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【搬运翻译】staff们的采访

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MAPPA于2021.2.20公开的杂志中相关staff的采访。
Staff:林佑一郎、濑古浩司、岸友洋、梶裕贵、细谷佳正。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-02-20 10:42回复
    部分采访会附有图片,希望别吞。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-02-20 10:43
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      关于梶裕贵的采访:
      ——在MAPPA的《进击的巨人 最终季》中,有让你留下深刻印象的吗?
      梶裕贵:有一处让我印象很深的地方是艾伦假扮成“克鲁格”时的眼睛。MAPPA好像是想让你沉溺在艾伦眼神中的这种刻画方式深深地吸引了我。


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-02-20 12:11
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        ——在最终季中,艾伦和其他人相比,艾伦被刻画成一个站在极其高处的人,并且看起来我们并不知道他在想什么。
        梶裕贵:我可以理解艾伦的想法和情感,并且即使我没有(理解),我认为在动画组中我是唯一一个可以只去考虑艾伦的人。我想最大限度地理解他,并且如果我没有理解他,我认为我也应该是他的“同盟”。什么是正义什么是邪恶,立场不同看法也不同。这也是最终季的主题之一。不管怎样,我想我是唯一一个应该在艾伦身边的人。


        IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-02-20 13:31
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          ——根据您这个观点,《进击的巨人》已经接近尾声了......
          梶裕贵:曾有段时间我想我应该在我的余生中继续成为艾伦的声优,但是现实的说,这不可能。艾伦的存在深深地扎根在我的脑海中,并且当我不再为他配音时,这种(感觉)说起来很难。对我而言,这感觉像是失去一个自己所爱的人、一个家庭成员或者自己出现了一个缺口。我已经有这种相似的感觉了。


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-02-20 13:32
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            关于濑古浩司的采访
            ——请告诉我们为什么您来担任最终季的脚本构成了呢?
            濑古:在第三季的所有工作完成后,且在MAPPA打算接手之前,Wit告诉我们“我们不做最终季了”,并且小林桑(小林靖子)说她因为自己的档期问题,无法做最终季了。所以我决心来做这个。


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-02-20 13:48
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              ——请问在您和谏山本人聊过之后,有没有留下什么深刻的印象呢?
              濑古:主要有两件事。当我在写67集的脚本时,谏山说他想在开头处增加一些“不安定”的感觉,所以我咨询了林佑一郎监督并且添加了“让买报纸”的画面在60集的最后一个部分,并且在61集增加了“跳楼自杀”的情景。第二件事是谏山让通过皮克和贾碧和其他人的关系来展现一些“前辈和后辈”的关系。所以我增加了61集中贾碧和皮克的对话并且我在63集中增加了在庆典中皮克和波尔克的场景。


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-02-20 13:49
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                ——您会怎样呈现这部系列作品?
                濑古:原作还没有完结,但是我会把这个系列作品动画化直到完结。所以我无法预计未来的发展。我写脚本的时候是按照原作故事来的,并且等待着原作的发行然后再将脚本修改。


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-02-20 13:50
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                  ——当您在写64集之后的脚本时,你的关注点在哪里?
                  濑古:在最终季,我尝试让故事更能够让人理解马莱的角度,并且我写脚本时尝试把莱纳当成主要角色。当68集出来后,故事回到了帕拉迪岛。我会将故事写成两条“平行线”,并且我会公平的对待两边的(故事)。换句话说,我不想让任何一方被理解成“坏人”。我不会通过降低一方(的塑造)而让另一边看起来像好人。我想让观众喜欢两边(立场)的故事,并且这是我认为原作最吸引人的角度。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-02-20 13:51
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                    关于林佑一郎的采访
                    ——请告诉我们您的想法关于接手wit制作的《进击的巨人》并且您担任最终季监督的观点。
                    林:首先我从没想过MAPPA会接手wit的工作。因为到目前为止,没有一个著名的作品被MAPPA接手过,所以我非常惊讶。根据故事的内容,这是一个有着很多我喜欢的元素的故事。这个故事中有一些“反转”和简单的动作元素,并且我喜欢恐怖电影,我也喜欢这部作品中恐怖的部分。到目前我所做的工作中,也有很多以上的元素。我认为我可以不用逼迫自己去担任这份工作。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2021-02-20 14:28
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                      ——在第三季内容的结束(漫画)已经过去了4年,当艾伦和其他角色打算去海的另一边时,最终季的舞台开始了。
                      您参与制作的“新的进击的巨人”,您制定了怎样的计划呢?
                      林:因为我设计是常规角色没有开始时出现,直到他们该出现的时候(65集)才会露面。在制作这一部分时,观众是否会跟随或者理解这点让我十分的担忧和不安。在第六集(65集),第一战的场面开始了。首先,我认为尽可能刻画华丽的场面是很重要的。顺着这个观点,以对话为中心的一集将会以贾碧和其他角色的表情展现来叙述。再之后,当帕拉迪岛的势力出现时会出现反转的效果,这就是为什么我要认真地画这一集。结果来看,我很开心看到每个人看完这一集后会喜欢新角色“法尔科”和“贾碧”。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2021-02-20 14:46
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                        我的翻译已获得信息来源授权。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2021-02-20 15:11
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                          关于岸友洋的采访
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                          岸:当社长大塚学告诉我:“我想让你来设计人物”的时候,我第一次知道wit的《进击的巨人》由MAPPA制作了,我感觉:MAPPA这不是接了一个十分艰巨的任务吗?之后我就回家了。我感受到巨大的压力因为我肯定会被与wit的人设相比较。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2021-02-20 15:36
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                            ——您设计角色的时候会依据什么准则或者是制定什么计划?
                            岸:我会和staff聊天关于角色的设计,而不是将wit的人设搬过来,我从原作中感受人物的形象。尽管作为读者的我,因为wit的形象仍存在我脑中,对我来说去根据原作调整人设是件很困难的事。我感觉我设计的人设和wit的很相似。然而,故事从一个完全不用的角度出发(意思是不再和巨人们战斗)。这就是为什么我认为这是一个很合适的时机去改变人物设计形象的原因。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2021-02-20 15:38
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                              ——艾伦的形象在四年后发生了变化......
                              岸:在刚开始(伤兵),艾伦的面部表情变成了一种最差的表情。之后的人物形象(丸子头),他有了丰富的表情。但是这种变化好像是一种“很多事情发生了”的感觉,而且描绘这些细微差别是很困难的。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2021-02-20 15:39
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