(译者注:图上这位,是游戏的主创与顶梁骨之一Voidreaver,常常因为每周两次的演示直播被玩家开玩笑“要是用直播时间去开发游戏,估计早就能发售了”)


    IP属地:安徽2楼2021-02-24 15:46
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      你知道EXOR工作室最初是一个mod制作小组吗?团队的大多数创始成员自幼相识,在同一个社区、同一所小学里成长。即使在那时,电子游戏也是他们生活的重要组成部分,这对于他们这个年龄的孩子来说并不少见。使EXOR的前身与众不同的是,这些人一直对游戏的实际运行方式、如何修改它们以及如何使它们脱颖而出感兴趣。

      上图注释:工作室早期的工作条件与我们现在所习惯的大不相同。顺带一提,区别在于茶。


      IP属地:安徽3楼2021-02-24 15:46
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        让我们跳过几年充满冒险和动荡的日子,那些时间里,我们白天干着规律的本职工作,晚上开发mod,在Quake 3 引擎中互相鞭策。D.I.P.R.I.P.(译者注:即Die in Pain Rest in Peace,直译为“痛亡安息”是半条命2的一个模组,或者只要你有任意起源引擎游戏,你就能免费游玩它。详情见https://store.steampowered.com/app/17530/DIPRIP_Warm_Up)就这么诞生了,它是一款起源引擎mod,专注于世界末日之后(译者注:或称后启示录)环境下的在线车辆作战。(一个有趣的事实是早在2008年,它是Steam官方发布的前五个mod之一)。随着D.I.P.R.I.P的成熟,EXOR工作室也随之兴盛。之后我们成了一家正式注册的公司,在此期间我们继续做我们的本职工作,直到2007年,我们都辞去了之前的公司职务,完全专注于EXOR。

        上图注释:一些在生存模式中还没有实际作用的的建筑已经被一些mod来重新调整它们的用途。


        IP属地:安徽4楼2021-02-24 15:48
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          你或许会这么说:“为什么这和我一名玩家有关系,我也没必要操心啊?“事实上,那可不一定哦。作为曾经的mod制作者,既然我们(指EXOR工作室)知道作为mod制作组必须直面什么样的障碍,我们就可以为现在的《银河破裂者》的mod制作者们做点什么,这样各位玩家就不必为了玩到打了mod的《银河破裂者》而冒着好比战战兢兢走过雷区一般的各种风险了。游戏的数据结构非常清楚——您可以简单地打开游戏的zip文件,查看所有的asset和entity。当您了解数据结构,您可以做任何您想做的调整和替换。

          上图注释:您几乎可以更改任何您喜欢的内容—例如,您可以为Riggs先生创建自己的自定义标志或外观。


          IP属地:安徽5楼2021-02-24 15:49
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            事实上,在我们的Discord服务器上已经有一个相当繁荣的mod社区了!(译者注:这需要以特殊方式到外网,而且只能用英文交谈)有一些mod调整了游戏的平衡方面,改变了一些建筑的用途,甚至完全增加了全新的游戏模式。这里值得一提的是,所有这些mod都是为《银河破裂者:序章》准备的,从我们的角度看,这太离谱了——我们从没指望有人这么早就开始开发mod,更不用说为游戏的演示版了!如果你想查看他们加入我们在http://www.discord.gg/exorstudios里面rb-modding频道来了解更多资讯。
            (译者注1:能搬运过来的我都搬运过来了,免去了想方设法去外网的麻烦)
            (译者注2:相比于EXOR的英文discord官方服务器社区来说,无论是之前由贴吧网友自发建立的银河破裂者群,或者是之后其中文代理商建的有点迟的官方群,都远远不及discord群活跃)

            上图注释:关于这张截图我们有很多疑问。盒子里装着啥啊?!


            IP属地:安徽6楼2021-02-24 15:50
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              重要的是,我们希望尽可能地支持mod社区。在Riftbreaker 1.0版发布后,我们将为您提供制作游戏所用的所有开发工具(不过Notepad++需要自行下载)。有了它,你几乎可以无限地访问并修改地图、任务等等。由于我们几乎100%的时间在线,你也可以问我们任何问题(译者评:这个服务态度,我🍋了),你可能会直接通过Discord,这应该使修改游戏容易得多。我们还研究了一些集成解决方案,使您能够轻松地共享和下载您的创作。

              上图注释:Mods提供了很多你前所未见的有趣失败方式……
              我们希望这能澄清我们对mod的态度和计划。
              加入我们的exorstudios discord群,在欧洲中部时间本周(译者注,事实上这已经是上周了,所以,消息也算是过期了)周四下午3点看到一些mod的实战!
              原作者注:本文中的截图由我们出色的社区成员提供:Harkonnen、Frognik(代表作:mod大包(megapack)系列)和SenorRagequit。非常感谢你们!
              到时候见!
              EXOR工作室


              IP属地:安徽7楼2021-02-24 15:55
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                魔兽绿色循环圈参上


                来自iPhone客户端9楼2021-02-25 11:48
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                  所有MOD 涉及到塔防方面, 都可以参考魔兽争霸3的思路。 炮塔。升星,羁绊,小组合,大组合,甚至不用拘泥于建筑形式,


                  来自iPhone客户端10楼2021-02-25 11:51
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                    目前单单的虫海战术, 无非就是怪物属性强弱,虽然加入了风雨雷电等随机元素, 但还是希望融入更多的元素,比如城墙拒马刺,炮塔碉楼,无线电传输,守卫部队,世界级BOSS, 什么的。 还有,怪物仇恨体系,怪物类型啊, 地形方面等等


                    来自iPhone客户端11楼2021-02-25 11:59
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                      然后资源方面, 太头疼了, 能不能转换成一个钻矿平台? 太过于分散了


                      来自iPhone客户端12楼2021-02-25 12:02
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                        开了生存右边显示这个啊啊啊啊吧主救救我球球了 ERROR: failed to enter GameplayState, because requested mission: `missions/.mission` does NOT exist!


                        IP属地:河南13楼2021-03-02 11:26
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                          能不能让他们改一下防御塔弹药生产的效率,20个3级生产弹药,顶不上10个炮塔的消耗


                          IP属地:广东14楼2021-03-05 18:13
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                            水一水贴水一水贴水一水贴水一水贴水一水贴水一水贴水一水贴水一水贴水一水贴水一水贴


                            IP属地:浙江15楼2021-03-17 22:13
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                              我好像给兄弟你打个电话,或者远程操作下我电脑,文件修改,mod都放进去了,生存游戏页面地图都显示了。进游戏加载得时候报错。强退


                              IP属地:江苏16楼2021-08-05 19:14
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